Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

Eiserne Faust

Neuling
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18. September 2007
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12
Ein freundliches "Hallo" zunächst an diejenigen, die diesen Text lesen...

Wir sind eine kleine Gruppe aus Rollenspielern, die sich gerade das Projekt vorgenommen haben, ein eigenes Rollenspielsetting zu entwerfen.

Der Arbeitstitel ist "Der Eiserne Vorhang" und spielt eben zu dieser Zeit, als das Thema "Klassenfeind", "Warschauer Pakt" und "Kalter Krieg" noch Bestandteil jeder allabendlichen Tagesschau gewesen ist.
Um dennoch relativ frei in der Welt agieren zu können, ohne das gleich die Weltgeschichte neu geschrieben wird, spielt dies ganze auf einem anderen "Zeitstrahl", der sich mitte der 80er Jahre von unserer bekannten Realität getrennt hat - Perestroika und Glasnost hat es nie gegeben und der Kalte Krieg hat nicht an Schärfe verloren.

Die Grundrisse des Settings kommen gerade gut voran, und ich möchte an dieser Stelle gerne Eure Wünsche oder Vorstellungen bzw. Abneigungen an so einem Setting lesen.
In Kürze könnt Ihr dazu ebenfalls Informationen auf www.rollenspielschmiede.de abrufen.

Vielen Dank für Euer Feedback

Lieben Gruß,
Eiserne Faust
 
AW: Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

Hallo bug,

- in der Hoffnung deine Frage richtig verstanden zu haben:

"Man" (der Charakter) ist Mitglied einer Staatenübergreifenden Organisation auf der Seite der NATO-Staaten. Für den Anfang schufen wir 3 verschiedene Grundklassen (Agent, Söldner, Gelehrter) welche sich im Laufe Ihrer Entwicklung spezialisieren dürfen.

Gruß,
Eiserne Faust
 
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Warum nur die NATO-Staaten? Gibt es ein klares West-Ost Gut-Böse Gefälle?
 
AW: Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

@Bug Spionage war ein großes Thema im Kalten Krieg und soll es hier auch werden - aber auch andere Aspekte (Kampf, Wissenschaft) werden zur Geltung kommen (möglicherweise auch PSI-Kräfte - wird zur Zeit noch diskutiert)

@Apocalypse: Ja, bislang möchten wir auf die Schiene "Gut-Böse" fahren, aber auch innerhalb unseres Teams gibt es Stimmen, die sich da genau Gegenteiliges vorstellen können. Obgleich ich selbst diese Meinung nicht teile, würde sie bestimmt sehr interessant werden im Ausspiel. Ich stelle mir hier nur mal eine Kampagne mit 2 Spielergruppen unterschiedlicher Fraktion vor...

Danke für euer Interesse!

Lieben Gruß,
Eiserne Faust
 
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In wie fern sollen die Abenteuer ablaufen?
Eher stil von James Bond (die alten 60/70/80er streifen)/Alte Agentenfilme oder doch ganz anders?
 
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Hallo ADS!

zumindest unser erstes "Abenteuer" wird diesen Weg gehen. Bestimmt auch noch weitere. Es geht darum, dass ein Unterseeboot in den frühen Jahren des Kalten Krieges (USS Tresher) gesunken ist - die NATO gab damals als Unfallort die Ostküste der USA an. In Wirklichkeit war das Boot damals auf Spionageauftrag in der Barentssee unterwegs und wurde nun seitens des Sowjet geborgen und auf ein Trockendock gezogen...Dokumente müssen nun aus dem Militärhafen in Murmansk gerettet werden...

Da wir aber auch andere Aspekte (möglicherweise PSI-Kräfte) einbringen möchten, werden andere Szenarien aber auch ganz anders aussehen. Z.b. sind Aufträge auf dem politischen Parkett in Überlegung - sozusagen in "offizieller Mission"...
 
AW: Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

Wie würdet ihr es finden, wenn sich neben dem Gut-Böse noch ein weiterer Aspekt wie z.B. eine weltumgreifende Verschwörung alla Illuminaten (Beispiel) sich vor dem Spieler langsam auftut?

LG,
Eiserne Faust
 
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Hm,

das klingt interessant. Aber wenn ich fragen darf: Das klingt als könnte man genausogut bereits existierende Spy-Genre Spiele benutzen (z.B. Spycraft). Warum ein eigenes System und nicht einfach ein Setting/Hintergrund für ein existierendes System?

Und ja, sowas wie die Illuminaten und diverse andere internationale Organisationen und Geheimbünde und natürlich fiese Konzerne sollten dazu gehören.
 
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Grundsätzlich finde ich Verschwörungeneine tolle Idee,gerade in einem Setting wo vermutlich viele ein doppeltes/dreifaches(...) Spiel spielen.Eine einzige Organisation als Strippenzieher im Hintergrund hat natürlich was,aber auch über mehrere nicht ganz weltumspannende Verschwörungen wäre nachzudenken,die alle das gleiche wie jeden Abend machen wollen,nämlich die Weltherrschaft an sich reißen.*narf*:D:p
 
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Hallo Apocalypse,

natürlich darfst du fragen...

für mich ganz persönlich geht es darum, etwas Eigenes zu schaffen und nach meiner bzw. der Vorstellung meiner Kollegen dieser Vorstellung langsam eine Form zu geben.

Ich kenne manches System und noch lange nicht alle - aber letztlich möchte ich wissen, was im Hintergrund genau passiert wenn ich an der Rollenspielregel drehe. Natürlich können wir das Rad nicht neu erfinden, aber vielleicht ein wenig runder für unsere Idee schnitzen...
 
AW: Eiserner Vorhang RPG - bitte um Eure Meinungen!

@Ehron: Das hat wahrscheinlich mehr persönliche Gründe. Ich, und bestimmt auch hier ein Teil der Community, ist in dieser Zeit groß geworden und stand nunmal auf der "west" Seite. Also ich für meinen Teil hab mir damals bis zum abwinken diese kleinen Plastiksoldaten im 50er-Pack gekauft und sie gegen die "Bösen" Roten antreten lassen...Es ist eben die Welt in der ich groß geworden bin...

Außerdem ist es rein spieltechnisch für mich äußerst spannend zu sehen, wie die Welt sich weiter verändert da die Mauer ja auch noch steht...

@Eye of Horus: Weltherrschaft ist bestimmt ein unausweichliches Thema - zunächst jedoch wird der Sowjet versuchen seine Macht im eigenen Pakt zu stärken und den einen oder anderen "Stellvertreterkrieg" für sich zu entscheiden. Ein echter Kriegsschauplatz darf natürlich ebenfalls nicht fehlen...

Lieben Gruß,
Eisrne Faust
 
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(möglicherweise auch PSI-Kräfte - wird zur Zeit noch diskutiert)
Da Du um Meinungen gebeten hast: Ich fände es besser, wenn das System ohne Psi/Magie/Göttliches Eingreifen auskommt. Ich fände es ohne um ein vielfachs attraktiver.
Ansonsten find ich die Idee super (vor allem ohne Illuminati).

Grüße
kirilow
 
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Und wieso nicht mal ein West = Böse und Ost = Gut? Der Westen steht ja schon in der absoluten Mehrheit der Fälle auf der guten Seite.

Mir ist das doch wurscht - ich hatte das nur aus der Beschreibung so rausgelesen und wollte wissen ob ich das richtig verstanden habe. Von mir aus kann man auch mal gute Spetnaz Truppen haben.

Oder wie wäre es mit einem Nord-Süd Böse-Gut gefälle??
 
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@Kirilow
Du meinst, es könnte sein das die PSI-Begabung eher so ein typisches "Magie-Ersatz-Ding" ist? Oder hast du andere Gründe?

Das zumindest ist der Grund, über den wir gerade diskutieren :)
 
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@Kirilow
Du meinst, es könnte sein das die PSI-Begabung eher so ein typisches "Magie-Ersatz-Ding" ist? Oder hast du andere Gründe?
Ja. Ich sehe darin nicht einmal einen 'Ersatz' sondern eigentlich genau das Gleiche. Natürlich funktionieren beispielsweise bie AD&D Psikräfte anders als Magie, grundsätzlich läuft es aber immer darauf hinaus, dass es 'übernatürliche' Kräfte gibt. Das fände ich in einem Spiel über den Ost-West-Konflikt irgendwie albern und würde mir den Spass rauben.

Noch eine Frage nebenbei: warum habt Ihr Euch entschieden, für das Spiel einen alternativen Zeitstrahl zu wählen? Was sprach dagegen, das Spiel in der 50er bis 80er Jahren anzusiedeln?.

Viele Grüße
kirilow
 
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