AW: Erfahrungspunkte & Steigerungen
aber zur zeit, also nach ca. 6-8 Spielabenden, bemerken Spieler doch auch schnell das die Chars nichts können. Schließlich Spielen sie doch die Elite in DG...
und dann wundert es mich, dass wenn nur einer Wahrnehmung hat auf 15, denn dann noch verpatzt und die Runde nicht weiter kommt bzw. Plot verfehlt.
Und da bist Du allen Ernstes noch der Meinung, daß ihr mit dem DeGenesis-Regelsystem KEINE Probleme außer der XP-Thematik habt?
Das liest sich aber ganz anders. Es liest sich vor allem ziemlich ähnlich zu dem, was andere, mutige DeGenesis-Regelaustester in ihren Runden festgestellt haben.
Mal zum Vergleich: Wir haben am letzten Donnerstag das allererste Mal
Necropolis gespielt. Dabei 4 von 6 Spielern, die das Savage Worlds Regelwerk nicht vorher kannten. Nach zwei Stunden waren sie fit, nach drei Stunden fingen sie an "Kick Ass Bad Motherfucker"-Charaktere zu spielen. - Ja, das waren alles ANFÄNGER-Charaktere, die keinerlei Erfahrung über die Charaktergenerierung hinaus hatten. Und nach ca. 9 Stunden Spielzeit hatten sie auch ihre ersten Lernsystem-Anwendungen machen dürfen.
Nochmal, weil's so schön zu lesen ist:
... nach ca. 6-8 Spielabenden,
... das die Chars nichts können
... Schließlich Spielen sie doch die Elite in DG
... wundert es mich, dass wenn nur einer Wahrnehmung hat auf 15, denn dann noch verpatzt und die Runde nicht weiter kommt bzw. Plot verfehlt.
Seid ihr Masochisten, oder was? Habt ihr Spaß am Leiden?
Die Elite-Personen in der Welt von DeGenesis versieben ständig auf jämmerliche Weise. Von einer Grundkompetenz nichts zu merken. Die Kompetenz der Charaktere ist so erschreckend niedrig, daß sich ganze Plot-Ideen des Spielleiters in Luft auflösen (wobei das natürlich auch mit am Spielleiter liegt, wenn er einen "Single Point of Failure" in das Szenario einbaut).
Da liest sich Dein Beitrag hier:
Nett, wirklich.
Problem ist, dass wir mit Degenesis keine Probleme beim GRW haben bis auf die EP Verteilung bzw. die Kosten für das Steigern der Chars.
... schon ziemlich komisch im Vergleich.
Ich bin lieber für wenig Regeln die schnell zu verstehen sind.
Ich auch. Das ist der Grund, warum ich Savage Worlds so schätze. Man kommt so schnell rein und hat dann eine Fülle an Möglichkeiten, ohne sich irgendwie zu verkrampfen. - Dasselbe kann man auch für eine Menge anderer, leichtgewichtiger Regelwerke sagen. Denn Regeln von geringem Umfang, die sehr leicht zu erlernen sind und trotzdem in der Anwendung immer noch genügend Optionen bieten, um interessant zu bleiben, gibt es einige.
Alles andere konnte man immer gut auf die, meiner Meinung nach, wichtigsten 2 Regeln ableiten; Einfache Aktion, Gegensätzliche Aktion.
Dieses Schema hat so ziemlich die Mehrzahl aller bestehenden Rollenspielsysteme. Sich NUR auf dieses Schema zu beziehen, das macht zumindest ein recht großer Teil davon (siehe oben - leicht erlernbare Regelsysteme).
Ich möchte einfach mal die Behauptung in den Raum stellen, wer ein anderes System interessant leiten kann, kann auch für Degenesis interessante Abenden gestalten und braucht kein anderes System oder Regelwerk.
Man kann VERSUCHEN einen interessanten Abend zu gestalten, aber dann BRICHT DER PLOT wegen eines unerwarteten Patzers, den ein eigentlich sehr kompetenter Charakter macht vollkommen zusammen! Oder man versucht einen oder 6-8 interessante Abende zu gestalten, und dann merken die Spieler (eigentlich nicht "schnell", sondern verdammt langsam), daß sie nicht etwas die "Elite von DeGenesis" spielen, sondern die Torkel-Clowns aus dem Zirkus, die alle anderthalb Schritte auf die Fresse fallen, weil sie so inkompetent sind, daß sie nicht mal ohne fremde Hilfe alleine auf einem Stuhl sitzen können!
Glaube ja nicht, bei uns im Verein hätten wir das nicht versucht mit DeGenesis und INTERESSIERTEN und WOHLWOLLENDEN Spielern ein auch nur gerade so befriedigendes Spielerlebnis zu bekommen. - Geht nicht, gibt's doch. Bei und mit DeGenesis.
Mir stellt sich immer noch die frage, warum ein anderes System spielen, wenn man Probleme mit der EP menge hat.
Könnte man sowas wie eine Erleichterung benutzen die auf das Fertigkeitslevel aufgerechnet wird?
Weil Eure Probleme - Deinen Beiträgen nach zu schließen - NICHT NUR im EP-System liegen, sondern im GESAMTEN verkorksten System begründet liegen. Deshalb.
Siehe mal diese Beiträge hier:
DeGenesis im Vergleich mit anderen Endzeit-Rollenspielen
Deine Fragen - gerade zum Erfahrungssystem, mit ein paar Tritten gegen den ollen Regelkasten, damit das schlimmste Rauschen aufhört - sind hier im Thread zu finden:
KatarSys - Die Fehler und Probleme
Da wird dann auch im besonders interessanten Beitrag von Shub (hier direkter Link dazu) erwähnt, warum seine Gruppe auf das nWoD-Regelwerk gewechselt hat. Lies es, und überlege, ob Du ähnliche Problemen in deiner Runde hast.
Und zur Erheiterung:
Ein besonders ulkiger Unfug aus dem DeGenesis-Setting -
Plastik
Und wenn Du ganz mutig bist:
Unangenehmes
P.S.: Wir können ja auch alle weiterhin DSA 4.0 spielen, wenn uns Regeln nicht gefallen. ;-)
Oder ihr spielt echt coole Endzeit mit Deadlands: Hell on Earth. Oder mit dem D20 Apocalypse-Band zu D20 Modern. Oder mit Engel. Oder mit Savage Worlds. Oder mit GURPS. Oder mit einem x-beliebigen, FUNKTIONIERENDEN Regelsystem.
DSA4 funktioniert jedenfalls, auch wenn es kein generisches System ist, sondern mit Aventurien verheiratet ist.
Wenn Euch der DeGenesis-Setting-Hintergrund trotz allem Unangenehmen, trotz des Plastiks, immer noch gefällt, dann probiert doch einfach mal diesen Hintergrund mit einem anderen, schnellst erlernbaren, funktionstüchtigen Regelsystem zu "bespielen".
Dann tut es auch nicht mehr so weh.
Dann sind die Spieler nicht mehr - zu Recht! - angepißt, daß sie nur Luschen, Nieten, Vollversager spielen dürfen.
Und dann brauchst Du Dir keine Gedanken mehr zu machen, ob Du bei diesem Gammelfleisch an Regelwerk noch eine Mund-zu-Mund-Beatmung machen möchtest, damit es endlich so läuft, wie das ein taugliches Regelwerk kann.