Suchergebnisse

  1. V

    Design des Regelwerkes

    Also mir gefallend die neuen Zeichnungen besser, als im Maskeradebuch. Man merkt schon dass die sich ein bisschen mehr Mühe gegeben haben. Mit den Texten hab ich noch nicht angefangen.
  2. V

    DSA 4 Zauberei und Hexenwerk - Preiserhöhung

    Meiner Meinung nach kann man das, was von der Basisbox nützlich ist und man nicht woanders findet auf 2 Seiten zusammenfassen, der Rest ist Blödsinn. Den Rest findet man in den anderen Boxen (ärgere mich heute noch das Ding gekauft zu haben):wall: Aber die Preiserhöhung an sich finde ich...
  3. V

    Sabbat outet sich

    Die Herrschaft der Ahnen ja und auch das allgem Verhalten gegenüber den Menschen. Die meisten Sabbat- Anhänger fühlen sich wohl etwas verschaukelt... sich Ihrem Futter gegenüber so.. gut und schon fast zuvorkmmend verhalten zu müssen. Dann schon lieber eine Schreckensherrschaft oder eine aus...
  4. V

    Ghule

    Ein weiterer Nachteil der Guhle ist je mehr man hat, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit einer Entdeckung. Was nicht zu unterschätzen ist, wenn man seine Machenschaften getarnt wissen will. Ich persönlich würde es bei sehr wenigen guhlen belassen ist wesentlich sicherer so.
  5. V

    Welche Geschehnisse sind für euch Zeichen für Gehenna?

    Kann mich meinem Vorredner insoweit anschließen ebenso wie das vermehrte auftauchen der Clanlosen.. und vor allem die Gerüchte um das Auftauchen der Ahnen.:chilli:
  6. V

    Bekämpfen von Geistern

    Is richtig, problem bei der ganzen Sache ist nur mal schnell eine zu finden, wenn du schon in Bugcity drin steckst:help: Ja und da wären sie wieder meine drei Probleme keine keine geeignete Waffe, kein Geld, keine Fluchtmöglichkeit.
  7. V

    Bekämpfen von Geistern

    So ist es die beste Waffe gegen Geister ist immer noch ein Magier am besten einer mit einem Waffenfokus.. arme Geister. :-) So erinnere ich mich an meinen ersten Geist in Bugcity.. (ich spielte damals noch nicht lange) und dort musste mein Charakter und ich auch die Erfahrung machen, dass...
  8. V

    Schelme

    Das Wohl! So kommt es am Ende doch immer darauf an wer wie der Character dargestellt wird. Ein Schelm muss ja nicht andauerd seine Späße machen, jedenfalls nicht solche die einen um den Verstand bringen. .
  9. V

    Allgemein Infos zu Bugcity

    Das beste ist man geht gar nicht erst ´rein Chummer. Niemand begegnet einem Insektengeist gerne.. Vor allem nicht wenn man zunächst nicht weis, wie man die bekämpfen soll dann wird es erst richtig reizvoll. Eigene Ideen.. na ja mach es ziemlich hart.. denn das ist es!
  10. V

    Das ideale Runner-Team

    Meiner Meinung nach ist das Team ideal, dass am besten zusammenarbeitet und sich mit seinen Fähigkeiten ergänzt. Jeder hat nun mal sein Spezialgebiet, das er am besten beherrscht, das sollte auch so sein. Was nicht heißen sollte dass man nicht verschiedene Sachen können soll ein Allroundtalent...
  11. V

    !! Inspiration !!

    Meine Idenn kommen meistens aus Büchern und Filmen zusammen, die dann auch dementsprechend vermischt werden. Da kommt dann meistens was interessantes dabei raus und selbst wenn irgendjemand den Film oder das Buch kennt wird er jedenfalls überrascht werden. Hat auch den Vorteil, dass es sich...
  12. V

    Schelme

    Also Todernst und das ganz plötzlich wäre für einen Schelm auch etwas viel verlangt.. aber ich stelle mir vor, wenn ein Schelm einen schwer verwundeten Kameraden vor sich sieht, den er schon länger begleitet kann auch er ernst sein. Zum anderen bietet sich an eine etwas andere Gruppe zu...
  13. V

    Schelme

    Es ist ja auch gleichzeitig eine Herausforderung für den Meister die Runde zu leiten, auch wenn nicht alles harmoniert. Außerdem findet man immer Mittel und Wege. Nat. liegt auch viel an dem Spieler.. auch Schelme können und müssen ab und zu ernsthaft sein.
  14. V

    Schelme

    Mag sein dass ein Schlem nervig ist, das streite ich bestimmt nicht ab, aber es kann auch ziemlich witzig sein einen dabei zu haben. Vor allem weil man sich als Krieger immer wieder was einfallen lassen muss, um den kleine Quälgeist loszuwerden. Lass eure Fantasie spielen Krieger von Dere!!
  15. V

    DSA 4 Elfische Weltsicht

    Ist ja auch klar stell dir mal vor du hättest ein paar tausend Jahre Zeit etwas zu lernen, warum solltest du dann etwas überstürzen wollen? Du hast genug Zeit um es so zu erlernen, dass es perfekt ist. Außerdem lernt ein Elf meistens im Salasandra oder wie sich das nennt, also in der...
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