Plothooks: Welches System?

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Das hier sollte ganz einfach funktionieren:
Jemand stellt einen Plothook in Form einer kurzen alltäglichen Szene vor, der Nächste sagt, für welches Rollenspiel sich das als Aufhänger eignen würde und gibt die nächste Szene vor.

Szene:
Du kommst von einer Messe heim, zu der deine Firma dich geschickt hatte und stelltst beim Auspacken deiner Sachen fest, dass sich in deiner Tasche ein technisches Gerät unbekannten Ursprungs und Nutzens befindet. Noch während du dich darüber wunderst brechen plötzlich zwei vermummte Gestalten mit Gewalt durch deine Wohnungstür...
mögliche Antwort:
Shadowrun (Du wurdest unwissend als Kurier genutzt, um eine Neuerfindung eines Konkurrenzcons zu klauen.)

Los geht`s:
Du sitzt mit Freunden im Garten beim Grillen. Einer von euch fummelt am mitgebrachen Radio herum, um eine Bundesligaübertragung zu finden, die er hören möchte, als plötzlich Schmerzensschreie aus dem Radio ertönen...
Schreie von dir!
 
AW: Plothooks: Welches System?

Los geht`s:
Du sitzt mit Freunden im Garten beim Grillen. Einer von euch fummelt am mitgebrachen Radio herum, um eine Bundesligaübertragung zu finden, die er hören möchte, als plötzlich Schmerzensschreie aus dem Radio ertönen...
Schreie von dir!

Call of Cthulu - da geht alles.


Seid mittlerweile zwei Wochen ist es ununterbrochen am Schütten, und während die Landschaft so langsam in Sturzbächen und Matsche versinkt, sollte mal jemand nachsehen, was da los ist...
 
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DSA - Das Wetter passt einfach nicht, so nah an der Kohm... :rolleyes:


Endlich, nach Monaten(!) Wartezeit, hat es geklappt und ihr sitzt im Kreuzfahrtgleiter Richtung Rigel 7, als auf einmal das ganze Schiff erschüttert wird, das Licht ausfällt und aus heiterem Himmel Sirenen ertönen...
 
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SLA Industies... schöne Reise Operative...

Der Wind hat sich grade gelegt und euer Schiff hat an fahrt verloren. Ihr befindet euch grad nah einer Inselgruppe und es ist Nebel aufgezogen. Schon seit einger Zeit ist es recht still, als plötzlich ein Schrei nach "Hilfe" an euer Ohr dringt...
 
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Mage: The Sorcerers Crusade, ihr (eine Rund Order of Reason Leute) seit unterwegs im gerade entdeckten Pazifik. Um Hilfe schreit einer der Inseleingeborenen, ein Unsichtbarer Mensch.

Du weißt nicht, warum, aber seit einigen Minuten bist Du in einem völlig weißen Raum gefangen. Keine Tür, keine Fenster, keine Bank, nur diffuses Licht.
 
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Du weißt nicht, warum, aber seit einigen Minuten bist Du in einem völlig weißen Raum gefangen. Keine Tür, keine Fenster, keine Bank, nur diffuses Licht.
CP2020 - da wurden wohl Netrunner von einem Soultrap-Programm gefressen.

Du bist zu Unrecht gefangen, als sich in einer Ecke deiner Zelle eine vermummte Gestalt materialisiert. Sie bietet dir an, dich rauszuholen und deine Rache zu ermöglichen - zum richtigen Preis. Wenn du dieses unleserliche Pergament mit deinem Blut unterschreiben würdest...
 
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Hmmm.....Deadlands: Weird West. Warum nicht ?

gefolgt von vierzehn eingeborenen Trägern hackst du dich durch die Dschungel von Palumbien. Ihr müsst unbedingt noch schneller vorankommen, wenn ihr dem Verräter Crash-Corrigan und Major von Krotzenhuber noch vor dem heilligen Tempel von Popokatepetli erwischen wollt. Wenn ihr das nicht schafft, ist die Sache der Alliierten verlohren, denn dann verfügen Hitlers Schergen über den magischen Schädel von Bubba-Papec !
 
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Cthulhu, als verdammt pulpiges Abenteuer.

Hm, alles so langweilig...
Du wachst morgens früh auf und stellst fest dass du eine Frau mit Modelmaßen und genug Oberweite um einen Saurier zu ersticken bist. Keinem außer dir fällt diese Änderung auf.
 
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Unknown Armies

Du bist eine Orange die gleich von Stalin zu Frühstück verzehrt werden soll, niemand weis aber das du eine mutierte Handgranate bist........
 
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Mage - als Marodeur

die Plasmaphasenkanone fest in der Hand und deine Powerrüstung voll aufgeladen machst du dich auf den Weg durch die Ruinen der verlassenen Großstadt, um den Auftrag des alten Magiers zu erfüllen und den Drachen zu töten, der die Dörfer in der Umgebung terrorisert. Plötzlich stellen sich dir mehrere Vampirpunker mit Laserpistolen in den Weg - sie wollen das Blut des kleinen grünen Außerirdischen, der dich als Knappe begleitet !
 
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Rifts - alles andere kommt da nicht mit.

In deinem weißen Polyesteranzug bewegst du dich durch Lost Wages, auf der Suche nach einem Weg deine Jungfräulichkeit zu verlieren.
 
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Ein Spiel ohne Namen für das Blut_und_Glas immernoch einen Verleger sucht.

In 24h wird die Welt untergehen, du weißt es, aber keiner glaubt dir. Klar haben schon andere vor dir den Weltuntergang angekündigt, aber du könntest wetten, dass niemand ein so gutes Gefühl bei seiner Sache hatte wie du.
 
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The End: From dawn till dawn aus dem laufenden Grofafo-Challenge.

Du öffnest eine Tür. Vor dir erstreckt sich ein 10m*10m-Raum, in dem ein 2*4m-Tisch steht an dem drei Ogerskelette sitzen. Sie ziehen ihre Frostschock-Strahlenpistolen und greifen dich an.
 
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So etwas kann einen beim Letzten Exodus schon mal passieren, wenn die Häscher der Sanhedrin in Eden hinter einem Messias her sind!

Während du dich grade nackt und blutverschmiert in deiner Zuflucht verstecken möchtest, schießen auf einmal Ketten mit Haken aus den dunklen Ecken des Raumes und bohren sich mit brutalen Haken in deine Haut und Fleisch.
Und Yeah, nichts fühlte sich je so schmerzhaft und gleichzeitig so gut an...


H
 
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Vampire...



Es ist ein sonniger Vormittag und schlenderst gerade die Hauptstraße entlang. Das ganze verläuft solange ruhig und friedlich, bis du bemerkst wie der Laden weiter vorne im Erdgeschoß in Flammen aufgeht und gleichzeitig hinter dir einige Ordnungshüter schreien "Laßt die Brandstifter nicht entwischen!"
 
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Marvel Super Heroes. "Hoho, sicher eine schurkische Schurkerei des schurkischen Schurken Firebolt! Ich stoppe ihn!"

Es regnet heiße Asche, und binnen kurzem sind die Straßen blockiert. Es sieht nicht so aus als ob es nachlassen würde, und keiner weiß wo das Zeug herkommt. Klar ist nur: Es muss etwas unternommen werden!
 
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Tja, wenn mal jemand den Hekau des Himmels missbraucht, müssen die Mumien aus Mumien: Die Wiedergeburt wohl etwas gegen den unternehmen.

Du und deine Freunde sitzen bei einem gemütlichen Treffen als sich plötzlich eine Eisschichte an der Wand bildet, die euch hinterher zu kriechen scheint.

Nachdem das erste Opfer zu beklagen ist, rennt ihr.....und diese Kälte bleibt euch auf den Fersen..langsam aber unaufhaltsam.


H
 
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Shadowrun - klingt so als habe ein Hermetiker ein Wasserelementar auf Ferndienst geschickt.

Die spanische Inquisition kommt unerwartet bei dir zur Tür rein und erzählt was von Furcht und Überraschung.
 
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Eindeutig: Dark Age: Inquisitor

Es ist ein ruhiger Tag irgendwo in einer ruhigen Kleinstadt im amerikanischen Südwesten. Man schreibt das Jahr 1955 und du schlenderst mit deiner High-School-Liebschaft gerade zur Eisdiele, denn es ist ziemlich heiß. Auf einmal erspähst du am Himmel etwas seltsames: Eine fliegende Untertasse ! Ein grüner Strahl fährt aus dem UFO und trifft eine kleine Raupe, die unschuldig auf einem Blatt sitzt. Schlagartig wird die Raupe 30 Meter groß und kriecht nun brüllend und geifernd auf den Militärstützpunkt in der Nähe der Stadt zu. Dabei hinterlässt sie eine Schneise der Verwüstung.
 
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Hm, genau solche Bilder kamen mir beim Lesen von GURPS: Horror in den Sinn... :D Ich will mehr 50er-Jahre-Klischee-Pulp-Horror!

Du triffst dich mal mit alten Schulfreunden zu einer Geburtstagsfeier, wie es bei auch in der alten Clique nun schon seit Jahren Tradition ist. Ihr begrüßt euch und schnell haben sich deine Begleitung und du (wie immer) in der Atmosphäre verloren.
Es ist gemütlich, wie immer ist das Essen gut und es gefällt, gemeinsam mit Freunden über die alten Zeiten zu reden. Die Stimmung ist wie jedes Jahr ausgelassen, dein Kind spielt mit denen der Anderen im Nebenzimmer und grade beginnt - wie es alljährlich einfach dazu gehört - jemand damit, die Geschichte über diese zwar bildhübsche, aber strohdumme Klassen"königin" und den alternden, glatzköpfigen Bibliothekar zu erzählen, als dir auffällt, wie still es doch im Nebenraum geworden ist.
Du beschließt also, einmal nach den Kindern zu sehen und geht allein nach nebenan. Inmitten der Kinder, ausgerechnet deine Tochter an der Hand haltend, steht ein Wesen, wie du es noch nie zuvor gesehen hast: hager und dürr, ausgemergelt, mit grauer, rissiger Haut und tief in den Höhlen liegenden gelben Augen. Stolz liegt in den Stimmen der Kinder, als sie unisono sagen: "Schau mal, unser neuer Freund! Spiel mit uns!"
 
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