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  1. Skar

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Wobei im Rollenspiel noch die Charakterentwicklung hinzukommt. Was gestern ein schweres Hindernis darstellte, kann morgen schon durchschnittlich sein. Dein Spiel hat Würfelwürfe als eine Ressource, die den Spielern zur Verfügung stehen? So wie: "Du hast heute schon 5 Mal gewürfelt, du kannst...
  2. Skar

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Schwer zu sagen. Weder hab ich dein Regelsystem im Kopf, noch müssen wir ja die gleichen Vorleiben teilen: Sowas kann zB sehr gut in einer Spielrunde funktionieren und in einer anderen eben nicht. Funktioniert das? Wenn ich sage "die Orks kommen die endlose Temepltreppe hoch auf euch zugerannt...
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