yennico
John B!ender
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- 10. April 2008
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Tanya X Short hat auf Gamasutra einen Artikel über Designprinzipien zum Aufbau von einer Rollenspiel Community für ein MMO geschrieben. Den Artikel unterfüttert sie mit Praxisbeispielen.
Rollenspieler haben andere Bedürfnisse als andere Spieler.
Rollenspieler haben andere Bedürfnisse als andere Spieler.
Achievers want orders; roleplayers want inspiration