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  1. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Jeder Held hat Fähigkeiten. Jeder Rang in diesen gibt klassisch einen Würfel. Z.b. 3. Darüber hinaus hat jeder drei Attribute (Ausdauer, Einfluss und Konzentration). Diese haben ebenfalls Ränge. Diese geben aber nur einen Satz an Würfeln pro Ereignis. Z.b. 6 Also könnte der Spieler des...
  2. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Also dr Artikel ist interessant, schwafelt an manchen Stellen und ist klar an den subjektiven Bedürfnissen/Ansichten des Autors gekoppelt. Also eher der Kommentar. Er möchte eben mal würfeln? Ich eben nicht. Eine Probe soll entscheidend und wichtig sein. Die Relevanz der Probe soll keine Rolle...
  3. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Das Regelwerk werd ich bald mal seperat hochladen - bis dahin muss aber noch gefeilt werden... Ja, natürlich! Ich habe gar nicht den Anspruch, dass es allen gefallen muss. Aber wenn jemand Spaß daran hat, ch diesen jemand erreiche würd mich das freuen. Es wird davon ausgegangen, dass alle...
  4. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Ich habe an dem System weiter gefeilt und bin zu einer einfachen und zweckmäßigen Lösung gekommen. Alle Proben haben grundlegend die gleiche Schwierigkeit - z.B. 5. Somit hat jeder eine Vorstellung woran man sich grundlegend orientiert. Und nun kommen Modifizierungen durch Vor- und Nachteile...
  5. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Das (und alles andere auch!) ist sehr interessant! Analogien zu anderen Charakteren oder NPC oder Gruppen zu ziehen kann da sehr interessant werden - ich sehe das als Chance und weniger als Herausforderung. Natürlich, wenn man es so aufbröselt, kann es fummelig werden. Aber, wenn man Analogien...
  6. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Oh ja! Da muss ich auch oft nachhaken. Weil ein Spieler total abwegige Absichten im Blick hat, sondern auch weil man als SL nur ein Mensch ist und eben nicht alle Alternativen abdecken kann. Mir schwebt da eine lange Liste an Sononymen vor, um das abwechselnd zu umschreiben... Von "Das ist...
  7. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Gibt es hier keine Anhaltspunkte? Das gilt ja, wie @BoyScout Regel übergreifend.
  8. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Analyse der Schwierigkeit Man könnte Wissen oder Analyse einer Situation seitens der Charaktere ermutigen: "Ich halte mein Schwert erhoben, halte Abstand und versuche ein Muster oder Kampfstil zu identifizieren." Der Spieler nimmt Würfel aus seinem Konzentrations-Pool (oder würfelt eine...
  9. sleepnt

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Ich hane in diesem Thread ein Würfelsystem erstellt (work in progress), dass Spieler relativ frei wählen lässt, wie viel Würfel und somit Mühe/Kraft sie in eine Handlung investieren. Letzter Stand ist wie folgt (gekürzt): Das führt mich zu der Frage, wie kann man dem Spielleiter etwas an die...
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