Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Toa

In Dubio Pro Rex
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Hallo.

Ich habe schon seit einiger Zeit Ideen für mein eigenes Savage Fantasy Setting. Die Sammel-Phase ist zwar noch lange nicht abgeschlossen, aber mich hat momentan die Lust überkommen die ersten Dinge schriftlich niederzulegen. Nach einigem Feilen habe ich jetzt die ersten Entwürfe für die Rassen fertig. Die Orks fehlen noch, werden aber aller Voraussicht auch nicht mehr hinzukommen - im Gegenzug werden wohl sogar Elfen und Zwerge als SCs gestrichen, und nur ihre Hybrid-Varianten verfügbar sein. Die Rassen sind auf "+4 balanciert", sprich jede Rasse hat zwei "Major Abilities" - was auch einen Ausbau der Menschen bedeutete. Genug des Vorspanns, ich lasse jetzt einfach mal Werte sprechen - die Hintergründe sind noch nicht ausformuliert, daher nur eine kurze Erläuterung in Klammern zu neuen Rassen. Ich freue mich über jeglichen Kommentar.

Humans
  • Bonus Edges: Humans start play with two free Edges of their choice. The character must meet the requirements of the Edges as usual.

Dwarves
  • Arcane Resistance: Dwarves seem to have a natural resistance to arcane influences, and therefore gain the Arcane Resistance Edge for free.
  • Stubby: Their low but broad stature makes Dwarves slower, reducing their Pace to 5 and their Running Die to a d4, but also increasing their Toughness by 1. Also because of this, Dwarves are never Obese.
  • Thermovision: Dwarves can see in the infrared spectrum, halving attack penalties (round down) for bad lighting.
  • Tough: Dwarves are stout and tough. They start with a d6 Vigor instead of a d4.

Elves
  • Arcane Resistance: Elves seem to have a natural resistance to arcane influences, and therefore gain the Arcane Resistance Edge for free.
  • Fast Healing: All Elves seem to heal wounds easier, and therefore gain the benefits of the Fast Healing Edge.
  • Frail: Elves are slender creatures, reducing their Toughness by 1.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Outsider: Elven society tends to be quite isolationst, resulting in a -2 penalty to their Charisma when acting outside of it.
  • Very Fast: Their light bodies give Elves a Pace of 10.

Half-Dwarves
  • Bonus Edge: Half-Dwarves gain some of the flexibility of their Human progenitors and start play with one free Edge of their choice. The character must meet the requirements of the Edge as usual.
  • Slow: While Half-Dwarves don't share the stunted legs of their Dwarven progenitors, they are still slower than the average Human, giving them a Pace of 5.
  • Thermovision: Half-Dwarves can see in the infrared spectrum just as well as Dwarves can, halving attack penalties (round down) for bad lighting.
  • Tough: Half-Dwarves also inherited the Toughness of the Dwarves, allowing them to start with a d6 Vigor instead of a d4.

Half-Elves
  • Bonus Edge: Half-Elves gain some of the flexibility of their Human progenitors and start play with one free Edge of their choice. The character must meet the requirements of the Edge as usual.
  • Fast: Half-Elves retain some of the speed of their Elven progenitors, giving them a Pace of 8.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like an Elf, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.

Half-Orcs
  • Broad-Shouldered: While Half-Orcs aren't as big as Orcs, they still retain some of their build, which adds 1 to their Toughness.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Outsider: Half-Orcs are bastards recognized by neither Human nor Orc society, and they therefore act with a -2 Charisma penalty.
  • Strong: Their Orcish heritage makes Half-Orcs stronger, giving them a d6 Strength instead of a d4 at character creation.

Roden (Rattenmenschen)
  • Acrobatic: Roden are lithe creatures, giving them the Acrobat Edge for free.
  • Agile: Roden start with a d6 Agility instead of a d4.
  • Frail: Their slender build reduces a Roden's Toughness by 1.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Natural Weapons: Roden retained some animalistic heritage, giving them Bite and Claws attacks (Str+1).
  • Outsider: Rodens were never completely integrated into local society and still subject to prejudices, reducing their Charisma by -2 when acting with non-Rodens.
  • Sneaky: Roden are at home in the shadows, giving them a d6 Stealth for free.

Selene (Geflügelte Halblinge)
  • Agile: Selene are quite agile. They start with a d6 Agility instead of a d4.
  • All Thumbs: Selene have an inbred dislike of mechanical objects, and thus have the All Thumbs Hindrance.
  • Common Bonds: Selene form tight bonds with their community and their friends, giving them the Common Bonds Edge for free.
  • Flight: Selene can fly as long as they have room to maneuver their 1" (6 foot) wingspan. Their Pace while flying is 10", though they can double this during a dive (each inch of forward movement must lower their altitude by one inch). Their climb rate is 5". Any encumbrance penalties also substract 2" from their flying Pace.
  • Small: Selene average between 3' and 4' tall. Their small size substracts 1 from their Toughness.

Wolven (Wolfsmenschen)
  • Berserker: Their wild temper gives Wolven the Berserker Edge for free.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Natural Weapons: As feral creatures, Wolven have access to impressive natural weapons. Their Claws and Bite attack cause Str+2 damage.
  • Weakness (Silver): Silver weapons cause an additional 4 points of damage against Wolven.


Momentane Überlegungen: Halb-Orks könnten noch einen Free Edge vertragen - aber womit ausgleichen? Bei Selene statt Agile vielleicht Luck, was besser mit Common Bonds harmonieren würde?
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Was Strafen für Halborks angeht: Das Klischee wäre es Smarts zu verteuern oder zusätzlich zu Outsider noch Ugly dazu zu packen. Wenn Rassismus eine größere Rolle spielen soll könnte man auch noch soziale Hindrances wie Wanted reindrücken.
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Ehrlich gesagt mag ich diese "doppelte Steigerungskosten für Attribute" nicht - sie fallen für mich irgendwie raus, da sie in meinen Augen mehr als "nur" ein Major Hindrance sind. Das, und "halbe Steigerungen" passen irgendwie nicht ins Gesamtbild.
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Die Rassen sind auf "+4 balanciert", sprich jede Rasse hat zwei "Major Abilities" - was auch einen Ausbau der Menschen bedeutete.
Warum die RASSEN auf +4 auslegen? - Warum nicht einfach bei einem Level-Up starten oder gleich bei Seasoned Rank (analog dem alten AD&D Dark Sun Setting)?

Warum braucht es diese VIELEN Eigenschaften an der RASSE, statt sie am CHARAKTER und damit ggf. INDIVIDUELLER ÄNDERBAR festzumachen?

Humans
  • Bonus Edges: Humans start play with two free Edges of their choice. The character must meet the requirements of the Edges as usual.
Gibt es nur EINE Menschen-Nation? - Oder können Menschen auch in unterschiedlichen "Geschmacksrichtungen" vorkommen? Falls letzteres, so wäre hier nicht eine Vergabe von gleich ZWEI freien Edges ein Weg, sondern nur das übliche EINE freie Edge UND ein KULTURSPEZIFISCHES Background-Edge (alle aus der und der Region sind Strong Willed, nur aus jener Region kommen Berserker, Zauberer sind allesamt nur von diesem einen Inselreich abstammend, usw.).

Klar kann man regionsspezifisches Knowhow über Common Knowledge abhandeln (und sollte man auch), aber wenn man mit zusätzlichen Edges gleich zu Beginn ohnehin eine höheres "Powerlevel" der Charaktere anstrebt, dann kann man ja auch tatsächlich regionen-/kultur-spezifische Edges einführen (und bei den anderen Rassen entsprechend, oder - wie in Evernight - rassenspezifische Edges).

Dwarves
  • Arcane Resistance: Dwarves seem to have a natural resistance to arcane influences, and therefore gain the Arcane Resistance Edge for free.
  • Stubby: Their low but broad stature makes Dwarves slower, reducing their Pace to 5 and their Running Die to a d4, but also increasing their Toughness by 1. Also because of this, Dwarves are never Obese.
  • Thermovision: Dwarves can see in the infrared spectrum, halving attack penalties (round down) for bad lighting.
  • Tough: Dwarves are stout and tough. They start with a d6 Vigor instead of a d4.
Kann dann ein Zwerg bei Charaktererschaffung noch Arcane Resistance wählen? Oder nur noch Improved Arcane Resistance? Und sind sie tatsächlich gegen ALLE magischen Effekte resistent, oder nicht doch SELEKTIVER gegen bestimmte?

Zwerge haben in vielen Settings ja Erd-/Stein-/Kristall- oder Schmiede-/Feuer-/Eisen-Trappings. Sollen denn Zwerge hier überhaupt nicht als Zauberer auftreten dürfen? - Ich hielte eine weniger starke und selektivere Resistenz für geschickter (in Unkenntnis des beabsichtigten Settings - somit nehme ich einfach mal das an, was ICH als "normale" Zwergen-Charaktere kenne, erwarte und spielen wollte).

Fette Zwerge machen einen HEIDENSPASS im Spiel! - Die sind zwar ziemlich LANGSAM (Pace 4", Running Die d4), aber das macht bei einem Erdmagier-Zwerg z.B. weniger aus, wenn er sich mit Burrow unterirdisch für Kloppereien an die Gegner heranbuddelt. - "because of this, Dwarves are never Obese." zieht jedenfalls nicht, da hier KEIN "because" zu erkennen ist. ALLE Zwerge sind klein, stabil, zäh, langsam. Gibt es WIRKLICH keine FÜR ZWERGENSTANDARDS langsame, dicke, fette Zwerge? Warum nicht? Was ESSEN denn Zwerge in Deinem Setting (in Glorantha z.B. nehmen Zwerge keine normale Nahrung zu sich, weil sie lebender Stein sind - daher sind sie dort auch nicht fett)?

Elves
  • Arcane Resistance: Elves seem to have a natural resistance to arcane influences, and therefore gain the Arcane Resistance Edge for free.
  • Fast Healing: All Elves seem to heal wounds easier, and therefore gain the benefits of the Fast Healing Edge.
  • Frail: Elves are slender creatures, reducing their Toughness by 1.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Outsider: Elven society tends to be quite isolationst, resulting in a -2 penalty to their Charisma when acting outside of it.
  • Very Fast: Their light bodies give Elves a Pace of 10.
Hier analog zu den Zwergen: Warum solch eine LANGWEILIGE TOTALRESISTENZ gegen ALLE Magie bei Elfen? - Haben die denn etwa AUCH KEINE ZAUBERER?

Warum ihnen ein Fast Healing ohne irgendwelche kulturellen oder anderen Konditionen verpassen? Das könnte jeder Elf auch als Background Edge lernen. - Was ist, wenn das nur wirkt, wenn sie die entsprechenden Tage IM WALD zugebracht haben?

Warum sind die Elfen hier die HÖHLENFORSCHER, die KEINE Abzüge wegen schlechter Beleuchtung haben, während die Zwerge nur HALBE Abzüge bekommen? Leben die Elfen hier in Höhlen und die Zwerge im Dämmerlich dichter Wälder? - Ich würde das genau umgekehrt erwartet haben. Oder eben - wie in Evernight - so, daß BEIDE Rassen echte Low Light Vision haben, die die Abzüge für Dämmerung und Dunkelheit ignorieren läßt. Warum hier die Zwerge mit einer "zweitklassigen" Nachtsicht ausstatten?

Outsider ist an sich in Ordnung, aber: Haben die Elfen irgendwelche RASSEN-FEINDE? - Wer sich die ganze Zeit so isoliert, hat einen GRUND! - Welcher Grund ist das hier, und vor WEM ziehen sich die Elfen also zurück?

Pace 10 ist total OVER THE TOP! Das ist so schnell wie ein Reitpferd! - Reicht Fleetfooted mit Pace 8 und d10 Running Die nicht aus? Warum nicht? (Immerhin bekommt man bei Fleetfooted auch - mit Glück auf dem Running Die - ab und an "Pferdgeschwindigkeit" hin.)

Half-Dwarves
  • Bonus Edge: Half-Dwarves gain some of the flexibility of their Human progenitors and start play with one free Edge of their choice. The character must meet the requirements of the Edge as usual.
  • Slow: While Half-Dwarves don't share the stunted legs of their Dwarven progenitors, they are still slower than the average Human, giving them a Pace of 5.
  • Thermovision: Half-Dwarves can see in the infrared spectrum just as well as Dwarves can, halving attack penalties (round down) for bad lighting.
  • Tough: Half-Dwarves also inherited the Toughness of the Dwarves, allowing them to start with a d6 Vigor instead of a d4.
Schlaffe Rasse und unnötig. Bringt nichts Interessantes, was man nicht mit einem Zwerg abdecken könnte. (Das gilt in den meisten Settings auch für Halbelfen im Vergleich mit Elfen!)

Warum sind sie denn langsamer, wenn sie weder ähnlich massig sind (sie haben ja KEINEN Toughness-Bonus, wie die Zwerge)?

Man könnte einen Menschen-Charakter basteln, und ein Background-Edge "Halb-Zwerg" einführen mit (Darkvision (siehe oben - Zwerge als TUNNELbewohner, nicht als Waldzwerge), Slow (Pace-1), Tough (Toughness +1)).

Eine eigenständige Rasse aus Halbzwergen erscheint mir jedenfalls - ohne Setting-Kenntnis - ziemlich unnötig, unattraktiv und wenig originell umgesetzt.

Half-Elves
  • Bonus Edge: Half-Elves gain some of the flexibility of their Human progenitors and start play with one free Edge of their choice. The character must meet the requirements of the Edge as usual.
  • Fast: Half-Elves retain some of the speed of their Elven progenitors, giving them a Pace of 8.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like an Elf, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
Halb-Elfen könnten auch ein Background-Edge für Menschen sein (oder für andere Rassen! Welche MISCHUNGEN sind denn zulässig?)

Zur Low Light Vision - siehe obige Anmerkungen.

Fast: Also wenn Elfen so schnell wie ein Reitpferd sind, dann ist hier Pace 8 schon verständlich. Aber: WARUM? - Man bedenke: auch Charaktere aus Rassen mit höherer Grundgeschwindigkeit können immer noch Fleetfooted lernen. Das bedeutet bei Elfen Pace 12"! Und bei Halbelfen Pace 10". Das ist schon verdammt heftig.

Ich bin mal neugierig, WARUM die denn bei Deinem Setting so verdammt schnell zu Fuß sein sollen...

Bei Elfen hätte ich vielleicht eher etwas wie Quick (also REAKTIONSSCHNELL) und gemäßigteren Pace, vielleicht Pace 7", erwartet. Halbelfen könnten durch ihre Herkunft eventuell so ein Edge wie Quick auch noch nachträglich lernen dürfen. Das wäre eigentlich Vorteil genug.

Half-Orcs
  • Broad-Shouldered: While Half-Orcs aren't as big as Orcs, they still retain some of their build, which adds 1 to their Toughness.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Outsider: Half-Orcs are bastards recognized by neither Human nor Orc society, and they therefore act with a -2 Charisma penalty.
  • Strong: Their Orcish heritage makes Half-Orcs stronger, giving them a d6 Strength instead of a d4 at character creation.
Super! Auch die Orks - ähm, HALB-Orks bekommen die VOLLE Low Light Vision! - Was haben die Zwerge denn an genetischem Defekt mit ihren Augen, daß sie als EINZIGE TOTAL UNTERIRDISCH AGIERENDE RASSE allen Ernstes IMMER LICHT dabeihaben müssen, wenn sie man Scheißen gehen wollen?

Broad-Shouldered: Warum nicht das Gekrampfe mit "aren't as big as Orks" weglassen und den Charakteren mal RICHTIG Size+1 (erhöht ja auch die Toughness um +1) verpassen. Wenn ein Halbork ankommt, dann sieht man den aus der Menschenmenge daran, daß andere Leute ihren Scheitel dort tragen, wo der seine Schulter hat. - Das schlaffe +1 Toughness, aber ansonsten sind sie halt krude Menschlein, finde ich langweilig.

Outsider ist OK. Aber WO IST DER RACIAL ENEMY? Oder sind die Orks in Deinem Setting "plüschiger" als ich mir das bei MEINEN Orks vorstelle?

Und noch eins: Laß doch mal die Halb-Orks mit Strength d8 anfangen. Steigerbar bis auf d12+2. Dafür daß sie verfolgt und angespuckt werden, sind sie eben "härter im Geben".

Roden (Rattenmenschen)
  • Acrobatic: Roden are lithe creatures, giving them the Acrobat Edge for free.
  • Agile: Roden start with a d6 Agility instead of a d4.
  • Frail: Their slender build reduces a Roden's Toughness by 1.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Natural Weapons: Roden retained some animalistic heritage, giving them Bite and Claws attacks (Str+1).
  • Outsider: Rodens were never completely integrated into local society and still subject to prejudices, reducing their Charisma by -2 when acting with non-Rodens.
  • Sneaky: Roden are at home in the shadows, giving them a d6 Stealth for free.
Ich würde einer RASSE, d.h. ALLEN Charakteren dieser Rasse, NIE ein PROFESSIONAL Edge, welches eine individuelle SPEZIALISIERUNG darstellt, geben. Vor allem, wo Acrobat auf Tricks UND auf Parry geht (d.h. Dirty Fighter aus 50F und das Block Edge aus dem GRW ZUSAMMEN enthält)!

Und auch die bekommen VOLLE Low Light Vision. Du scheinst Zwerge echt nicht zu mögen.

Outsider: Nachdem Deine Nagetier-Rasse eh durch Acrobat schon eine ziemliche Munchkin-Rasse ist, sollten sie aber gefälligst ORDENTLICH soziale Ausgrenzung erfahren. Da ist "never completely integrated into local society" etwas schlaff. Sie sind ALLE DIEBE, BETRÜGER, MEUCHLER. Und JEDER weiß es. - Jeder Rodens ist grundsätzlich mal WANTED, bis er seine Unschuld beweist. Das wäre jedenfalls halbwegs ein Ausgleich für Acrobat.

Diese Rasse braucht nur noch Thief als Professional-Edge und der Rest kommt per "Rassenpaket". - Mein Eindruck: langweilig, weil sehr eindimensional.

Und: WOHER kommen die eigentlich, wenn sie "nie vollständig in die lokale Gesellschaft integriert wurden"? Warum sollte man sie integrieren müssen, wenn sie aus der Region kämen? - Also kommen sie aus der Fremde. Und warum? Um die Leute HIER zu beklauen und zu meucheln?

Für eine WIRKLICH interessante Variante an Ratten-Menschen kann ich nur die RunePunk-Rassen empfehlen. - Die Rodens sind mir jedenfalls zu Thief-Munchkin-mäßig angelegt, um mehr als One-Trick-Ponies herzugeben.

Eine normale Spielergruppe würde sich somit NIE einen Menschen als Diebes-Experten nehmen, sondern IMMER einen Rodens, weil die einfach per se BESSER darin sind. Damit killst Du die Thief und Acrobat Professionals bei Menschen und anderen Rassen.

Selene (Geflügelte Halblinge)
  • Agile: Selene are quite agile. They start with a d6 Agility instead of a d4.
  • All Thumbs: Selene have an inbred dislike of mechanical objects, and thus have the All Thumbs Hindrance.
  • Common Bonds: Selene form tight bonds with their community and their friends, giving them the Common Bonds Edge for free.
  • Flight: Selene can fly as long as they have room to maneuver their 1" (6 foot) wingspan. Their Pace while flying is 10", though they can double this during a dive (each inch of forward movement must lower their altitude by one inch). Their climb rate is 5". Any encumbrance penalties also substract 2" from their flying Pace.
  • Small: Selene average between 3' and 4' tall. Their small size substracts 1 from their Toughness.
Gib ihnen mal WIRKLICH Size -1 (hat Toughness-Abzüge, aber auch Vorteile im Kampf gegen "Riesen" wie z.B. Halborks (wenn diese Size +1 haben)).

Zu Fuß: Pace 4" d4 Running Die. Nur im Flug Pace 6" d6 Running Die. Wer schneller Fliegen will, kann sich für den Flug das Fleetfooted-Edge (Fleet"winged"?) erwerben. - Du hast eine gewisse Tendenz zu Rassen, die Dir in zwei Runden (running) die gesamte Battlemap durchqueren können, oder?

Common Bond ist ein HEFTIGES Edge, welches auch eine Art BEWUSSTES Opfer eines Level-Ups für die Gruppe, die ja diejenigen sind, denen das Edge NÜTZT, darstellt. - Das würde ich hier nicht "verschenken". - Warum nicht nur eingeschränkt auf Common Bond NUR ZU ANDEREN SELENE? So kann ein Selene immer noch das NORMALE Common Bond Edge wählen, wenn er seinen Kameraden etwas Gutes tun will, und es fördert den "Rassenzusammenhalt".

Wolven (Wolfsmenschen)
  • Berserker: Their wild temper gives Wolven the Berserker Edge for free.
  • Low Light Vision: The character's eyes amplify light like a cat, allowing him to see in the dark. He ignores attack penalties for Dim and Dark lighting.
  • Natural Weapons: As feral creatures, Wolven have access to impressive natural weapons. Their Claws and Bite attack cause Str+2 damage.
  • Weakness (Silver): Silver weapons cause an additional 4 points of damage against Wolven.
Low Light Vision - blablabla - Du HASST Zwerge! Nun ist es klar.

Claw UND Bite und beide mit STR+2! - Zum einen: das sind ZWEI natürliche Waffen, die auch im Grappling oder in anderen Situationen NIE gezogen und nie entwaffnet werden können bzw. müssen. - Zum anderen STR+2 ist ein Kurzschwert! Für einen BERSERKER-Wolfsmenschen reichen eigentlich die +2 Schaden zusätzlich schon aus, oder? - Warum nicht STR+1 daraus machen?

Oder noch eher: STR, aber der Wolfsmensch gilt nie als unbewaffnet und kann mit seinen natürlichen Waffen TÖDLICHEN Schaden austeilen (im Gegensatz zu einem Menschen z.B.).

Wie erklärst Du die Empfindlichkeit gegen Silber? - Wenn das WERwolfsmenschen sein sollen, warum nicht dann RICHTIGE Werwölfe daraus machen?

Momentane Überlegungen: Halb-Orks könnten noch einen Free Edge vertragen - aber womit ausgleichen? Bei Selene statt Agile vielleicht Luck, was besser mit Common Bonds harmonieren würde?
Halb-Orks sind verglichen mit Elfen und vor allem den Rattoiden zu UNDERPOWERED und bekommen eine unverdiente (aber D&D-typische Arschkarte). Halb-Orks "vertragen" hier mal den Mut zu mehr Size, mehr Stärke, einfach zu MEHR.

Selene mit LUCK UND Common Bond und ich kipp vom Stuhl. - Wofür soll sich denn der SPIELER noch ENTSCHEIDEN müssen/dürfen, wenn er seine Prestige-Klassen-Power-Munchkin-Kombo schon bei Rassenauswahl fix und fertig bekommt?


Mir fehlt hier natürlich VÖLLIG der Spielwelthintergrund. - Aber diese Rassen wirken noch ziemlich unfertig.

Es gibt für manche "Berufe" in der Spielergruppe NUR EINE WAHL. Es gibt für manche Fremdrassen KEINEN EINZIGEN GRUND diese zu wählen (Halbzwerg - kaum Boni vom Zwerg und der Zwerg ist eh schon angeschissen).
Die Halb-Orks und die Wolfsmenschen besetzen in einer Spielergruppe dieselbe "ökologische Nische": den "Strongman". Die Flügel-Halblinge bieten nur ihre Bennies, wirken aber ansonsten ziemlich unspannend.

Es sind mir eigentlich auch zuviele (ohne Settinginformationen zu haben) OUTSIDER vorhanden. Outside von WAS? Was ist die DOMINANTE Kultur, die es schafft die anderen RASSEN (also nicht nur Individuen oder Untergruppen) auszugrenzen? Und warum? Was haben sie GETAN? bzw. Was sagt man ihnen nach?

Auch wenn Du diese Rassen eventuell RECHNERISCH ausbalanciert hast, so ist das Inhaltliche dermaßen in Schieflage, daß ich damit im aktuellen Zustand nicht spielen würde. Da muß noch mehr SETTING rein und die Rassen müssen JEDE FÜR SICH irgendwie INTERESSANTER, EINZIGARTIGER werden, so daß man LUST bekommt einen Vertreter dieser Rasse zu spielen, oder jener, oder der anderen... .

Ehrlich gesagt ist das die Stärke von RunePunk: ALLE Rassen darin sind für sich genommen verdammt interessant. Es dominiert keine Rasse eine bestimmte "Berufsrichtung". Alle haben Eigenschaften (Racial Edges, die man später bei Level-Ups erwerben kann, neben den Rassen-Eigenschaften), die unterschiedliche WEGE innerhalb derselben Rasse gehen lassen. KEINE "One-Trick-Pony"-Rassen! - An RunePunk kann man sich bezüglich der Spielercharakterrassen sehr gut orientieren, finde ich (auch wenn der Rest des Settingbandes weniger packend auf mich gewirkt hat - aber die Rassen sind GEIL).

Nebenbei: Professional Edges würde ich z.B. NIE HERSCHENKEN. Diese stellen ja KOMBINIERTE Vorteils-/Nachteils(zumindest bei EN)-Pakete dar, die LANGE Übung, Ausbildung, etc. voraussetzen. Solche Sammelpacks als ein einziger Rassenvorteil für ALLE VERTRETER dieser Rasse macht mich schaudern.

Und wenn Du FAST ALLE Rassen mit Low Light Vision (oder der Low Light Vision für Arme bei Zwergen) ausstattest, dann verarscht Du die Menschen damit total (und bei Dir natürlich auch die Zwerge, die ja auch keine vollständige Low Light Vision abbekommen haben). - WARUM kann denn FAST JEDE Rasse im Dunkeln sehen? - Ist die Spielwelt vielleicht die von Evernight, nachdem die Spiders gewonnen haben und 1000 Jahre ins Land gegangen sind? DANN könnte ich das verstehen (nur wären dann die Menschen eingegangen, weil sie einander nicht einmal zur Vermehrung gefunden hätten).

Wenn eine Rasse besonders gute Sicht haben soll, dann wäre ja auch eine (schwache) Form von Alertness: z.B. +1 auf Notice-Würfe via Gesichtssinn (also nicht auf Horchen oder Riechen - wobei: Bei Wolfsmenschen könnte genau das mit dem Riechen und eventuell Hören ein Rassenbonus auf Notice sein).

Bitte schreib uns doch ERST EINMAL mehr über das Setting, einen Absatz zu jeder Rasse, der Aufschluß über Rolle, Herkunft, Ziele, das Typische dieser Rasse gibt.

Die obigen "nackten" Spielwerte OHNE SPIELWELTKenntnisse sind jedenfalls nicht spielfertig, finde ich.
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Humans
Warum die RASSEN auf +4 auslegen? [...] Warum braucht es diese VIELEN Eigenschaften an der RASSE, statt sie am CHARAKTER und damit ggf. INDIVIDUELLER ÄNDERBAR festzumachen?
Weil es die Rassen in meinen Augen stärker differenziert, und weil ich es so mag. ;)

Gibt es nur EINE Menschen-Nation? - Oder können Menschen auch in unterschiedlichen "Geschmacksrichtungen" vorkommen?
Jain. An sich ist das "Spielfeld" ein zerbrochenes (Menschen-)Königreich, das sich nach kurzem Bürgerkrieg zu einem Länderbund zusammengerafft hat. Die Völker sind also nicht zu diffus (höchstens vielleicht die Wüstennomaden an der Südgrenze des Reichs). Ich mag es nicht solche absoluten "Volksmodifikatoren" einer Region zuzuordnen (im Gegensatz zu "globalen" Rassenmodifikatoren). Stattdessen fände ich es interessanter "Regional Edges" einzuführen, die eben nur den Einwohnern dieser Region zur Verfügung stehen.

Dwarves
Kann dann ein Zwerg bei Charaktererschaffung noch Arcane Resistance wählen? Oder nur noch Improved Arcane Resistance?
Direkt Improved Arcane Resistance. Eine Überlegung wäre, daß Improved Arcane Resistance nur reinrassigen Zwergen offensteht. Andererseits werde ich die "reinrassigen" Zwerge, Elfen und Orks wahrscheinlich sowieso als Spielercharaktere streichen - funktioniert hintergrundtechnisch besser. Diese Werte waren mehr eine grobe Überlegung, wie ich mir die Rassen vorstelle, und was ihre Hybridvarianten abbekommen sollten.

Und sind sie tatsächlich gegen ALLE magischen Effekte resistent, oder nicht doch SELEKTIVER gegen bestimmte?
In der Hinsicht bin ich mir noch unschlüssig. Ursprünglich wollte ich es auf alle ansetzen, aber momentan überlege ich doch noch auf Arcane Resistance(Magic) oder Arcane Resistance(Divine) umzustellen (äquivalent bei Elfen und Orks). Bin mir über die Natur arkaner Magie in diesem Setting noch unschlüssig.

Sollen denn Zwerge hier überhaupt nicht als Zauberer auftreten dürfen?
Gute Frage. An sich spräche nichts dagegen, wobei ich mir auch vorstellen könnte, daß die "alten Rassen" (Zwerge, Elfen, Orks) die "neumodische" arkane Magie scheuen.

Gibt es WIRKLICH keine FÜR ZWERGENSTANDARDS langsame, dicke, fette Zwerge? Warum nicht?
Ich wollte, daß Halb-Zwerge langsamer sind als Menschen, und Zwerge noch einmal langsamer als Halb-Zwerge. Eine Möglichkeit war den Running Die auf d4 zu senken, und da ich Zwergen sowieso noch eine höhere Toughness verpassen wollte kam mir die "Obese"-Mechanik gerade recht. Warum sollen Zwerge nicht mal sehnig sein und von ihrer Physiologie wenig Fett anbauen?

Elves
Warum ihnen ein Fast Healing ohne irgendwelche kulturellen oder anderen Konditionen verpassen? Das könnte jeder Elf auch als Background Edge lernen.
Weshalb ich auch überlege einen Background Edge "Improved Fast Healing" für Elfen einzufügen.

Was ist, wenn das nur wirkt, wenn sie die entsprechenden Tage IM WALD zugebracht haben?
Weil es vom Hintergrund in meinen Augen weniger paßt. Das sind Kräfte, die nicht an einen Ort, sondern an die ganze Welt gebunden sind.

Warum sind die Elfen hier die HÖHLENFORSCHER, die KEINE Abzüge wegen schlechter Beleuchtung haben, während die Zwerge nur HALBE Abzüge bekommen? Leben die Elfen hier in Höhlen und die Zwerge im Dämmerlich dichter Wälder? - Ich würde das genau umgekehrt erwartet haben.
Ich eben nicht. Eben weil Zwerge unterirdisch leben, und nicht einfach wie Elfen das Licht der Sterne und des Mondes verstärken können, benötigen sie die absolute Dark Vision, die auch ohne Licht funktioniert. Ein darwinistischer Ansatz für Fantasy, aber das stört mich nicht. ;)

Outsider ist an sich in Ordnung, aber: Haben die Elfen irgendwelche RASSEN-FEINDE? - Wer sich die ganze Zeit so isoliert, hat einen GRUND! - Welcher Grund ist das hier, und vor WEM ziehen sich die Elfen also zurück?
Das ist etwas komplizierter. Und ich glaube auch nicht, daß der Grund für ihre Isolation generell bekannt ist. Was bekannt ist, ist daß sie eben etwas eigenbrötlerisch sind. Nicht im Sinne von "zurückgebliebene Waldmenschen", sondern mehr im Sinne von "verschworene Elite".
Als Rassenfeind sind generell die Orks zu benennen, die aber schon vor langer, langer Zeit aus dem Land vertrieben wurden. Selbst aus dem Orkstaat im Westen der Spielregion hat man einige Zeit nichts mehr gehört - sprich keine Plünderungen mehr.

Pace 10 ist total OVER THE TOP! Das ist so schnell wie ein Reitpferd!
Aye, damit war ich auch noch nicht so zufrieden. =/ Aber sowohl Halbelfen und Elfen Pace 8, oder Halb-Elfen nur Pace 7 zu geben, ist für mich irgendwie... unpassend. Naja, Pace wird bei Elfen definitiv nochmal reduziert... als NSC-Rasse kann ich mir ja noch irgendwas passendes einfallen lassen.

Half-Dwarves
Schlaffe Rasse und unnötig. Bringt nichts Interessantes, was man nicht mit einem Zwerg abdecken könnte.
Ich mag das Konzept, und zudem werden reinrassige Zwerge ja wahrscheinlich doch nicht spielbar sein. ;)

Man könnte einen Menschen-Charakter basteln, und ein Background-Edge "Halb-Zwerg" einführen mit [...].
Rassen als Edge? Na ich weiß nicht...

Eine eigenständige Rasse aus Halbzwergen erscheint mir jedenfalls - ohne Setting-Kenntnis - ziemlich unnötig, unattraktiv und wenig originell umgesetzt.
Nunja, die Halbzwerge werden in der menschlichen Gesellschaft sehr als Handwerker geschätzt. Reinrassige Zwerge leben nicht unter Menschen, sondern unter sich in den Bergen (sind dort aber nicht so "abweisend" wie die Elfen, so daß ein freundschaftlicher Kontakt besteht).

Half-Elves
Ich bin mal neugierig, WARUM die denn bei Deinem Setting so verdammt schnell zu Fuß sein sollen...
Da sie kosmologisch dem Konzept "Dynamik" zugeordnet sind, und ich sie daher einfach gern ein bissel "flotter" hätte. Aber vielleicht überdenke ich das auch nochmal.

Bei Elfen hätte ich vielleicht eher etwas wie Quick (also REAKTIONSSCHNELL) [...] erwartet.
Das wäre auch noch eine Überlegung wert.

Half-Orcs
Was haben die Zwerge denn an genetischem Defekt mit ihren Augen, daß sie als EINZIGE TOTAL UNTERIRDISCH AGIERENDE RASSE allen Ernstes IMMER LICHT dabeihaben müssen, wenn sie man Scheißen gehen wollen?
Verwechselst du was? EBEN mit Low Light Vision bräuchte man eine zusätzliche Lichtquelle, mit Thermovision aber nicht.

Broad-Shouldered: Warum nicht das Gekrampfe mit "aren't as big as Orks" weglassen und den Charakteren mal RICHTIG Size+1 (erhöht ja auch die Toughness um +1) verpassen.
Weil Toughness +1 in meinen Augen reicht, wenn vollblütige Orks bereits über Size +1 verfügen. Würde auch Edges wie "Giant Slayer" etwas ausbremsen.

Outsider ist OK. Aber WO IST DER RACIAL ENEMY?
Wieso sollten sie einen besitzen? Sie sind einfach ungewollte Bastarde, Ausgeburten von Plünderungen, auf die in der menschlichen Gesellschaft herabgesehen wird.

Und noch eins: Laß doch mal die Halb-Orks mit Strength d8 anfangen. Steigerbar bis auf d12+2.
Rassen, die mit einem höheren Würfeltyp anfangen, dürfen bei mir sowieso äquivalent bis Attribut+x steigern (in diesem Fall also +1).

Roden
Ich würde einer RASSE, d.h. ALLEN Charakteren dieser Rasse, NIE ein PROFESSIONAL Edge, welches eine individuelle SPEZIALISIERUNG darstellt, geben. Vor allem, wo Acrobat auf Tricks UND auf Parry geht (d.h. Dirty Fighter aus 50F und das Block Edge aus dem GRW ZUSAMMEN enthält)!
Wobei der Parry-Bonus auf "Unencumbered" eingeschränkt ist. Aber naja, hast Recht, vielleicht werde ich es noch auf ein schlichtes "Parry +1" runterschrauben.

Sie sind ALLE DIEBE, BETRÜGER, MEUCHLER. Und JEDER weiß es.
Zumindest behaupten das fast alle. ;)

Jeder Rodens ist grundsätzlich mal WANTED, bis er seine Unschuld beweist. Das wäre jedenfalls halbwegs ein Ausgleich für Acrobat.
Geht mir aber etwas zu weit in Sachen Rassismus. Zumal der Rasse einst unter königlichem Siegel Asyl gewährt wurde.

Und: WOHER kommen die eigentlich, wenn sie "nie vollständig in die lokale Gesellschaft integriert wurden"?
Aus Ländern jenseits der Einöde im Osten, von wo sie damals auch eine Krankheit einschleppten - was eben zu ihrer Unbeliebtheit beitrug, und anfangs auch durchaus zu Volksaufständen der Klasse Lynchmob geführt hat.

Für eine WIRKLICH interessante Variante an Ratten-Menschen kann ich nur die RunePunk-Rassen empfehlen.
Was bieten die?

Selene
Gib ihnen mal WIRKLICH Size -1 (hat Toughness-Abzüge, aber auch Vorteile im Kampf gegen "Riesen" wie z.B. Halborks (wenn diese Size +1 haben)).
Das wollte ich damit eigentlich auch ausdrücken.

Zu Fuß: Pace 4" d4 Running Die. Nur im Flug Pace 6" d6 Running Die. Wer schneller Fliegen will, kann sich für den Flug das Fleetfooted-Edge (Fleet"winged"?) erwerben.
Setzen wir das auf 4"/8" (Running Die d6), plus die Möglichkeit auf Fleetwinged. ;)

Common Bond ist ein HEFTIGES Edge, welches auch eine Art BEWUSSTES Opfer eines Level-Ups für die Gruppe, die ja diejenigen sind, denen das Edge NÜTZT, darstellt. - Das würde ich hier nicht "verschenken".
Ich schon, da sonst bei mir kaum jemand je dieses Opfer erbracht hat. Damit bietet sich den Selene (zumindest bei mir) auch eine zusätzliche Nische.

Warum nicht nur eingeschränkt auf Common Bond NUR ZU ANDEREN SELENE?
Hmm... schränkt die Nutzbarkeit in meinen Augen zu sehr ein.

So kann ein Selene immer noch das NORMALE Common Bond Edge wählen, wenn er seinen Kameraden etwas Gutes tun will, und es fördert den "Rassenzusammenhalt".
In Verbindung mit einem verbesserten Common Bond wäre das schon eher eine Überlegung wert... ich werde das auch nochmal überdenken.

Claw UND Bite und beide mit STR+2! [...] Warum nicht STR+1 daraus machen?
... weil das nicht so heftig wäre? ;) Naja, könnte ich Klauen auf Str+1 reduzieren, und den Biß bei Str+2 halten. Mal sehen...

Wie erklärst Du die Empfindlichkeit gegen Silber? - Wenn das WERwolfsmenschen sein sollen, warum nicht dann RICHTIGE Werwölfe daraus machen?
Weil's 'n schönes Klischee ist. ;) Aber vielleicht finde ich ja noch einen besseren Nachteil.

Selene mit LUCK UND Common Bond und ich kipp vom Stuhl. - Wofür soll sich denn der SPIELER noch ENTSCHEIDEN müssen/dürfen, wenn er seine Prestige-Klassen-Power-Munchkin-Kombo schon bei Rassenauswahl fix und fertig bekommt?
Finde ich persönlich jetzt nicht zu heftig.

Mir fehlt hier natürlich VÖLLIG der Spielwelthintergrund.
Das mag sein, aber der ist in kohärenter Form noch nicht existent. Mal sehen ob ich es in absehbarer Zeit etwas festigen kann.

Es sind mir eigentlich auch zuviele (ohne Settinginformationen zu haben) OUTSIDER vorhanden. Outside von WAS? Was ist die DOMINANTE Kultur, die es schafft die anderen RASSEN (also nicht nur Individuen oder Untergruppen) auszugrenzen? Und warum? Was haben sie GETAN? bzw. Was sagt man ihnen nach?
Ich hoffe darauf oben schon ausreichend eingegangen zu sein.

WARUM kann denn FAST JEDE Rasse im Dunkeln sehen?
Bei Roden sehe ich das in ihrem Tieranteil begründet. Und die alten Rassen sind nicht umsonst alt. ;) (Zum Teil also auch Klischee-Erhaltung.)

Wenn eine Rasse besonders gute Sicht haben soll, dann wäre ja auch eine (schwache) Form von Alertness: z.B. +1 auf Notice-Würfe via Gesichtssinn (also nicht auf Horchen oder Riechen - wobei: Bei Wolfsmenschen könnte genau das mit dem Riechen und eventuell Hören ein Rassenbonus auf Notice sein).
Auch noch eine interessante Idee.

So, damit wäre das endlich mal (ansatzweise) beantwortet. *puh*
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Gibt es eine neue/überarbeitet Fassung der Rassen? Eventuell mit ein wenig (ein paar Sätze) Fluff-Text dazu?
 
AW: Kommentare zu meinem Savage Fantasy Setting

Soll ich ehrlich sein? Nein. ;) Schließt aber nicht aus, daß sowas noch irgendwann kommen könnte. Nur sieht es momentan nicht so aus, als ob das so schnell gespielt werden würde.
 
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