Tanan
...
- Registriert
- 16. Februar 2008
- Beiträge
- 43
Mittlerweile habe ich ein paar Ratten!-Sitzungen (vier) hinter mir. Wie bei eigentlich jedem System, das ich bisher geleitet habe, habe ich die Regeln ein bißchen an meine Bedürfnisse angepasst. Es sind nicht viele Modifikationen, denn ich mag die Regeln eigentlich: schön einfach, plausibel, stehen dem Erzählen nicht im Weg. Dennoch hat es ein, zwei Stellen gegeben, an denen meine Spieler oder ich nicht recht zufrieden waren. Wenn ich die Hausregeln hier poste, dann nicht um zu behaupten, sie seien besser als das Original - sicher habt ihr Kopfkinos euch ja Gedanken gemacht, warum etwas so und nicht anders ist. Sondern um sie zur Diskussion zu stellen. Also: Was haltet ihr von meinen Modifikationen? Habt ihr selber schon Hausregeln entwickelt?
Schwierigkeit
Bei mir gilt: 5=einfach, 8=herausfordernd, 11=schwer
Begründung: Die Original-Schwierigkeiten kommen mir zu niedrig vor. Im Spiel hat sich gezeigt, dass eine Ratte mit durchschnittlichen Fähigkeiten (2+2 Würfel) sonst fast immer eine herausfordernde Probe schafft. Selbst bei nur zwei Würfeln liegt die Wahrscheinlichkeit für 7 oder höher ja schon bei 58%. Für einfache Proben kann man sich den Wurf fast schon schenken. Daher habe ich alle Schwierigkeiten um einen Punkt angehoben.
Glücksgriff und Patzer
Da gerade eine 12 bei hohen Eigenschaftswerten ziemlich häufig vorkommt, ignoriere ich diese Regel.
Zähigkeit
Die Formel für Zähigkeit lautet bei mir: 2xStark+3
Begründung: Eine Ratte mit Stark 1 ist im Original seehr zerbrechlich. Selbst leichter Schaden heißt, dass sie ein Drittel ihrer Zähigkeit verliert. Eine solche Ratte kann eigentlich kaum Risiken eingehen. Meine Formel ist nicht viel komplizierter, zumal sie nur bei der Charaktererschaffung greift. Sie gewährleistet immer noch deutliche Unterschiede bei der Zähigkeit (5-7-9). Mit einer Zähigkeit von 5 kann man sich aber andererseits auch mal am Kampf beteiligen, statt wegzulaufen.
Schwimmen und Tauchen
Eine Ratte kann (Stark+Wert in Schwimmen und Tauchen)x 2 Runden die Luft anhalten.
Begründung: Auch schwache Taucher sollten eine Weile lang die Luft anhalten können - regelmäßiges Tauchen schult da sicher mehr als Stärke und Ausdauer.
Übergroße und sehr kleine Wesen
Hier habe ich noch keine Hausregel, aber ich bin nicht recht zufrieden mit dem Status Quo. Im letzten Abenteuer habe ich im Finale einen Schleicher auftauchen lassen. Obwohl die Gruppe aus nur drei Ratten bestand (nicht alles Kämpfer), hatten sie kaum Mühe, den Schleicher zu besiegen. Das fanden sie eher unbefriedigend.
Schleicher sind größer als Ratten. Jetzt kann man viel über Plausibilität und "Realismus" diskutieren - oder es lassen. *g* Meine unbedarften Spieler erwarteten jedenfalls automatisch, dass der Schleicher in den Bereichen Stark und Schnell in einer anderen Liga spielt. Leider kann man aber auch bei 8 Würfeln (Werte für Stark+Schnell bei Schleichern) nicht mehr als eine 12 würfeln. Kampferprobte Ratten schaffen ebenfalls bei den meisten Proben eine 11 oder 12. So ein Schleicher kann also leicht nach drei Bissen hinüber sein.
Eine mögliche Lösung wäre, für übergroße und sehr kleine (Krabbler) Gegner andere Würfel für körperliche Fähigkeiten zu nutzen. Zum Beispiel könnte man einen Schleicher bei Stark und Schnell mit W8 ausstatten, so dass er auch eine 16 schaffen kann. Ja, ich weiß, dadurch wird alles viel komplizierter. Aber nur für den Spielleiter, oder? Und der kennt die Regeln ja eh am besten.
Das ist bis jetzt nur eine Idee. Ich bin mir noch nicht sicher, was das so für Implikationen mit sich bringen würde. Zum Beispiel könnte man die bisherigen Werte von Monstern wohl vergessen. Man müsste sie im körperlichen Bereich auch mit Werten zwischen 1 und 3 (mal Würfelgröße) ausstatten. Was meint ihr dazu?
Schwierigkeit
Bei mir gilt: 5=einfach, 8=herausfordernd, 11=schwer
Begründung: Die Original-Schwierigkeiten kommen mir zu niedrig vor. Im Spiel hat sich gezeigt, dass eine Ratte mit durchschnittlichen Fähigkeiten (2+2 Würfel) sonst fast immer eine herausfordernde Probe schafft. Selbst bei nur zwei Würfeln liegt die Wahrscheinlichkeit für 7 oder höher ja schon bei 58%. Für einfache Proben kann man sich den Wurf fast schon schenken. Daher habe ich alle Schwierigkeiten um einen Punkt angehoben.
Glücksgriff und Patzer
Da gerade eine 12 bei hohen Eigenschaftswerten ziemlich häufig vorkommt, ignoriere ich diese Regel.
Zähigkeit
Die Formel für Zähigkeit lautet bei mir: 2xStark+3
Begründung: Eine Ratte mit Stark 1 ist im Original seehr zerbrechlich. Selbst leichter Schaden heißt, dass sie ein Drittel ihrer Zähigkeit verliert. Eine solche Ratte kann eigentlich kaum Risiken eingehen. Meine Formel ist nicht viel komplizierter, zumal sie nur bei der Charaktererschaffung greift. Sie gewährleistet immer noch deutliche Unterschiede bei der Zähigkeit (5-7-9). Mit einer Zähigkeit von 5 kann man sich aber andererseits auch mal am Kampf beteiligen, statt wegzulaufen.
Schwimmen und Tauchen
Eine Ratte kann (Stark+Wert in Schwimmen und Tauchen)x 2 Runden die Luft anhalten.
Begründung: Auch schwache Taucher sollten eine Weile lang die Luft anhalten können - regelmäßiges Tauchen schult da sicher mehr als Stärke und Ausdauer.
Übergroße und sehr kleine Wesen
Hier habe ich noch keine Hausregel, aber ich bin nicht recht zufrieden mit dem Status Quo. Im letzten Abenteuer habe ich im Finale einen Schleicher auftauchen lassen. Obwohl die Gruppe aus nur drei Ratten bestand (nicht alles Kämpfer), hatten sie kaum Mühe, den Schleicher zu besiegen. Das fanden sie eher unbefriedigend.
Schleicher sind größer als Ratten. Jetzt kann man viel über Plausibilität und "Realismus" diskutieren - oder es lassen. *g* Meine unbedarften Spieler erwarteten jedenfalls automatisch, dass der Schleicher in den Bereichen Stark und Schnell in einer anderen Liga spielt. Leider kann man aber auch bei 8 Würfeln (Werte für Stark+Schnell bei Schleichern) nicht mehr als eine 12 würfeln. Kampferprobte Ratten schaffen ebenfalls bei den meisten Proben eine 11 oder 12. So ein Schleicher kann also leicht nach drei Bissen hinüber sein.
Eine mögliche Lösung wäre, für übergroße und sehr kleine (Krabbler) Gegner andere Würfel für körperliche Fähigkeiten zu nutzen. Zum Beispiel könnte man einen Schleicher bei Stark und Schnell mit W8 ausstatten, so dass er auch eine 16 schaffen kann. Ja, ich weiß, dadurch wird alles viel komplizierter. Aber nur für den Spielleiter, oder? Und der kennt die Regeln ja eh am besten.
Das ist bis jetzt nur eine Idee. Ich bin mir noch nicht sicher, was das so für Implikationen mit sich bringen würde. Zum Beispiel könnte man die bisherigen Werte von Monstern wohl vergessen. Man müsste sie im körperlichen Bereich auch mit Werten zwischen 1 und 3 (mal Würfelgröße) ausstatten. Was meint ihr dazu?