[Exile Earth] Was soll das Regelgerüst leisten?

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Guest
So langsam fange ich an, mir ernsthafte Gedanken über das Regelgerüst zu machen. Was soll es können und wie kann man das umsetzen.

Nun, ich möchte ein Regelgerüst, das den Spielern taktische Möglichkeiten an die Hand gibt, mit denen sie agieren können. Möglichkeiten abseits von "Ich haue drauf" oder "Ich renne weg" (um mal das naheliegenste Beispiel "Kampf" zu nehmen). Viel mehr hätte ich gerne sowas wie "Ich ziele auf sein Bein, damit er nicht mehr weglaufen kann" oder "Ich schleiche mich an, damit ich ihn von hinten K.O. schlagen kann" oder "Ich halte mit Streufeuer voll drauf, damit Jack und Deuce von links an die Jungs rankommen".

Ich möchte auch ein Regelgerüst, dass dennoch flott bleibt. Ich möchte weiterhin ein Regelgerüst, was konsequent überall den selben, einen Mechanismus verwendet und dadurch trotz verschiedenster Optionen einfach zu erlernen ist.

Was möchte ich noch? Ich möchte, dass eine Regelseitige Unterstützung da ist, um die Eigenheiten der Spielercharaktere in den Spielverlauf einzubeziehen. Das soll sich dergestalt äussern, dass durch Charakterzüge Plots angeregt werden. Wie das umgesetzt werden soll - noch keine Ahnung.

Was möchte ich DEFINITIV nicht:
- keine Dumpstats - jeder Wert, der irgendwo steht soll auch einen Zweck erfüllen.
- keine "katzengoldene Regel" - die Regeln die geboten werden sollen auch spielbar sein und funktionieren, Handwedeln Marke "passt scho" soll tunlichst vermieden werden, wichtig hierbei: dennoch kein 500 Pfund Regelgorilla bauen.
- Hartholzharnische - es soll keine Spieloption geben, die in den meisten Fällen allen anderen Überlegen ist


Nun meine bisherigen (wohl gemerkt recht knappen) Überlegungen:
- das Grundgerüst sollen 2W12 darstellen, welche für ein simples Roll-Over System herhalten sollen. Die 2W12 werden immer zusammengewürfelt und die Augenzahl zusammenaddiert (plus modifikatoren wie Attribut oder Fertigkeit) und das Ergebnis mit einem Mindestwurf verglichen. Um weitere Optionen einzubauen ohne zusätzliche Würfe einzufügen haben die 2W12 unterschiedliche Farben, dadurch wird es möglich, noch zweitfunktionen hinzuzufügen. So soll zum Beispiel bei einem Angriffswurf nur einmal gewürfelt werden, beide Würfel zusammen bestimmen ob man trifft oder nicht, einer der beiden Würfel bestimmt als zweitfunktion die Trefferzone.

So, ich bin für Vorschläge grundsätzlich offen, der Thread dient aber allem Vorran, um die bisherigen Gedanken zu sammeln und mal kurz aufzuzeigen. Ich gedenke aber, die weitere Aerbeit am Regelgerüst hier im Forum mitlaufen zu lassen um so möglichst viel Feedback mit einfliessen zu lassen.
 
AW: [NFmA] Was soll das Regelgerüst leisten?

OK. Du hast jetzt eine Würfelprozedur, die zwei Angriffstellen enthält: Die Summe und die Ergebnisse der einzelnen Würfel. Das ist quasi die Ebene 1 der Mechanik.

Ebene 2 wären die Werte die regelmäßig interagieren. Ich würde empfehlen da einfach mal aufzuschreiben, was du an Werten brauchst. Einfach die Begriffe, die dargestellt werden sollen.

Dann kannst du überlegen, wie welcher Wert auf die Angriffstellen in deiner Würfelprozedur zugreift. Schreib dazu alle erdenklichen Möglichkeiten auf, wie sie das tun könnten. Im Optimalfall bedeutet jede Angriffstelle eine ganz bestimmte Sache. Spiel mit diesen Zuordnungen ruhig ein bischen rum.

Wenn die Werte bestimmte Dinge tun sollen, schreib dir jeweils alle Möglichkeiten auf, die dir einfallen. Wert XY kann nur begrenzt oft eingesetzt werden? Dann schreib alles auf, was dir einfällt, um die Anwendungshäufigkeit zu beschränken.

(Als Ebene 3 würde ich mir überlegen, was die größte wiederkehrende Struktur im Spiel ist und wie die einzelnen Werte manipuliert.)

Das Verfahren hat mir in letzter Zeit geholfen.


Was möchte ich noch? Ich möchte, dass eine Regelseitige Unterstützung da ist, um die Eigenheiten der Spielercharaktere in den Spielverlauf einzubeziehen. Das soll sich dergestalt äussern, dass durch Charakterzüge Plots angeregt werden.

Als Maggi Meisterklasse in der Beziehung gelten die Keys bei The Shadow of Yesterday.
 
AW: [NFmA] Was soll das Regelgerüst leisten?

Danke für die Anregung, ich musste tatsächlich dreimal lesen, bis ich ganz gerafft hab, was du damit sagen wolltest (als Entschuldigung: Ich bin erkältet), aber ich denke, die Idee, wie beschrieben vorzugehen, ist wirklich sinnvoll.

Gab es TSoY nicht irgendwo als Download und/oder gar in Deutsch oder habe ich da was falsch in Erinnerung?
 
AW: [NFmA] Was soll das Regelgerüst leisten?

Danke. Ein schneller Überblick hat mir gezeigt, dass die Idee mit den Pfaden sehr stark in die Richtung geht, die mir da vorschwebte.
 
AW: [NFmA] Was soll das Regelgerüst leisten?

Würde aufpassen, wenn du zB die Trefferzone in den Trefferwurf durch einen der beiden farbigen Würfel mit hineinnehmen willst.
Wenn du dann zB Mindestwurf 18 hast kann es keine Treffer mehr auf Körperregionen geben welche 1-5 liegen!!!


Zufälliger Input das Regelsystem:
- Willst du From-Zero-To-Hero oder realistische Charakterentwicklung?
- Battlemap oder ohne?
- "Ich halte mit Streufeuer voll drauf, damit Jack und Deuce von links an die Jungs rankommen"
So regeln wie Deckungsfeuer bei Cyberpunk vielleicht.
Du definierst ein Gebiet das du mit deiner Kanone zuspammst mit wieviel Schuss. Jeder der da durch will muss nen argen akrobatik/glück/whatever wurf machn um nicht automatisch nen haufen treffer zu kassieren bestehen!
 
AW: [NFmA] Was soll das Regelgerüst leisten?

Würde aufpassen, wenn du zB die Trefferzone in den Trefferwurf durch einen der beiden farbigen Würfel mit hineinnehmen willst.
Wenn du dann zB Mindestwurf 18 hast kann es keine Treffer mehr auf Körperregionen geben welche 1-5 liegen!!!

Wie kommst du darauf?

EDITH: Ja, jetzt verstehe ich was du meinst, wil die Trefferzonen dann zu niedrig wären und für ne 18 beide Würfel recht hoch würfeln müssen. Stimmt, guter Punkt. Muss ich überdenken.
 
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