RATTEN!! liegt zum Download bereit!

grasi

Rampensau
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27. Dezember 2006
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Wie versprochen steht ab sofort das RATTEN!-Kompendium RATTEN!! in unserem Saugen-Bereich zum Download bereit. Vielen Dank an den Prometheus-Games-Verlag, der uns erlaubt das Buch als freies PDF anzubieten.

Sollte euch RATTEN!! gefallen, könnt ihr eure Print-Ausgaben im Shop des Prometheus-Games-Verlags bestellen. Das (vollfarbige) gute Stück ist für 12 EUR echt ein Schnäppchen!

Wir freuen uns natürlich eure Meinung zu RATTEN!! lesen zu können!

Hail to the RAT!
 
AW: RATTEN!! liegt zum Download bereit!

Was mir am Rattenkompendium gefällt ist das neue Setting (Ratten in Space sind einfach cool) und die neuen Feinde, Fähigkeiten und Mythen & Legenden. Die sind richtig klasse.
Auch die Mutationstabelle ist lustig, wobei ich Zufallssysteme nicht mag und daher grad an einer Punktetabelle (mit vielen neuen Mutationen) bastle.

Was mir nicht wirklich gefällt sind die neuen Rotten (mit einer Ausnahme).
Die Schattenschweife sind eigentlich nur als NPCs geeignet. Sie vernünftig in eine Gruppe einzubinden ist praktisch unmöglich (da sie zudem noch Einzelgänger sind) und der Nachteil ist auch sehr ungeschickt (ich mag es nicht wenn der SL dem Spieler quasi seinen Charakter aus der Hand nehmen muss und dieser keinen Einfluss auf die Handlungen seinen Charakters hat. Das ist meist für beide Seiten frustierend).
Die Wilden sind aufgrund ihrer Balkanisierung einfacher einzubinden, aber immernoch etwas schwierig. Zudem wirken sie irgendwie wie aufgebohrte Scharfzähne. Auch bei ihnen gefallen mir die Vor- und Nachteile nicht so wirklich.
Super sind dagegen die Waghälse. Style, spaßige Charaktere und ein toller Hintergrund, der dank der Vorteile auch im Spiel ausspielbar ist.

Der Rest des Buches (also 90%) ist auch wieder einfach nur klasse und daher absolut zu empfehlen.
 
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Ich möchte allerdings erwähnen, dass Schattenschweife und Wilde tatsächlich vor allem für den Spielleiter konzipiert sind.
 
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Die Regeloptionen und die Monstertricks gefallen mir sehr gut. So kann jeder Spielleiter für sich entscheiden wie schwer er es den Spielern machen will.

Die Schattenschweife sind eigentlich nur als NPCs geeignet. Sie vernünftig in eine Gruppe einzubinden ist praktisch unmöglich (da sie zudem noch Einzelgänger sind) und der Nachteil ist auch sehr ungeschickt (ich mag es nicht wenn der SL dem Spieler quasi seinen Charakter aus der Hand nehmen muss und dieser keinen Einfluss auf die Handlungen seinen Charakters hat. Das ist meist für beide Seiten frustierend).

Dem kann ich nicht zustimmen. Sammler, zumindest die die ich kennen gelernt habe, kochen auch immer ihr eigenes Süpchen. Zu ihrem Nachteil, so liegt es doch an dem Spielleiter welche Befehle der Schattenschweif in seinen Träumen erhält ( Man muß den Spieler ja nicht zu sehr einschränken ) und auch an wie viel sich die Ratte am nächsten Morgen noch erinnert. Sie können in einer Gruppe natürlich leicht querschießen, aber welche Brandratte tut das nicht auch manchmal.

Ich liebe den Nachteil der Wilden, da man mit Aberglauben viel Schabernack treiben kann.
Super sind dagegen die Waghälse. Style, spaßige Charaktere und ein toller Hintergrund, der dank der Vorteile auch im Spiel ausspielbar ist.
dem kann ich nur zustimmen

Myten und legenden fand ich schon im Ratten Regelwerk klasse und sind jetzt mit dem Uralten Knackkiefer gibt es etwas vor dem sich wirklich jede Ratte fürchtet.

Alles in allem vielen dank für diese schöne Bereicherung.
 
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