Designprinzipien zum Aufbau von einer Rollenspieler Community für ein MMO

Manche wollen wissen, warum das Bossmonster getötet werden soll, anderen ist der Grund dafür vollkommen egal.

Ist eigentlich das Gleiche wie Gamisten vs. Narrativisten.

Ich finde daran vor allem interessant, wie Narration rübergebracht werden muss. Ich mag Narrativa aber dennoch neige ich in einigen Spielen dazu die Dialoge wegzuklicken, um endlich zur Queste zu kommen.
 
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