D&D 4e Wenn ich mir die Essentials-Reihe komplett zulege...

Infernal Teddy

mag Caninchen
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... brauche ich dann noch das PHB1? Wie sieht es mit dem MM1 oder dem DMG1 aus? Und ist da kram aus den späteren Büchern auch schon drin, oder eher weniger? Ich muß zugeben, ich habe die diskussion nicht so verfolgt...
 
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Wenn man die Essentials komplett hat wird man auf den DMG und das MM verzichten können. Bei dem PH sieht es ein wenig komplizierter aus. Man benötigt es nicht, aber es enthält eine Reihe weiterer Optionen für die Klassen und den Warlord. Und viele der Klassen sind im PH sehr anders als in den Essentials. Anfang nächsten Jahres wird allerdings folgendes Buch erscheinen:
Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Product (Class Compendium: Heroes of Sword and Spell)
Damit hat man auch bei den Essentials den Warlord und klassische Fassungen verschiedener Essentialklassen. Allerdings fehlen damit dann noch cPaladin, cRanger und cWarlock.
 
AW: Wenn ich mir die Essentials-Reihe komplett zulege...

Im Player's Classes Compendium oder so ähnlich kommen die dann...
 
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UPDATE: Wie es aussieht wurde Heroes of Sword and Spell, wie auch einige andere Bücher, aus den Previews entfernt, auch im Katalog wird es nicht mehr geführt.
 
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Ich würde sagen, ja. Wobei es nicht oberste Priorität hat und man schauen kann ein möglichst gutes Angebot abzupassen. Jetzt wo ich selbst die Monster Vault besitze kann ich allerdings klar sagen, dass man um das erste Monster Manual guten Gewissens einen Bogen machen kann.
 
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Ich spiele seit die 4e draussen ist (also seit dem 6.6.2008) 4e, aber die Anzahl der in unseren Runden taesaechlich (sinnvoll) eingesetzen Rituale kriege ich noch hier zusammengefasst:
- Freitagsrunde: einmal Teleportationskreis via Ritualscroll, ansonsten als reiner "Fluff" (kostenloses Ritual des Barden) hin und wieder mal eine Reise die etwas kuerzer ist als sie es normal waere
- Mittwochsrunde: ein Raise Dead fuer einen toten Charakter (ist in Essentials beim Warpriest ohne Ritual realisiert)

Ansonsten waren Rituale eher reine Zweckmittel um bestimmte Aktionen im Abenteuer schaffen zu koennen und gehoeren zum Abenteuer dazu (und stehen auch nicht unbedingt in irgendwelchen Buechern)
 
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Ich kann Selganor nur teilweise zustimmen. Ich habe von Level 7 bis Level 23 Charaktere mit Ritual caster Feat gespielt (Swordssage und Wizard). Dank der richtigen Skills konnte der PC fast alle Rituale casten, wenn er sie denn erlernt. Ich habe meinen PCs einige Rituale (längere Liste) gegönnt, aber leider konnte ich in den Abenteuern nur die wenigsten einsetzen.

Das häufigste Ritual war Teleportation. Die zweithäufigsten Enchant bzw.Disenchant Magic Item. Mit Phantom Steed bzw. Shadowwalk wurde Reisegeschwindigkeit drastisch erhöht, was später manchmal aus Zeitgründen eingesetzt wurde. Ohne Zeitnot braucht man diese Rituale nicht bzw. man kann sich auch mit dem SL einigen eine ereignislose Reise in der Session vorzuspulen. Raise of Dead gab es nur wenige Male in der gesamten Campaign (nur ein Mal bei einem PC, aber öfters bei NPCs). Endure Elements war in manchen Abenteuern schon sinnvoll. Ebenso Comprehend Languages (Giant konnte keiner der PCs).

Wenn die Gruppe über bestimmte Rituale verfügt, ist ein anderer Ansatz im Abenteuer möglich. Bei einem Gegner haben wir mal einen Crystal Ball gefunden. Wenn mein PC entsprechende Rituale gekonnt hätte, hätte man die Gegner ausspionieren können. Das gleiche gilt für andere Divination Rituale (Detect Object, etc.). Bei der Leitungsweise unseres SLs in dieser Campaign war dieses auch nicht notwendig. Bei einem anderen SL könnten solche Rituale notwendig sein.

Besondere Rituale stehen in Abenteuern, damit man den potienzellen Käufern sagen kann, dass das Abenteuer neuen Rule Content z.B. Verzauberungen von Gegenständen, Ritualen, etc. hat und so mehr das Abenteuer kaufen.
 
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Besondere Rituale stehen in Abenteuern, damit man den potienzellen Käufern sagen kann, dass das Abenteuer neuen Rule Content z.B. Verzauberungen von Gegenständen, Ritualen, etc. hat und so mehr das Abenteuer kaufen.
Dank Compendium ist es ja recht leicht solche Aussagen mal zu checken.

Das Argument konnte WotC dann wohl genau DREI mal einsetzen:
- Rite of Arkentaash (Seekers of the Ashen Crown) - Dieses Ritual ist allerdings ohne die Ashen Crown aus dem Abenteuer komplett nutzlos
- Argent Portal (Revenge of the Giants) - Eine Variante des Linked Portal Rituals das auf eine ganz bestimmte Begebenheit in dem Abenteuer zugeschnitten ist
- Rite of Retrieval (King of the Trollhaunt Warren) - Man schafft einen sicheren Ort fuer seine Leiche an die man gleich nach dem Tod transportiert wird

Davon ist tatsaechlich EIN Ritual auch unabhaengig von dem Abenteuer nutzbar (wenn sich auch fragt wie oft)
 
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