NightLife

Horror

Cenobit
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Kennt hier jemand dieses System, von dem sich White Wolf anscheinend heftigst bedient hat, von Stellar Games?
Wenn ja, wie ist eure Meinung dazu?

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NightLife

In einem der World of Darkness sehr ähnlichem Setting bewegt man sich als Vampir, Werwolf, Geist, Dämon, Animierter oder Zauberer meist durch das nächtliche New York und versucht, seine Menschlichkeit zu erhalten und nicht in den Kriegen der verschiedenen Fraktionen seine Existenz zu verlieren oder gar, etwas gutes zu tun!

Zugegeben, das Regelsystem ist gnadenlos überholt und war auch für damalige Zeiten nicht besonders gut, und auch viele der Illustrationen waren gelinde gesagt recht übel, aber die Welt und das Setting gefallen mir persönlich wesentlich besser als die WOD und auch das Konzept der Menschlichkeit war recht anspruchsvoll.

Leider kriegt man kaum noch Infos dazu, aber einen Besuch sind die Kreaturen aus NightLife definitiv wert!


H
 
Hm, ich kenne es nicht. Da es aber von 1990/91 ist, gabs das schon vor der WoD. Aber kann man so stumpf klauen?
 
Ich habs mir mal die 3rd Edition durchgelesen, konnte mich aber nicht so sehr dafür begeistern.

Das mag an den unterdurchschnittlichen Zeichnungen liegen, am etwas holprigen Schreibstil, der für mich unerklärbaren fixierung auf New York oder der zu kurz ausgefallenen Beschreibung der 7 Rassen (Kin) und den Antagonisten.

Nightlife verquirlt alle Rassen weitaus mehr als die World of Darkness es tut, zugegeben, dafür sind die Rassen bei der WoD aber (logischerweise) viel detailierter ausgearbeitet - einige Seiten für alle Rassen (Nightlife) können nunmal nicht so ein tiefes Bild zeichnen wie Grundbücher und Zusatzwerke (WoD), dafür ist Nightlife natürlich günstiger...

Die Rassen sind meiner Meinung nach etwas düsterer und cineastischer, man kann einen wirklich grauenhaften Werwolf spielen, mit einer tiefe von Jack Nicholsons "Wolf" und gleichzeitig ein "ass-kicking bad-ass with Fur" mit Superkräften, anstelle des typischen Öko-Schamanen-Werwolfs aus der WoD.

Die dritte Edition ist jetzt auch schon..umm...7,8,9 Jahre alt? Zumindest schon sehr alt.
Wenn man eine Revision machen würde, das überholte Regelwerk aufpoliert, neues Artwork, und das Buch neu strukturiert - z.b. die ganze New York-Info rausschneiden und in ein eigenes Buch packen und dafür mehr Infos in die Kin, die Antagonisten, Edges und Flaws, etc packen würde, dann könnte es ein tolles Spiel sein, das ich mir vielleicht kaufen würde.
Wobei die frage ist, ob es auf dauer gegen die WoD-Spiele bestehen könnte, die letzten Editionen sind komerziel ja auch vor allem wegen der WW-Konkurrenz gescheitert.

Und dann ist da ja auch noch Witchcraft, die es ebenfalls einfach besser machen als Nightlife.
 
Original geschrieben von Horror
Wenn ja, wie ist eure Meinung dazu?

Es hat es nie über den ersten (und einen eher provisorischen zweiten) Blick hinausgeschafft. Als ich mich damit "beschäftigt" habe (mit eben jenen Blicken ;)) war die Konkurrenz bereits zu breit und zu gut.

mfG
jdw
 
Hm, da es anscheinend wirklich nur sehr sehr wenige kennen, ich aber finde, das man diese imho tolle Welt durchaus ein wenig bekannter machen kann, werde ich demnächst, wenn mir denn die Forengötter keinen Einhalt gebieten, mal ein paar Infos dazu hier reinstellen.


H
 
1. Einführung

Okay, jetzt mal ein paar Infos zu NightLife, und worum es darin geht.

Eine Welt, die der unseren sehr sehr ähnlich ist!
Sie hat die gleichen Kontinente, die gleichen Städte, und wahrscheinlich sogar dieselben Namen.

Aber hier gibt es mehr!

Die Ängste, die die Menscheit schon seit ihrem Anbeginn verfolgen, sind real!
Sie waren schon immer unter uns:

Die Geister ...
Die Vampire ...
Die Werwölfe ...
Und andere 'Dinge'!

Sie alle existieren, und es ist das Schicksal der Spielercharaktere, einer von ihnen zu sein.
Oder ein Mensch, der in diese Welt hineingerät.

Und diese Welt ist gefährlich, den es gibt geheime Kriege, die die sogenannten Kin gegeneinander führen.
Denn während einige auf der Seite der Menschheit stehen, haben andere eigenützigere, dunklere Pläne.
Und dann sind da noch die Dinge, die sogar die Kinder der Nacht Angst haben müssen!


Soviel erst mal zum Grundgerüst der Spielwelt, jetzt ein paar Fakten:

Es gibt wohl zahlose Arten der Kin, im Grundregelwerk werden jedoch, neben der Möglichkeit für normale Menschen, die 7 am häufigsten vorkommenden als SC genauer beschrieben.
Das da wären:

Vampyre (ähneln stark den klassischen Vampiren)
Werwölfe (fast schon klassische Lykantrophen)
Geister (körperlose Verstorbene, die die Welt nicht verlassen haben)
Daemonen (eine Art von Dämonen, inkl. Hörnern und Flügeln)
Wyghts (jugendraubende, weißhaarige 'Mumien', die über Tote gebieten)
Inuits (in indianische Naturgeister verwandelte Menschen) und
Animierte (von Frankensteins Monster zur Mörderpuppe Chucky).

Daneben sind auch noch ca. 40 andere Kin im GRW als SC-taugliche Rassen aufgeführt, aber die oben Genannten sollten erst mal reichen.
Eine weitere große Gruppe, die ein Bindeglied zwischen Menschen und Kin darstellt, sind die Zauberer, welche im Magie Erweiterungsband detailiert beschrieben werden.

Im Gegensatz zur WOD gibt es eigentlich keine festen Feindschaften zwischen den Kin.
Ein Vampyr kann also problemlos einen Werwolf als besten Kumpel haben.
Ja, es gibt sogar Clubs, in denen die Kin sich zum trinken und feiern treffen und sogar einer eigenen Musikrichtung anhängen.
Feindschaften ergeben sich wie bei Menschen aus persönlichen Erfahrungen und Entscheidungen, wie zB, ob man für, wider oder neutral der Menscheit gegenübersteht oder auch, in welcher Gang man abhängt.

Nahezu alle Kin besitzen ihre Menschlichkeit, die sich häufig sehr stark auf ihre Existenz auswirkt.
Bei NightLife ist es eigentlich vorgesehen, das man keine wild herummordenden Monster spielt (ja, es gibt sogar 5 Traditio...äh, Gesetze ;), die für eine Art Maskerade sorgen sollen) , sondern eher die 'Guten'.
Deswegen haben es Kin, die ihre Menschlichkeit hochhalten, allgemein besser.
ZB kauft man seine Kräfte, Edges genannt, mit seinen Menschlichkeitspunkten, was ich für sehr stilvoll halte.
Je mächtiger man wird, desto unmenschlicher kann man werden!

Im GRW ist, ähnlich wie schon bei Shadowrun, eine Stadtbeschreibung (New York) und andere Flair-rüberbrigende Sachen wie Clubs, Bands, wichtige NSC's und Gangs enthalten.
Quasi ein Städtebuch bereits im Grundregelwerk!

Imho eine sehr schöne, stylische Welt, die im Rollenspiel unheimlich viel Spaß macht.
Und eine echte Alternative für WOD-X-Over Fans!


H
 
Nightlife...
Ja, da war mal was...

Ich hab das einmal gespielt und einmal auch geleitet.
Ich mag das System eigentlich ganz gerne, auch wenn es zeitweilig ein wenig trashig ist. Die Ideen sind schön.

Ich würde das auch gerne einmal wiederspielen, allerdings bin ich nicht so der Foren-rpg-Mensch.
Vielleicht versuch ich einfach mal, die alte Runde wieder zusammenzubekommen.
Wenn die nur nicht immer von mir verlangen würde zu leiten... :rolleyes:
 
Die Hauptdarsteller

*hervorkram*

Da ich hier drauf mal wieder angesprochen wurde, gehts mal wieder weiter!

Hier mal ein wenig Allgemeines zu den SC:

Es gibt normale Menschen, aber als SC vorgesehen sind natürlich die Kin!

Die Kin entspringen aus den Urängsten der Menschen oder sind Abkömmlinge aus anderen Dimensionen (Twisted Dimensions).

Ein wichtiger Punkt ihrer Existenz ist ihre Menschlichkeit!

Kin beginnen mit einigen wenigen Grundkräften (sogenannte Edges) , können sich aber auf Kosten ihrer Menschlichkeit weitere oder mächtigere kaufen

Mit um so mehr Kräften ein Kin in seiner Existenz beginnt, desto unmenschlicher ist er!
Große Macht fordert einen hohen Preis!

Einige Edges sind auf bestimmte Rassen beschränkt, andere wie Klauen oder Panzerung können von jeden erlernt werden.

ALLE Kin (und auch Sorcerer) besitzen den DRAIN Edge, mit dem sie sich auf irgend eine Art ernähren, Lebenspunkte regenerieren oder einfach nur geniessen können!
Außerdem leiden ALLE Kin an einer Anfälligkeit gegen Feuer, das meist doppelten Schaden macht!


H
PS: Ich werde dann auch noch ein paar imho brauchbare Hausregeln von mir in dieser roten Schrift anhängen! Diese Sachen sind absolut keine offiziellen Regeln und beruhen auf rein persönlichen Vorlieben! :D
 
Vampyre

Vampyres (Vampire)

Die 'klassischen' Vampire aus Literatur, Film und anderen Medien!
Sie waren meist normale Menschen, die sich nach einer Infektion durch einen anderen Vampir verwandelt haben.

Sie sind sehr stark, recht geschickt und wiederstandsfähig.
Viele empfinden sie als attraktiv!

Ihre Anfangskräfte sind das Saugen von Blut (Drain Blood) und die Macht, zu hypnotisieren (Mesmerize)!

Ihre Schwächen:
Empfindlich gegen Sonnenlicht und das untertauchen in fließendem Wasser!
Außerdem Holz (welches doppelten Schaden macht), heilige Symbole und Knoblauch.
Die beiden letztgenannten Dinge stoßen Vampire auch ab und halten sie auf Abstand.
Sie müssen 8 Stunden pro Tag in ihrer Graberde ruhen!
Außerdem laufen sie Gefahr, bei der Nahrungsaufnahme jemanden zu infizieren!

Mögliche Rassenspezifische Edges:
Tierkontrolle (Ratten, Fledermäuse und/oder Wölfe)
Gestaltwandel (Ratte, Fledermaus, Wolf und /oder Nebelgestalt)
Willentliche Infektion

:vamp:

Persönliche Hausregelauslegung: Das Sonnenlicht muss wirklich direktes sein...kein vom Boden reflektiertes, so das ZB Szenen wie mit Claudias Schleichen zu Louis Sarg bei 'Interview with a vampire' oder das Laufen im Schatten wie bei Spike in der Serie Buffy!
 

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Werwölfe

Werewolves (Werwölfe)

Auch hier wird geradezu klassisch vorgegangen! Ein Werwolf entsteht durch eine Infektion durch einen anderen Werwolf! Nur die Sache mit dem Vollmond wurde zugunsten der Spielbarkeit vernachlässigt!

Werwölfe sind in ihrer menschlichen Gestalt recht stark und fit, allerdings finden viele ihre wesentlich stärkere Körperbehaarung als unattraktiv!

Ihre Wolfsartige (ein echt großer Wolf) Gestalt, die sie auch als Grundkraft haben, ist verdammt stark, sehr geschickt und auch weiterhin recht fit. Auch ihre Sinne sind verstärkt aber ihr menschliches Erscheinungsbild geht natürlich den Bach runter.

Ihr Drain ist der Schmerz ihrer Opfer!

Ihre Schwächen sind ihre Anfälligkeit und Abscheu gegen Silber, eine mögliche Verwandlung bei Angst oder Wut und die mögliche Infektion ihrer Opfer!

Rassenspezifische Edges:

Tierkontrolle (in Wolfsartiger Gestalt nur Wölfe)
Sinnesschärfung (alle außer Sicht noch mal gesteigert)
Furchterzeugung
Lykantrophische Gestalt (Mensch-Wolf-Misch-Gestalt)



Da die Werwölfe teilwiese ganz schön gehandicapt wurden, habe ich bei ihnen einen Haufen Änderungen reingedrückt...die folgen noch! ;)
Aber fangen wir mal an:

In Lykantrophischer Gestalt können sie mit einem Wurf auf Willenskraft bei mir durchaus ein wenig sprechen!
Mondphasen beeinflussen ihre Schwäche, sich bei Zorn oder Angst verwandlen und die Quelle davon attackieren zu müssen!
 

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Ghosts

Ghosts (Geister)

Wenn jemand gewaltsam aus dem Leben gerissen wurde oder noch etwas zu erledigen hatte, kann es sein, das er als Geist zurück kehrt.
Als eine nahezu körperlose, feinstoffliche, durchschimmernde Gestalt!

Geister, die wohl zu den häufigsten unter den Kin zählen, besitzen meist einen starken Willen und sind ihrer Menschlichkeit wohl noch am nächsten (Maximale Menschlickeit wird Anfangs gesteigert!)

Jeder Geist ist gegen einfache Waffen aufgrund seiner Körperlosigkeit nahezu immun, kann sich aber verstofflichen, was ihn natürlich auch wieder angreifbar macht!
Ihr Drain ist die Furcht ihrer Opfer!

Kaltgeschmiedetes Eisen schadet ihnen (auch in körperloser Form! Feuer seltsamerweise da nicht) und stößt sie ab!
Sie sind an ein Relikt aus ihren Tagen als Lebende gebunden und müssen täglich 8 Stunden in seiner Nähe verbringen.
Sollte ein Sorcerer an dieses Relikt gelangen und über einen entsprechenden Zauber verfügen, kann er den Geist möglicherweise exorzieren und in eine andere Dimension (Twisted Dimension/Dimensionen des Wahnnsins/Hat einer nen besseren Namen?:) ) verbannen!
Außerdem neigen Geister dazu, ihre alte Kleidung aus der Epoche ihres Todes zu tragen!

Ghost Edges:

Formveränderung
Fliegen
Eisige Berührung
Unsichtbarkeit
Teleportation
Empatie (Gefühle lesen)
Telekinese
Furchterzeugung

:ghost:
 

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Daemons

Daemons (Daemonen)

Die Rasse der Daemonen flüchtete vor Jahrtausenden aus ihrer Dimension, wo sie Sklaven waren, auf die Erde. Ihre Nachfahren wandeln noch heute unter uns!
In ihrer natürlichen Gestalt sehen sie meist wie gutgebaute, menschenähnliche Wesen aus. Allerdings ist ihre Haut rötlich, sie besitzen 2 Hörner und fledermausartige Flügel.

Daemonen sind recht geschickt, willensstark und attraktiv. Auch ihre Wahrnehmung ist stark entwickelt, aber ihr nichtmenschlicher Ursprung ist erkennbar.

Durch ihre Flügel sind sie von Anfang an in der Lage zu fliegen, aber sie können sich auch teleportieren. Sie entziehen Menschen und Tieren ihre pure Lebenskraft!

Als dämonische Wesen stoßen sie heilige Symbole ab, welche ihnen, genauso wie Feuerstein auch Schaden verursachen.
Nur Lebenskraft nährt sie wirklich, und sollte jemand über Kenntnisse in der Beherrschungssprache der Dämonen (Majestic Daemonic) verfügen, kann dieser versuchen, den Daemonen Befehle zu erteilen!

Spezifische Kräfte:

Formveränderung (mit der sie menschliche Gestalt annehmen können, aber ihre Kraft zu fliegen verlieren)
Körperveränderung bei anderen
Feuriger Atem
Besessenheit
Telepathie


:frigord:

Die Comicfigur Purgatory sieht ziemlich genau wie ein Dämon bei NightLife aus:
 

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Wyghts

Wyghts (Gruftschrecken)

Nichts anderem ähnelt ein Wyght mehr als einer ausgetrockneten Leiche, deren Haar komplett weiß geworden ist. Mit etwas Glück, sowie kosmetischen Tricks oder Tätowierungen, können diese sehnigen Wesen im Dunkeln als Mensch durchgehen. Es heißt, die ersten von ihnen auf dieser Welt wurden herbei gerufen, um Grabstätten zu bewachen. Allerdings wusste niemand, das sie Menschen infizieren und zu ihresgleichen machen konnten.

Wyghts sind als perfekte Wächter unheimlich stark, sehr geschickt, fit und ihre Sinne sind stark ausgeprägt.
Ihr Erscheinungsbild ist dafür natürlich ziemlich mies.

Sie können und müssen Lebewesen die Jugend aussaugen!

Sonnenlicht und Silber schaden ihnen. Da nur Jugend sie wirklich nährt, ist die Gefahr recht groß, jemanden unabsichtlich zu infizieren.
Und natürlich ist ihr nur grob menschliches Erscheinungsbild eine Schwäche.

Ihre speziellen Kräfte:

Willentliche Infektion
Nekropathie (mit Toten sprechen)
Tote wieder beleben (erschafft Zombies)



(Ein wirklich gutes und passendes Bild zu finden, ist hier leider sehr schwer! Sorry! :( )
 

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Das Game hat schon einige Parallelen zur WoD. Von wann war Nightlife? Gibt es vielleicht developer, die bei beiden Systemen mitgearbeitet haben?
 
Laut Copyright ist die 1. Edition NightLife 1 Jahr älter, als die 1. Edition V:TM, also von 1990!

Zu den Developern kann ich gerade nix sagen...müsste ich (oder jemand anderes :D ) mal nachlesen!


H
 
Habe keine Übereinstimmungen gefunden, besitze aber von NightLife nur die 3. Edition....Vieleicht kann da jemand anderes helfen?


H
 
Inuits

Inuits (Eigentlich ein Wort für einen Eskimostamm...na)ja

Sie waren Teil der Naturgeister der nordamerikanischen Indianer. Verehrt und gefürchtet.
Und sie können Menschen zu ihresgleichen machen.
Inuits sehen aus wie normale Menschen, neigen aber stark zu Symbolen und Erscheinungsbild der indianischen Urbevölkerung.

Sie sind neben den Geistern die menschlichsten unter den Kin, recht fit und verfügen über eine ausgezeichnete Wahrnehmung.

Jeder Inuit verfügt über die Macht, andere willentlich zu seinesgleichen und sich unsichtbar zu machen.
Eine einfache Berührung reicht ihnen, anderen die Lebenskraft zu stehlen.

Jeder Inuit ist an ein Stück der Natur gebunden, der ihnen Kraft gibt und den sie wenigstens einmal im Monat aufsuchen müssen. Sollte dieser Teil der natur zerstört werden, bedeutet das auch den endgültigen Tod des Inuit.
Heilige Symbole schaden ihnen zwar nicht, stoßen sie jedoch ab.
Auffällig ist ihr geradezu zwanghaftes flamboyantes Verhalten und tragen von Federn sowie das grünliche Glühen ihrer Haut, wenn sie ihre Kräfte benutzen (Unsichtbarkeit löst dieses Problem).
Kaum jemand weiß von ihrem dunklem Verlangen, in der Nacht des Vollmondes andere ihrer Art zu erschaffen!

Besondere Kräfte der Inuit:

Tier Empathie
Herzinfarkt verursachen
Vogelgestalten (je stärker die Kraft, desto größere Vogelarten)
Heilung von Tier und Menschen
Levitation
Psychose erzeugen (macht jemanden zum geistesgestörten Amokläufer)
 

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Animates

Animates (Animierte)

Frankensteins Monster, der Golem, lebende Modefiguren, beseelte Roboter, Gargylen oder Chucky, die Mörderpuppe. Sie alle finden ihr Ebenbild unter den Kin bei den Animierten.
Ob neues Leben oder gebundene Geister Verstorbener in neuer Form, erschaffen durch Zauberei, sie sind alle verschieden und doch gleichartig.
Lebende Geister in eigentlich toter Materie!

Alle Animierten sind stark, intelligent und willenstark, zählen jedoch häufig zu den unmenschlicheren Kin!
Animierte können 10 Punkte auf Attribute, passend zu der Materie , aus der sie bestehen, verteilen und bekommen manchmal noch andere kleine Boni oder Mali, abhängig vom Material).

Animierte haben die Macht, andere zu beherrschen und ihnen die Lebenskraft zu entreißen.

Sie vertragen kein Sonnenlicht, welches ihnen schadet.
Menschen spüren ihre Fremdartigkeit und reagieren nahezu automatisch negativ auf Animierte, was es ihnen, wenn sie nicht über ihre starken Kräfte verfügen würden, schwer machen würde, ihrer Ernährung, die rein auf Lebenskraft basiert, nachzukommen.
Zumal sie jeden Schwur, den sie geben, halten müssen.

Animierten Edges

Körper anderer verformen
Massenkontrolle (kann Menschenmengen oberflächliche Befehle eingeben)
Telepathie


Hier wird bei mir noch eine ganze Menge verändert!! Etwas später! :D

Also, aufgrund ihrer Vielfältigkeit haben Animierte bei mir ein bißchen mehr Möglichkeiten:

Sie können bei mir wählen, ob sie im Sonnenlicht Schaden bekommen ODER Sich absolut nicht bewegen können!!!
Ist für Schaufensterpuppen und Gargylen einfach besser und passender und imho genauso eine Schwäche!
 

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