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  1. BoyScout

    Dungeon World [Dungeon World] Warum ist das Regelwerk so dick?

    Es scheint mir ein Trugschluss zu sein, dass man mit abstrakteren Regeln keine oder weniger davon brechen muss. Man bricht sie nur an anderer Stelle. Ich würde es z. B. nie von Gummipunkten o. Ä. abhängig machen, ob mein Mitspieler eine coole/spannende/dramatische Idee ins Spiel bringen "darf"...
  2. BoyScout

    Dungeon World [Dungeon World] Warum ist das Regelwerk so dick?

    Das ist relativ einfach zu erklären. Viele dieser erzähllastigen, "regelleichten" Rollenspiele, zu denen imho auch DW gehört, basieren auf einer Täuschung, aber vrmtl. auch einer Selbsttäuschung der Designer, also vermute ich keine böse Absicht. Der Mangel an Regeln wird durch ein Vielfaches an...
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