Allgemein FanPro Newsletter August 05

Lewis

a.D.
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16. September 2003
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10.987
FanPros neuer Newsletter:

########################### SHADOWRUN ################################

Heureka! Es ist geschafft!

Keine Ahnung, ob der Ausruf „Heureka!" in diesem Zusammenhang
überhaupt angebracht ist, aber ich fühle mich einfach danach. Der
Grund: Das neue Shadowrun-Grundregelbuch ist vollständig
fertiggestellt und layoutet, und befindet sich im Moment im Druck,
damit es auch pünktlich zur GenCon in Indianapolis erscheint. Auf der
einen Seite war es ein ungeheuer zeitaufwendiges Projekt, auf der
anderen Seite kommt einem die Zeit im Nachhinein als viel zu kurz vor.

Wenn man an etwas so Großem mit so vielen anderen Entwicklern und
Spieltestern zusammengearbeitet hat, gibt es am Ende natürlich
einiges, das man persönlich lieber anders gestaltet hätte, aber so ist
das nun mal bei der Teamwork. Ich wette, jeder der über 100
Mitarbeiter an diesem Projekt empfindet das ganz ähnlich. Am Ende ist
es uns aber gelungen, auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen, mit dem
alle glücklich sind, und bei dem handelt es sich - um es mal prosaisch
auszudrücken - um die Vier.

Die 4. Edition von Shadowrun ist sicherlich nicht perfekt (ein
„perfektes" Rollenspiel gibt es ohnehin nicht, darüber werde ich wohl
in einem kommenden Newsletter mal ein paar Worte verlieren), aber ein
gewaltiger Schritt in die richtige Richtung. Vor allem gefällt mir,
dass die Regeln an der Basis stark vereinfacht wurden, so dass die
grundlegenden Prinzipien locker auf einem einzelnen Din-A4-Blatt
zusammengefasst werden können und nicht, wie in den vorausgegangenen
Editionen, für jede Zusatzregel wieder eine völlig neue Würfelprozedur
erlernt werden muss. Auch wurde nicht stumpf alles geändert, sondern
einige alte Sachen drin gelassen; teilweise weil wir glauben, dass sie
sich in der Vergangenheit bewährt haben, teilweise auch aus
nostalgischen Gründen (ob das nun wiederum klug ist, ist natürlich
eine berechtigte Frage, aber wir sind ja auch nur (Meta)Menschen).

So, jetzt möchte ich aber endlich mal was von den Regeln erzählen.
Schwierig, sich da eine einzelne Sache herauszugreifen, ohne ins
Schwafeln zu geraten, aber nehmen wir uns einfach mal ein Thema
hervor, das jeden Shadowrunner schon auf die eine oder andere Weise
beschäftigt hat: die Auswirkungen von Schaden.

Wir erinnern uns: es gab einen Zustandsmonitor mit geistiger und
körperlicher Spalte und jeweils 10 Schadenskästchen, dazu den
Überschaden. Die Spalten waren in leichten, mittleren, schweren und
tödlichen Schaden unterteilt und führten zu entsprechenden
Modifikationen auf die Probenwürfe des Charakters, mit teilweise
erheblicher Wirkung, nach dem Motto: „Was, ich bin mittelschwer
verletzt und auch noch leicht betäubt? Okay, dann schaffe ich eh nix
mehr und ziehe mich erstmal zurück." Schaden und
Verletzungsmodifikatoren waren etwas, das unbedingt vermieden werden
musste und dementsprechend hoch im Kurs standen Upgrades wie
Traumadämpfer und Schmerzeditoren.

Mit der vierten Edition werden diese extremen Abstufungen nun deutlich
abgeschwächt. Auf der einen Seite ist es fast unmöglich, den
erlittenen Schaden eines Angriffs auf Null zu senken, auf der anderen
Seite wirkt sich der Schaden, den man dann erleidet, nicht mehr so
brutal aus. Dies wird auf eine für die vierte Edition typische Weise
erreicht, nämlich durch eine Vereinfachung: die Schadensniveaus wurden
ersatzlos gestrichen und die Waffen zeichnen sich nun hauptsächtlich
durch ihren Schadenscode in Form eines einfachen Zahlenwerts aus. Es
gibt also keine exponentiale Schadenskurve 1-3-6-10 mehr, sondern
einen gleichmäßig ansteigenden Schadenswert von 1 bis X, wobei X im
Falle schwerster Waffen oder extrem gut platzierter Treffer auch mal
deutlich über 10 steigen kann. Meistens spielt sich der Schaden jedoch
in einem Bereich unterhalb der 10 ab und den Runnern kommt zudem die
Tatsache entgegen, dass eine Panzerung, die es mit dem Schadenscode
eines Angriffs aufnehmen kann, den erlittenen Schaden vom körperlichen
in geistigen Schaden verwandelt.

Auf der anderen Seite stehen die Verletzungsmodifikatoren: für jeweils
drei volle erlittene Schadenskästchen in der geistigen bzw.
körperlichen Schadensleiste gibt es einen Modifikator von jeweils -1
auf alle Proben (außer dem Schadenswiderstand). Soweit fast wie
gehabt, allerdings erinnern wir uns an die neue Proben-Abwicklung:
Attribut + Fertigkeit +/- Modifikatoren, d.h. ein Charakter mit
Geschicklichkeit 8 und Pistolen 7 (wir kennen Sie!) hat einen
Würfelpool von 15 zur Verfügung und wird über einen
Verletzungsmodifikator von -5 vielleicht nicht lachen, aber doch eher
schmunzeln. Dass ein solcher Charakter sich dann mit Kreuzworträtseln
ziemlich schwer tut (weil sein Logik-Wert zufällig 2 beträgt und er
keine Kreuzworträtsel-Wissensfertigkeit besitzt), ist auch klar, aber
vernachlässigbar. Hinzu kommt die übliche Wirkung diverser Bioware und
lebens-/aufmerksamkeitsverlängernder Mittelchen, so dass ein Charakter
auch nach einem fiesen Treffer für seine Kameraden noch von Nutzen ist
(auch über die Verwendung als lebender Schutzschild hinaus).

Ich merke, wie ich allmählich ins Schwafeln abgleite, deshalb zum
Abschluss nochmal kurz ein Blick auf einen weiteren Bereich, der von
dieser Änderung betroffen ist, nämlich den Entzug beim Zaubern. Früher
gab es da den Feuerball, sozusagen der „finale Rettungsschuss" unter
Magiern - ein fetter Zauberspruch, der aber gleichzeitig den
Zaubernden ziemlich garantiert ins Reich der Träume (oder an einen
schlimmeren Ort) trägt. Nur sinnvoll, wenn man sonst an dem Abend
nichts besonderes mehr vorhat.

Den Feuerball gibt es natürlich immer noch, und weil der
Entzugsschaden jetzt nach oben hin offen ist (also nicht mehr bei T
halt macht), ist sein Entzug im Endeffekt noch schwieriger auf Null zu
reduzieren als vorher. Aber das ist nicht so schlimm! Denn, wie
gesagt, die Verletzungsmodifikatoren wirken sich nicht mehr so
drastisch aus, so dass man auch nach einem Feuerball, der einem
möglicherweise 5 geistige Schadenskästchen beschert, noch problemlos
weiterzaubern kann. Nach dem zweiten Feuerball wird es dann schon eng.
Auf diese Weise gibt es nun keine Unterscheidung mehr in „sinnvolle
Zauber" (deren Entzug sich auf Null reduzieren lässt) und „unsinnige
Zauber" (deren Entzugscode zu hoch ist). Stattdessen kann man sich
Zaubersprüche mit hohem Entzugscode nun durchaus mal leisten, wenn Not
am Mann ist, aber man kann sie auch nicht ununterbrochen
hintereinander wirken. Gleichfalls sind Traumadämpfer immer noch
sinnvoll, aber keineswegs mehr der Unterschied zwischen einem „guten"
und einem „schlechten" Zauberer.

Soweit der Ausflug in die Regeln, zurück zum Werkstattbericht. Schon
lustig: Da rede ich über abgeschlossene Großprojekte, und dabei liegt
der Haupteil der Arbeit noch vor uns! Zum einen ist das natürlich die
Übersetzung des trotz Regel-Verschlankung äußerst umfangreichen
Regelbuchs ins Deutsche, schließlich wollen wir Ihnen das Buch
pünktlich zur Spielmesse präsentieren. Zum anderen geht es auch auf
amerikanischer Seite nun erst so richtig los mit der neuen Edition,
denn wir haben uns vorgenommen, alle Core-Regelbücher (Magie, Matrix,
Ausrüstung, Cyber/Bioware, Fahrzeuge) innerhalb der nächsten 12 Monate
abzuliefern, um dem neuen System einen glücklichen Start zu bescheren.
Nicht zu vergessen das Shadowrun-Weltbuch „Shadowrun - die 6. Welt",
das Nachschlagewerk für alle Shadowrun-Interessierten, und das
Ergänzungsbuch „Feind meines Feindes", die beide noch vor der 4.
Edition erscheinen werden und auf die ich im nächsten Newsletter
nochmal etwas näher eingehen möchte.

Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis zum Thema „Shadowrun auf der
RatCon" - wir bieten auch dieses Jahr wieder jede Menge Zeuch an!
Zunächst natürlich die obligatorischen Multiuser- und 24h-Runs,
daneben Shadowrun 4.01D-Einführungsrunden und eine große F&A Session
mit Schwerpunkt auf die 4. Edition und an Side-Events eine Shadowrun-
Kurzfilm-Nacht am Freitag, einen Shadowrun-Gewandungswettbewerb und
eine neue Auflage der berühmt-berüchtigten Shadowrun-Ausweise!

Für Action ist jedenfalls gesorgt.

Christian
[ mailto: christian@fanpro.com ]
 
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