Regelfragen Regeln: Munchkin Silberstück 2011

bobby****

Kreativling
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Frohes neues Jahr!

Die diesjährige Munchkin Silbermünze (2011) trägt die Gute Glitzerfee, die möchte, dass die Munchkins nett zu einander sind und bereit ist Schädel einzuschlagen, um dies zu erreichen.

:beil:
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

Januar 2011
Sag: „Das war nicht feesonders nett“ und wirf die 2011 Munchkin Silbermünze wenn du einen bestimmten Spieler um Hilfe gebeten hast und abgewiesen wurdest.
Bei Kopf (dem Munchkin), darfst du eine zufällige Türenkarte von seiner Hand ziehen.
Bei Zahl (die Gute Glitzerfee), darfst du eine zufällige Schatzkarte von seiner Hand ziehen. Wenn du den Kampf letztenendes gewinnst, gib dem Spieler die Silbermünze. Ansonsten darfst du sie behalten.

Wenn du mit der Feenstaub-Erweiterung spielst, darfst du eine zufällige Feenstaubkarte von seiner Hand ziehen, anstatt die Münze zu werfen. In diesem Fall musst du ihm die Münze unabhängig vom Ausgang des Kampfes geben.

Wie immer darfst du nur eine Münze pro Spiel einsetzen. Und nur einmal.

[Im Original lautet der Spruch:"That wasn't Fairy nice!" Keine Ahnung ob es dafür eine ofizielle Übersetzung gibt??... :nixwissen: ]
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

Februar 2011
Alles ist fair in der Liebe und bei Munchkin…
Wirf die 2011 Munchkin Silbermünze zu Beginn eines Spieles von Munckin (jede Variante) oder Munchkin Quest.
Wenn du sie wirfst, sprich die magische Beschwörung „Kopf - ich gewinne, Zahl - du verlierst.“
Zeigt die Münze Kopf (Munchkin), darfst du deine gesamte Hand ablegen (Minimum 3 Karten) um einen Kampf zu gewinnen, so lange es nicht um die Siegstufe geht. (Dadurch endet der Kampf; niemand kann sich auf die 2,6 Sekunden Regel berufen um ihn zu verlängern.) Wenn du dies tust, gib die Silbermünze an den jüngsten Spieler am Tisch, außer dir.
Wenn die Münze Zahl zeigt (GGF), darfst du deine gesamte Hand ablegen (Minimum 3 Karten) um einen Gegner dazu zu zwingen einen Kampf zu verlieren und weg zu laufen. Wenn du dies tust, gib die Silbermünze dem Gegner dessen Kampf du ruiniert hast. Wenn er einen Helfer hatte, gib diesem irgendeinen Gegenstand, den du im Spiel hast.
Du darfst nur eine Munchkinmünze pro Spiel einsetzen. Das bloße Werfen der Münze zu Spielbeginn zählt noch nicht als einsetzen. Wie auch immer – du musst die magische Beschwörung aufsagen.
 
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März 2011
Gehiiiiiirrrrrrrrrrne…
In diesem Monat darfst du die 2011 Silbermünze in jedem Kampf verwenden (Jede Munchkin Version, außer Munchkin Quest) um ein Monster im Kampf UNTOT zu machen. Alle anderen untoten Monster dürfen sich dann dem Kampf anschließen, ohne dass eine Wanderndes Monster-Karte gespielt werden muss. (Das Monster gilt für alle Belange als untot. Inklusive solcher Fähigkeiten wie dem Kampfbonus von Priestern.)
In Munchkin Quest darfst du die Silbermünze im Zug eines beliebigen Spielers einsetzen um irgendein oder alle untoten Monster in den Raum dieses Spielers zu bewegen.
In beiden Fällen musst du dem Spieler die Silbermünze geben, wenn der Kampf vorbei ist. Wenn du aus irgendeinem Grund die Silbermünze gegen dich selber einsetzen solltest, darfst du sie behalten aber im aktuellen Spiel nicht noch mal verwenden.
Wie immer darfst du nur eine Munchkin Promomünze, egal welche, pro Spiel verwenden. Außer eine spezielle Regel ersetzt diese Einschränkung.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

April 2011
In jeder Version von Munchkin, inklusive Munchkin Quest, darfst du die 2011er Silbermünze auf dem Tisch platzieren, um anzuzeigen, dass du ein Narr bist.
Sie belegt den Platz deiner Rasse, Klasse, Loyalität, Akzent, oder Mojo (was auch immer deinem aktuellen Spiel entspricht). Du darfst es nicht mit einer anderen Karte selben Typs kombinieren, ohne die entsprechende Karte zu haben (wenn der Narr als Klasse gespielt wird, kannst du kein Krieger werden, ohne eine Super Munchkin Karte).
Wenn du dich entscheidest oder gezwungen wirst eine Karte entsprechenden Typs abzulegen, musst du die 2011er Silbermünze an den niedrigststufigen Spieler am Tisch, außer dir, abgeben. Er darf es nicht im selben Spiel einsetzen.

Die Fähigkeiten des Narren sind:
Narrenglück: Ein Narr hat immer Erfolg bei einem Weglaufversuch.
Ein Narr und sein Geld: Ungeachtet aller gespielten Karten, erhält ein Narr exakt eine Stufe und einen Schatz für das Töten eines Monsters. Mehrere Monster geben jeweils eine Stufe und einen Schatz.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

Mai 2011
Passend zur Jahreszeit kommt hier eine 2011 Munchkin Silbermünzen Regel (für jedes Munchkin oder Munchkin Quest Spiel), die so einfach ist, dass selbst das völlig Antihistamin-vernebelteste Gehirn sie noch begreifen kann.
Du darfst die 2011 Munchkin Silbermünze verwenden um Niespulver in einen Kampf zu werfen, an dem du nicht beteiligt bist.
Wirf die Münze. Falls sie Kopf (Munchkin) zeigt, bekommt die Munchkinseite einen +3 Bonus.
Bei Zahl (Glitzerfee), bekommt die Monsterseite +3.
Nach dem Kampf gib die Silbermünze an den Spieler zu deiner Linken, wenn die Munchkinseite gewonnen hat, oder an den Spieler zu deiner Rechten, wenn die Monsterseite gewonnen hat.
Wie immer darfst du nur eine Munchkin oder Munchkin Quest Münze pro Spiel verwenden.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

Juni 2011
In jedem Munchkin Kartenspiel oder Munchkin Quest darfst du die 2011 Munchkin Silbermünze einem anderen Spieler geben, während eines Kampfes in deiner Runde, um diesen Spieler zu zwingen dir zu helfen, so lange dieser Kampf dir nicht die Siegstufe bringt.
Wenn die Munchkinseite gewinnt, musst du deinen Helfer als erstes eine der Schatzkarten auswählen lassen. Du kannst aber keinen Spieler zwingen dir zu helfen, der sonst auch nicht legal helfen dürfte.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

Juli 2011
Wenn es, in Laufe eines Munchkin Spieles, für einen Helfer notwendig wird die habgierige Bande, die ihn mit einem anderen verbindet, zu lösen …
Zu Ehren des Independence Day (Unabhängigkeitstag), in den USA, sollte diese Regel selbsterklärend sein:
Eine Person die im Kampf hilft, in jedem Munchkin Kartenspiel oder Munchkin Quest, darf die 2011 Silbermünze an die Person geben, der geholfen wird, um sich ohne eine Strafe aus dem Kampf zurück zu ziehen. Dieser Spieler darf versuchen einen anderen Helfer zu finden, wenn er möchte.
Die Spieler dürfen nur eine beliebige Munchkin oder Munchkin Quest Münze pro Spiel benutzen, außer wenn die jeweilige Münzregel etwas anderes besagt.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

August 2011
In jeder Variante von Munchkin, inklusive Munchkin Quest, darfst du die Munchkin Silbermünze 2011 dazu verwenden einen Gefriertrank in einen beliebigen Kampf zu werfen. (In Munchkin Quest zählt dies als Werfbarer Gegenstand. Daher musst du im selben oder im benachbarten Raum sein, damit es funktioniert.) Der Gefriertrank zählt +5 für eine Seite und ist nur einmal einsetzbar. Nach dem Kampf gib die Silbermünze an den jüngsten Spieler, außer dir selbst.
Jeder Spieler darf nur eine Munchkin oder Munchkin Quest Münze (egal welchen Typs) pro Spiel einsetzen, außer die Münzregel besagt etwas anderes.
 
AW: Regeln: Munchkin Silberstück 2011

September 2011
Du darfst die Silbermünze 2011 jederzeit, außer während eines Kampfes verwenden um verdeckte Karten zu ziehen. Wirf die Münze und einen Würfel. Wenn die Silbermünze Kopf zeigt (Supermunchkin), zieh vom Schatzkartenstapel; bei Zahl (Glitzerfee), zieh vom Türkartenstapel (oder DxM bei Munchkin Quest).
Wenn der Würfel ungerade anzeigt, ziehe eine Karte; zeigt er gerade, ziehe zwei Karten. Nachdem du die Karten gezogen hast, gib die Silbermünze an den ältesten Spieler am Tisch. Falls du selbst der älteste Spieler bist, gib sie an den jüngsten Spieler. Es ist nun deren Münze.
Jeder Spieler darf nur eine Munchkin oder Munchkin Quest Münze (egal welchen Typs) pro Spiel einsetzen, außer die Münzregel besagt etwas anderes.
 
Oktober 2011
Spiele die Munchkin Silbermünze 2011 aus, nachdem du einen Kampf gewonnen hast, in dem du einen Helfer hattest.
Statt deinem Helfer die vereinbarte Belohnung zu geben, gib ihm die Silbermünze und sag: „Du bekommst einen Fels.“
(Falls du irgendwelche Karten hast in deren Titel „Fels“ oder „Stein“ vorkommen, musst du diese ebenfalls übergeben!)
Das Opfer, ähm der Empfänger, darf die Münze in diesem Spiel einsetzen… und wenn er sie gegen dich einsetzt, zählt dies nicht als sein eine Münze pro Spiel -Einsatz!
Bis auf die oben erwähnte Ausnahme darfst du nur eine Munchkin oder Munchkin Quest Münze pro Spiel verwenden.
 
November 2011
Du darfst die 2011 Munchkin Silbermünze zu Beginn von einem beliebigen Spiel von Munchkin, inklusive Munchkin Quest, werfen.
Wenn Kopf (Munchkin) oben liegt, darfst du dich entscheiden einige oder alle deiner Start-Schatzkarten stattdessen als Türkarten zu ziehen.
Bei Zahl (Glitzerfee) darfst du dich entscheiden einige oder alle deiner Start-Türkarten stattdessen als Schatzkarten zu ziehen.
Wenn die Münze auf der schmalen Seite landet, beginne das Spiel mit Level 5.
(Für Munchkin Quest ersetze Türkarten durch DxM in dieser Regel.)
Du darfst in diesem Spiel weder diese noch eine andere Münze noch mal verwenden, außer wenn du stirbst. In diesem Fall wirf die Münze ein zweites Mal wenn du nachziehst und gib danach die Münze an den ältesten Spieler am Tisch, außer dir selbst.
 
Dezember 2011
Nachdem du in irgendeiner Variante von Munchkin oder Munchkin Quest geholfen hast einen Kampf zu gewinnen, darfst du die 2011 Silbermünze werfen.
Bei Kopf (Munchkin), erhältst du eine Stufe, die auch die Siegstufe sein kann! (Wenn du aus irgendeinem Grund bereits eine Stufe erhalten solltest, erhältst du eine weitere.)
Bei Zahl (Glitzerfee), zieh zwei offene Schatzkarten, nachdem die Schätze des Monsters ausgeteilt sind.
Gib die Silbermünze an den Spieler, dessen Geburtstag am dichtesten am 25.Dezember liegt. Außer ein Spieler hat Geburtstag an dem Tag an dem ihr spielt, in diesem Fall gib ihm die Münze.
Du darfst nur eine Münze pro Spiel verwenden…außer…

Spezielle Regel!: Wenn du die Munchkin Fairy Dust Dice verwendest, wirf einen der D6 nachdem du die obige Regel angewendet hast. Solltest du eine 6 werfen, darfst du nicht nur die Silbermünze behalten, sondern sie in diesem Spiel erneut einsetzen! Niemand darf gezinkte oder doppelt gezinkte Würfel einsetzen um diesen Wurf zu beeinflussen.
 
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