Realms of Cthulhu Savage Cthulhu

Infernal Teddy

mag Caninchen
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Die besten sachen findet man nachts? Hier?

Reality Blurs to Publish Licensed Call of Cthulhu Products for Savage Worlds

We are excited to announce that we are the newest Chaosium licensee and look forward to introducing the Mythos into Savage Worlds! We are greatly honored to work with such an outstanding property for such a terrific game system.

When one hears the name Lovecraft, one’s mind wanders to dread things, alien things, things that are dead, and things that are not, and things that are beyond the ken of humanity. In other words, one’s mind goes to that
venerable creation of a New Englander many years past when society was dealing with the strangeness of science and the potentiality of a world without religion. Lovecraft introduced the possiblity that there were indeed gods, ancient gods, alien gods, to whom all the glories and wonders of our civilizations and the vainglorious illusion of our cerebral superiority were as nothing. In short, we were nothing. So frail were we that even a glimpse at one of these dark denizens showed us how fragile we are. The Mythos revealed the atavistic nature of our humanity and the potentiality that this world was all there was and the powers beyond ourselves, the ones we sought solace in and turned to in our hours of need were the grandest joke of all, for these very creatures viewed us as little more than playthings if they viewed us as anything at all.

I was fortunate enough to grow up in a house full of pulp; old, dog eared books were laden upon our bookshelves intermingled amongst the likes of Edgar Allen Poe, Lord Dunsany, Sir Arthur Conan Doyle, and the classics of Twain and his ilk. As much as I enjoyed a spectrum of fiction in my youth, I was always fascinated by the strange focus of Lovecraft and his obsession with the bizarre. To me, it seemed, Lovecraft did not so much write strange and weird tales, but reported them. His stories ring with a disturbing resonance that lasts beyond the written page.

Returning to my young adulthood, I also had the rare opportunity to grow up in a hobby shop. Not the quaint world of trains and models, but one of fanciful knights, fearsome dragons, and chests of gold. In more simple
terms, D&D. I loved the game and the books of dark fancy soon were disregarded as I bathed in the works of fantasy authors. However, when I got to the hobby store from school one day and began unloading inventory, what did I discover? My brothers had ordered a new game from a fl edgling company calling itself Chaosium, a game called Call of Cthulhu. Soon we dove back into our passion for scaring each other senseless, one well served by the game, and some of my fondest game memories were of our characters exploits and how we went mad or died in some fantastic fashion. Call of Cthulhu taught us several lessons. The first one was not to get too attached to our characters and the second one was the fine art of roleplaying. In this unforgiving and merciless world where dark gods lie sleeping, your neighbor may be a cultist, guns are lethal, magic is dangerous, and the more you learn, the less you really feel you need to know, this is the dark gift we were given.

In 2004, I received another present, the gift of an innovative game system that struck a chord within me, a system that catalyzed me to actually pursue a longtime dream, a dream of writing in the gaming industry, and for that I owe much thanks to Shane Hensley and his Savage Worlds system.

Now fortune has afforded me the opportunity to delve into the darkness of the Cthulhu mythos and do so with one of the most flexible game systems I’ve ever encountered. If you already play Savage Worlds, I’m preaching to the choir, for those are reading this because of the mention of Cthulhu, I tell you, you’re in for a real treat, because now it’s time for me to put away my dreams and get down to the nightmares that dwell just below the surface. If you don’t think Savage Worlds can handle horror and grit and send rash characters to the morgue or the asylum, I assure you, you are mistaken.

Already a dark team assembles to guide you into the Realms of Cthulhu!

Best Regards,

Sean Preston
 
AW: Savage Cthulhu

:eeek:

... mehr fällt mir dazu nicht ein. ;)
 
AW: Savage Cthulhu

Pulp Cthulhu haben wir zwar schon öfter mit SW gespielt, aber Trail of Cthulhu (Gumshoe System) kann das auch sehr gut.

NÖTIG war das jetzt nicht.
 
AW: Savage Cthulhu

Hrm bin ich der einzige dem da Hexer von Salem als erstes einfällt wenn er an Savage Cthulhu denkt? Im Positiven wie im Negativen ;)
 
AW: Savage Cthulhu

Nein! Mein Post war ursprünglich länger, mit Geblubber darüber, daß ich das wohl gut mit den Leuten spielen könnte, mit denen ich auch schon beim Hexer gut Erfahrungen gemacht hab und Trail of Cthulhu ehr mit Leuten...blabla, der das sich aber alles nicht so rund angehört hat, hab ich ihn dann auf den Einzeiler gekürzt. ;)
 
AW: Savage Cthulhu

OMFG! Ich habe es jetzt erst gesehen und kann es kaum glauben. Savage Worlds goes Cthulhu! Die unpassendste Combo überhaupt! Obwohl, das allein ist irgendwie schon unheilig blasphemisch. ;)

The first one was not to get too attached to our characters
Wenn man sich anstrengt, lebt man länger in Cthulhu. Natürlich kann man auch Pech haben oder einfach eines dieser schnöden „Absolutly certain doom, 'cause your're a PC”- Abenteuer spielen.

In this unforgiving and merciless world where dark gods lie sleeping, your neighbor may be a cultist, guns are lethal, magic is dangerous, and the more you learn, the less you really feel you need to know, this is the dark gift we were given.
Ja!

If you don’t think Savage Worlds can handle horror and grit and send rash characters to the morgue or the asylum, I assure you, you are mistaken.
Das große Problem ist, was für ein „Horror” soll es denn sein? Cthulhu-Horror wie Lovecraft ihn beschrieb und wie man ihn in einem Cthulhu Setting will? Oder Savage Worlds-Horror, der einfach „zu bunt” erscheint? Vermutlich wird man da einfach mit starken Gegnern kontern um es tödlich zu machen, vielleicht geht der Schaden auch hoch. Das heißt natürlich, es wird kampforientierter als bisher werden – das ist ja schließlich die große Stärke von SW, die wird man naturgemäß ausnutzen wollen.
Aber mal sehen. Zu diesem Zeitpunkt kann ich mir nicht vorstellen, das SW-Cthulhu das Cthulhu-Feeling der Bücher aufnehmen kann, so wie es Chaosiums Call of Cthulhu geschafft hat.
 
AW: Savage Cthulhu

OMFG! Ich habe es jetzt erst gesehen und kann es kaum glauben. Savage Worlds goes Cthulhu! Die unpassendste Combo überhaupt! Obwohl, das allein ist irgendwie schon unheilig blasphemisch. ;)
Seh ich ähnlich. Savage Worlds will man spielen, Cthulhu nicht. :D

Mal sehen, was raus wird.
 
AW: Savage Cthulhu

Oh Mann... Lorp.de bezeichnet Cthulhu schon als "Pulpsetting". *Kopfschüttel*
Du weißt schon, daß Lovecraft ein Pulp-Autor ist?

Deutsches Laberhannes-Cthulhu ist halt ANDERS als das saftige, knackige, harte, "warm aber noch blutig" US-Cthulhu.

Die wagnersche Schwermut des deutschen Cthulhus hätte Lovecraft vermutlich gleich in die Klapse gebracht. HPL kannte und beherrschte noch die Grundprinzipien guter Pulp-Literatur: Kurz, Knackig, auf den Punkt. - Mit wenigen, aber wohlplazierten und treffenden Worten mehr Stimmung zu erzeugen, als schwafelige verkappte Romanautoren, die deutsche Cthulhu-Szenarien der Rollenspiellandschaft als kreative Clear-Logging-Areale beschert haben, ist eben die Kunst, die Pulp-Autoren am Besten beherrscht haben (und immer noch beherrschen!).
 
AW: Savage Cthulhu

HPL kannte und beherrschte noch die Grundprinzipien guter Pulp-Literatur: Kurz, Knackig, auf den Punkt. - Mit wenigen, aber wohlplazierten und treffenden Worten mehr Stimmung zu erzeugen, ...

Finde ich nicht. Man findet bei HPL häufig seitenlange Beschreibungen von der Landschaft ehe es losgeht (Grauen von Dunwich z.B.), das nimmt fast schon tolkieneske Züge an. Und seine Beschreibungen des Unaussrechlichen sind nicht grade das was ich als knapp, kurz, prägnant bezeichnen würde.
Da ist ja Hohlbein mit den Hexer-Romanen von der Schreibweise zumindest näher am Pulp.
 
AW: Savage Cthulhu

Zornhau schrieb:
Du weißt schon, daß Lovecraft ein Pulp-Autor ist?
Lovecraft ist kein Pulp-Autor. Das ist nämlich ein Missverständnis. Er hat bloß teilweise in Pulp-Magazinen veröffentlicht.
Weder Stil, Ausdruck noch Plot treffen Pulp-Kriterien. (Dies gilt übrigens auch für Robert E. Howards Conan.)
 
AW: Savage Cthulhu

Du weißt schon, daß Lovecraft ein Pulp-Autor ist?

Deutsches Laberhannes-Cthulhu ist halt ANDERS als das saftige, knackige, harte, "warm aber noch blutig" US-Cthulhu.

Die wagnersche Schwermut des deutschen Cthulhus hätte Lovecraft vermutlich gleich in die Klapse gebracht. HPL kannte und beherrschte noch die Grundprinzipien guter Pulp-Literatur: Kurz, Knackig, auf den Punkt. - Mit wenigen, aber wohlplazierten und treffenden Worten mehr Stimmung zu erzeugen, als schwafelige verkappte Romanautoren, die deutsche Cthulhu-Szenarien der Rollenspiellandschaft als kreative Clear-Logging-Areale beschert haben, ist eben die Kunst, die Pulp-Autoren am Besten beherrscht haben (und immer noch beherrschen!).

Wo Großväterchen recht hat, hat er recht.
 
AW: Savage Cthulhu

Lovecraft ist kein Pulp-Autor. Das ist nämlich ein Missverständnis. Er hat bloß teilweise in Pulp-Magazinen veröffentlicht.
Weder Stil, Ausdruck noch Plot treffen Pulp-Kriterien. (Dies gilt übrigens auch für Robert E. Howards Conan.)

Dann bleibt nur die Frage offen, ob es nicht das beste Kriterium zum Bestimmung eines Pulp-Autors ist, dass er in einem solchen Magazin veröffentlich hat. Das Medium macht in dem Fall den Autor. Pulp war so vielfältig, dass man nach dem Kriterium wahrscheinlich einen Großteil der Autoren ausnehmen könnte.
 
AW: Savage Cthulhu

Nach der Definition wären viele bekannte europäischen Autoren als "Zeitungsschreiber" zu kategorisieren. Einige der bekanntesten Romane des 19. Jh. erschienen als Fortsetzungsromane in Zeitungen und Zeitschriften.

Lovecrafts Geschichten entsprechen nicht den heute gängigen "Pulp Literatur" Klischees, die Hefte waren damals einfach die gängige, und meist einzige Veröffentlichungsform für phantastische Literatur.
 
AW: Savage Cthulhu

Ich sag nur: `Friggin Fast Ftaghn" ist nicht wirklich was ich mir von einer Cthuluhu-Umsetzung erwarte....:rolleyes:
 
AW: Savage Cthulhu

Wobei ich finde dass "Fast! Furious! Ftaghn!" ein geiler Werbespruch für das Buch wäre :D
 
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