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Welche Fantasy/ Sci-Fi Rollenspiele gibt es, die sehr kreative Rassen/Klassen anbieten? Also nicht den Einheitsbrei ...zB. habe ich gehört, dass es in Sundered Skies Drachen als SCs gibt....?
Encounter Critical: Man ist schneller fertig, wenn man die gewöhnlichen Klassen und Rassen aufzählt. Und sobald die höchst wissenschaftlichen Mutationen wie Gravitationsignorierung einen Charakter betreffen, ist eh Schluß mit dem Einheitsbrei.
Ansonsten ist Kopikala wahrscheinlich das einzige Kampagnensetting, wo Weihnachtselfen eine spielbare Rasse sind.
LowLife:
Würmer, Küchlein, Schaben, Rotzeorks, Nasenelfen, Mutanten, Spielzeugautos, Penisse, Zuckerwatte und alles andere auch. Und noch ein bisschen mehr.
In Rifts bzw. anderen Palladium Systemen kann man eigentlich fast alles spielen von mutierten aufrecht gehenden intelligente Tieren über Dwarvlings (Zwerge die sich in IIRC Amphibien verwandeln können) bis hin zu Psi-Ponies.
Das Problem bei Rifts ist aber das Balancing.
Agone ist da ganz putzig. Sind zwar auch alles an sich bekannte Vertreter, aber die Mischung ist sehr überraschend: Zwerge (wie in 7 Zwerge, nicht wie in HdR), Medusen, Kobolde, Gnome, Riesen, Oger, Satyrn...
einiges wurde ja schon genannt
SR
Rifts
D&D 3.x Modern
Persönlich kenne Ich dann noch
Gammaworld (mutierte Pflanzen,Tiere,etc)
Mutazoids
GURPS natürlich!
TMNT (Teenage Muutant Ninja Turtles) von Palladium Gamse
(Ist Kompatibel mit Rifts)
StarWars (egal ob D6 oder D20,es hat Dutzende von Alien Rassen)
PP&P (Teddies )
Also wenn das schon alles zählt, dann zählen auch Blue Planet, SLA Industries, und The Red Star. (Um noch drei weitere aktuell hier mit Forum vertretene Systeme zu nennen...)
Ähm ja, jedes "Nicht Erde und unsere Geschichte" emulierendes Setting bietet mehr oder weniger abgefahrene Charakterkonzepte/ Spezies.
Star Wars D6 lässt einem fast alle Freiheiten wenn es um Aliens geht, da schon einer der Archetypen ja ein eher seltsames Pflanzen/Tentakel/Gehirn Alien ist.