Ich finde diese Tabelle alles andere als "einfallslos"!
Gerade weil ich mir solcherlei Dinge - vor allem in gewisser Häufigkeit der Anwendung - NICHT ständig selbst ausdenken möchte, mag ich Zufallstabellen.
Hier aber ein paar Anmerkungen von mir zur Tabelle:
Ich sehe ein gewisses Handhabungsproblem:
Nach einem Kartenziehen noch 1W10 (und bei den doppelten Tabellen noch 1W2) und dann 1W20 zu würfeln ist UMSTÄNDLICH. - Warum nicht beim W10-Wurf eine kurze Tabelle, die einem den W2-Wurf erspart? - Warum überhaupt die Einteilung in Melee I und Melee II usw.? Die braucht ja weder der Spielleiter noch der Spieler zu kennen.
Vorschlag zur schnelleren Handhabung:
Nach dem ersten Kartenzug einfach einen WEITEREN Kartenzug ausführen lassen. (SW verwendet eh bei allem, was über einen einfachen W20 hinausgeht oft Pokerkarten.)
Die Kartenfarbe gibt die grobe Kategorie des Gegenstandes an - Waffe (Melee, Throwing, Shooting), Kleidung (inkl. Armor), Geräte (Werkzeuge, Ersatzteile), Krimskrams.
Der Kartenwert gibt dann einen W13 auf einer Tabelle an für den konkreten Gegenstand. Hierbei sind aber Dinge besser zu gruppieren: so etwas wie Baseball Bat, Cricket Bat, Hockey Stick gehören unter EINEN Eintrag "Improvised Club (Baseball Bat, Cricket Bat, Hockey Stick, etc.)" und mit denselben Spielwerten ausgestattet, finde ich.
Inhaltlich sind mir ein paar Spielwerte aufgestoßen:
"as Club/Dagger (+d4 Melee damage)" - Hier sollte die Regel für "Improvised Weapons" mit -1 auf Fighting und d4 Schaden ausreichen. Es sind "Improvised Clubs" bzw. "Improvised Daggers".
"as heavy melee weapon (+d6 dam, Parry -1)" für den Hockey Stick - das sehe ich ja überhaupt nicht! So schwer manövrierbar ist der auch wieder nicht. Eventuell könnte man hier statt "Improvised Club" eben "Improvised Heavy Club" als Kategorie verwenden mit -1 auf Fighting und d6 Schaden. Aber das gilt natürlich identisch auch für den Baseball- und den Cricket-Schläger, die ja auch "zweihändige Schlaginstrumente" sind. Wie auch für einen Schürhaken, ein Stahlrohr, usw.
Hier sollte eigentlich mit Improvisierte Keule (einhändig) bzw. Improvisierte Keule (zweihändig) und ein paar Beispielen genau EIN Eintrag in der Tabelle vorkommen.
Gar nicht nachvollziehen konnte ich die folgenden Schadenswerte:
Earth Auger 2d6+4
Power Drill 2d4+2
Weed Trimmer 2d4+4
Die verursachen KRASS HOHEN SCHADEN! KRASS HOHEN! - Ein fester Zuschlag von +4 ist eine "geschenkte Wunde"! Und 2d4 explodieren fröhlich via "Freak Rolls" sonstwohin! - Ich sehe nicht, daß eine Bohrschnecke (LANGSAM! eher so etwas wie -4 auf Fighting, -4 auf Parry und Schaden Stärke+W4 - die Teile sind LANGSAM!), eine Handbohrmaschine (UNHANDLICH! -2 Fighting, -2 Parry, Schaden Stärke + W4) und ein Rasenkantenschneider (SEHR UNHANDLICH! -4 Fighting, -2 Parry, 2-händig, Schaden Stärke+W6) so KRASS HOHEN Schaden machen sollen, wie in der Liste.
Wenn man sich diese Geräte anschaut, dann sind sie nicht nur "normal unhandlich" wie eine Improvisierte Keule oder so etwas, sondern EXTREM UNHANDLICH, da man selbst bei lahmarschigen Zombies eine Bohrschnecke kaum mit zwei MANN, geschweige denn alleine so ausgerichtet bekommt, daß sie wirklich Schaden verursachen könnte. Und dann ist sie auch noch LANGSAM und gibt einfach nicht genug Schwung, nicht genug Wucht an ein humanoides Ziel ab (im Gegensatz zum Erdboden, der sich nicht wegbewegen kann).
Handbohrmaschinen müssen schon jemanden SEHR GENAU treffen, damit der Bohraufsatz irgendwo in Knochen eindringt und Schaden verursacht. Da tut man sich leichter mit dem schweren Teil einfach ZUZUSCHLAGEN!
Ein Rasenkantenschneider "häutet" eher einen LEBENDEN Gegner, als daß er einem Zombie irgendwas "Unlebenswichtiges" durchtrennen könnte. Eigentlich sogar eine sehr untaugliche Waffe wegen der UNHANDLICHKEIT plus des sinnlos geringen Schadens gegen Zombies.
Das alles sind KEINE Kettensägen! (Und selbst diese - obschon in Filmen "gern genommen" - sind als Waffe einer normalen Axt jederzeit in Angriff und erst recht in Verteidigung UNTERLEGEN! Ein "Chain Sword" ist zwar cool, aber auch bescheuert und paßt in ein NICHT humorig-überkandideltes Setting wie Zombie Run nicht wirklich gut rein.)
Fernwaffen - ähnliches Problem:
BB Gun (BB pellets) 8/16/32 => ZU HOHE Reichweiten! Das sind Luftgewehrprojektile! Nicht nur, daß die kaum Schaden machen, sondern die fliegen nicht einmal annähernd so weit wie Kleinkaliberprojektile. In SW-Spielwerten wären die eher bei 4/8/16 oder noch niedriger anzusetzen. Und der Schaden gegen LEBENDE eher geeignet sie nur Shaken hinzubekommen, gegen Zombies genau NULL Schaden (auch beim Treffer ins Auge mit -6. Dieser könnte dann als Schadenswurf aber 2W4 haben und für einen Called Shot to the Vitals eh +4 geben - besser wäre es hier auch das Luftgewehr als Improvisierte Keule zu verwenden, die tatsächlichen Schaden und - bei Wild Attack - auch mit guter Trefferchance macht.).
Flare Gun (flares) 8/16/32 1d10 => Reichweite für einen GEZIELTEN Schuß im Kampf zu hoch. Eher 5/10/20, Schaden ist OK - plus eventuelles Entzünden. Shooting -2, weil man die Teile NICHT zum auf Leute gezielt Schießen ausgelegt hat.
Harpoon 5/10/20 2d8 => Das ist KEINE Harpune, daß ist schon eine Belagerungsarmbrust! Eine Harpune ist mit bestenfalls 2W6 Schaden dabei. 2W8 macht ein STURMGEWEHR! Ich kenne KEINE Harpune zum "Handgebrauch", deren Schußvorrichtung auch nur mit einem zugkräftigen Bogen mithalten könnte (und dieser macht nur 2W6 Schaden). Ein deutlich schwereres Projektil, das auf das Medium WASSER ausgelegt ist, bei schwächerer Schußvorrichtung als ein Jagdbogen ist nur geeignet einen FISCH unter Wasser zu töten, aber in der Luft abgefeuert fällt das schwere Teil bald zu Boden. - Reichweite 3/6/12, Schaden 2W6, KEIN AP! (nicht genug Power dafür). (Ein geübter Kämpfer wird mit einem Wurfspeer und Speerschleuder WEITER und GEZIELTER treffen können, als man mit einer Unterwasser-Harpune, die auf wesentlich kürzere Distanzen ausgelegt ist, noch effektiv etwas treffen kann.)
Nail Gun (Nails) 3/6/12 2d8 => Das ist ein "Tacker", eine Nagelpistole. Das Teil schießt NIEMALS 24 Meter gezielt irgendwo einen Nagel rein! Reichweite ist hier eher 1/2/4. Und wieder der STURMGEWEHR-Schaden! Wenn die solche Power hätten, dann würden sie keine Nägel IN die Holzbalken schießen, sondern DURCH die Balken DURCHSCHIESSEN! - Schaden eher bei 2W4-2 und Shooting -2.
Saturday Night Special (.22) 5/10/20 2d6-1 => OK
Slingshot 10/20/40 2d4 => Das ist eine Zwille! Die Reicht hier so weit wie ein Karabiner! NIEMALS! Zwillen gibt es schon in unterschiedlichen Settings mit 3/6/12 Reichweite. Der Schaden ist mehr Schmerz gegen Lebende als wirklich Knochenzertrümmerung gegen Zombies. Somit hier dasselbe wie beim Luftgewehr - eventuell, ob des massiveren Projektils 2W4-2 Schaden. Schießen -1.
Taser 5/10/20 Special => Das ist aber mal ein "Langstrecken-Taser", da sein Kabel 40 Meter(!) lang sein muß! Normale, nicht-sci-fi-Taser haben nicht einmal die halbe Reichweite. 3/6/12 sind hier sicher schon grenzwertig für eine Umsetzung in SW-Regeln.
Soviel für mein Feedback zur Tabelle.