Massenkampf und Einzelkampf vereinen?

Skar

Dr. Spiele
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Vorweg: Ich hab noch nie nach den Massenkampfregeln gespielt.

Aber gehen da auch Situationen wie zB bei Heavenly Sword (Computerspiel), wo man mit einem Hieb 30 Gegner ausschaltet und mit dem nächsten Hieb wieder dem Bossgegner eins überzieht und dann wieder in den Massenkampf wechselt?

Quasi megalomanisches Beat'em up.

Wäre das machbar?
 
AW: Massenkampf und Einzelkampf vereinen?

Man könnte ne weitere "Mookgattung" neben den Extras einführen "Extrasmalls" ;)

Oder man bastelt sich passende Edges und/oder Powers (NE Powers). Z.B. Mega Sweep.

Aber so wirklich? Naja :nixwissen:
 
AW: Massenkampf und Einzelkampf vereinen?

Vorweg: Ich hab noch nie nach den Massenkampfregeln gespielt.
Dann hole das nach, denn dann erübrigt sich Deine Frage, die Du gestellt hast.

Aber gehen da auch Situationen wie zB bei Heavenly Sword (Computerspiel), wo man mit einem Hieb 30 Gegner ausschaltet und mit dem nächsten Hieb wieder dem Bossgegner eins überzieht und dann wieder in den Massenkampf wechselt?
Was meinst Du denn, was die individuellen Charakteraktionen in den Massenkampfregeln darstellen?

Das ist genau das.

Das System ist - selbst für Savage Worlds - recht abstrakt, so daß Du Deine Aktion mittels "Fighting"-Wurf EXAKT so beschreiben kannst, wie oben.
 
AW: Massenkampf und Einzelkampf vereinen?

Wobei ich auch keine Probleme sehe, wenn man besonderes "Bosse" in der feindlichen Armee verortet, man zwischen zwei Massenkampfrunden nicht auch auf die Battlemap springen kann, den besonders schweren Gegner mit einigen Extras plattmacht und dann den Rest der Armee wieder per Mass Combat niederringt.
 
AW: Massenkampf und Einzelkampf vereinen?

Unsere Hausregel dazu: Wenn man "SC gegen gegnerische Wildcard" drin haben will, machen die beiden einen vergleichenden Wurf (Einzelkampf) statt gegen MW4 (Massenkampf) zu würfeln. doch vorsicht: Da ändert sich scheinbar nicht viel, aber die Auswirkungen auf den Gesamtkonflikt sind ganz schön gewaltig.
 
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