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Now the first time you kill somebody, that's the hardest. I don't give a shit if you're fuckin' Wyatt Earp or Jack the Ripper. Remember that guy in Texas? The guy up in that fuckin' tower that killed all them people? I'll bet you green money that first little black dot he took a bead on, that was the bitch of the bunch. First one is tough, no fuckin' foolin'. The second one... the second one ain't no fuckin' Mardis Gras either, but it's better than the first one 'cause you still feel the same thing, y'know... except it's more diluted, y'know it's... it's better. I threw up on the first one, you believe that? Then the third one... the third one is easy, you level right off. It's no problem. Now... shit... now I do it just to watch their fuckin' expression change.
Für welche Art von Konfliktabhandlung braucht man denn sonst ein so differenziertes System?Ist nicht auch daran schuld dass, das Kampfsystem immer der zentraler Mittelpunkt der meisten Systeme ist?
Spiele und meistere seit über zehn Jahren, und meine erfahrung ist das Computer(rollen)spieler nicht sinnvoll einen Charakter darstellen können.
See Ya!
Hmmm ... ich hatte nicht den Eindruck, dass in diesem Thread solch eine Stimmung vorherrscht.Die Stimmung in diesem Threat läuft ja schon fast darauf hinaus das man sich schämen muss wenn der eigene Char Gegner besiegt und abfertigt.
Warum muss das ein Widerspruch sein?Sie konnten offensichtlich meine Art zu spielen nicht nachvollziehen... Also das ich einen Char spiele und nicht die Werte auf meinem Bogen am besten ausnutze...
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