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  1. BoyScout

    Guild Wars 2

    Ja, hier. Da ich immer noch nicht eingestiegen bin vor allem mit der Frage, ob es das Spielerlebnis gameplaytechnisch beeinflusst.
  2. BoyScout

    Guild Wars 2

    klar, das war doch das Designziel: Deine Spielentscheidungen können die Welt für alle Spieler dauerhaft verändern, nicht wie bei alten Raids, die du immer und immer wieder für Nüss... .. he, moment Mal! :coffee:
  3. BoyScout

    Guild Wars 2

    es gibt aber einen Unterschied zwischen Taktik und Strategie. Und ich werfe das nicht in einen Topf. Mir ist einfach wichtig, dass nicht jeder denselben Charakter (innerhalb einer Klasse!!) spielt. Ich bin halt auch P&P-Rollenspieler und PC-Single-Player und nicht nur MMO-Spieler, vielleicht...
  4. BoyScout

    Guild Wars 2

    Also es gibt und gab zahlreiche MMOs, bei denen man sich entgültig in der Wertesteigerung festlegen musste und mit den Konsequenzen spielen musste. Und das finde ich i.O. Ich würde ja auch mit niemanden Schach spielen, der auf meinen Zug so lange seinen Zug zurücknimmt, bis er den gefunden hat...
  5. BoyScout

    Guild Wars 2

    ja genau, darauf sind die MMOs neuerer Machart ausgelegt. Man spielt einen "charakter" und behält diesen, ergo ergibt es auch Sinn, diesem alle Skills zur Verfügung zu stellen und es fällt nicht so ins Gewicht, dass alle Chars dieser Klasser bei allen Usern quasi identisch sind, weil...
  6. BoyScout

    Guild Wars 2

    Ja klar, wenn es keinen Sinn hat (GW1 oder GW2), dann hat es keinen Sinn. Sehe ich ja genauso. Aber ich habe z.B. Diablo2 bestimmt 30 mal durchgespielt, es gibt aber nur 7 Klassen. Jetzt bin ich auch nicht jemand, der gerne 1000 mal dasselbe spielt, aber es hat sich dort schon gelohnt durch das...
  7. BoyScout

    Guild Wars 2

    Das sollten sie auch besser, das sind ja auch verschiedene Klassen. Es geht nicht um die Klassen. => Meinst du mit derselben Klasse oder mit einer anderen Klasse? Wie oft würdest du in GW einen Mesmer spielen? Was ist gameplaytechnisch anders? Wie hat sich GW2 da weiterentwickelt?
  8. BoyScout

    Guild Wars 2

    Die Spielweise. Eigentlich ein Grundprinzip von Hack'n Slays (und nix anderes ist GW) und RPGs im Allgemeinen. Wenn man einen charakter als Fern- und als Nahkämpfer bauen kann, hat man mindestens zwei unterschiedliche Spielerlebnisse pro Durchlauf (+ die Zwischenformen). Kann man ihn aber immer...
  9. BoyScout

    Guild Wars 2

    Ja, die Ansicht scheint sich in PC Spielen wirklich verbreitet zu haben. Gibt es heute wirklich so viel mehr Idioten, die es nicht ertragen können, Fehler zu machen oder Rückschläge zu bekommen, die keiner harmlosen Spielherausforderung mehr gewachsen sind? Das "Besiegen" des Spieles gehört(e)...
  10. BoyScout

    Guild Wars 2

    mmh? Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob der Post mich addressiert. 1. habe ich Charakterentwicklung mit keinem Wort erwähnt, aber daran mache ich auch nicht RPG fest und 2. stützen die Japan-RPGs meinen Punkt, eben WEIL die Charaktere dort fest sind. Ich mache es als Nicht-RPG fest aufgrund...
  11. BoyScout

    Guild Wars 2

    Umskillen in GW ist doch klar, da gibts doch nichts rumzureiten. Man kann jederzeit alle seine Fähigkeiten neu verteilen. 1. hat man also gar keinen Charakter, ich kann ihn ja jederzeit ändern zwischen Quest A und B. 2. kann man jede Klasse genau einmal spielen, bevor es sich wiederholt. sowas...
  12. BoyScout

    Guild Wars 2

    Es stimmt, das dies in anderen Computerspiel RPGs zu knapp kommt, aber ob das hier wirklich erfüllt wird, bleibt abzuwarten. Sich generierende Quests zähle ich z.B. nicht dazu. Und wenn's doch kappt, hätte man eben besagtes Nicht-RPG-Gameplay mit einem RPG-Storyverlauf? o_O
  13. BoyScout

    Guild Wars 2

    MMO ist eigentlich kein Synonym, aber ist nicht wichtig. RPG kann ich bei dem ganzen Umskillen jedenfalls nicht sehen.
  14. BoyScout

    Guild Wars 2

    bezeichnet sich GW2 eigentlich noch als MMORPG oder nur noch MMO?
  15. BoyScout

    Guild Wars 2

    Das war mit den Powergaminghuren ja bereits abgedeckt. Eine Veränderung von vielleicht 10% kann aber schon sehr viel sein. Es ist nicht so stark, dass man sich nicht dagegen zusammenrotten könnte, aber auch nicht so niedrig, dass man nach intensivem Spielen den feinen Unterschied nicht...
  16. BoyScout

    Guild Wars 2

    Das Problem ist eigentlich ziemlich leicht zu behebn. Bei vielen MMOs beträgt der Werteanstieg ein paar hundert %. Warum auch immer (Powergaming!). Wenn man aber durch Items vielleicht nur wenige % besser werden kann, dann tritt das Problem zwar grundsätzlich auch auf, aber es müssen sich nur...
  17. BoyScout

    Guild Wars 2

    Quest sehe ich hier nur noch als Buzzword, vermutlich sogar als Blender. Was heisst das denn schon noch, Quest? Wenn man eine GW-Quest beendet, also eine Aufgabe erledigt, die sich am Level, also der an Stärke des Spielers anpasst, man durch Lösen aber nichts verändert, dann ist das allenfalls...
  18. BoyScout

    Guild Wars 2

    ja ,das triffts vermutlich ganz gut.
  19. BoyScout

    Guild Wars 2

    @Archeage: Ja genau, das meinte ich. Gut, vermutlich sehe ich diese Spiele immer noch zur sehr als Rollenspiel (Ultima Online lässt grüßen), dabei gehts wohl nur noch darum in levelangepassten Encountern ein bisschen rumzuslashen.
  20. BoyScout

    Guild Wars 2

    Das könnte sein. Bis das Spiel dann doch irgendwann jemand macht. Oder sagen wir: nochmal macht. Das MMO, das ich meine dürfte nicht Chr. of Spellborn sein. Das ist irgendwas was noch kommt. Habe in Previews gesehen wie man die Welt bebauen kann (und Schiffsgefechte von Decks aus kämpfen...
  21. BoyScout

    Guild Wars 2

    weil es mir gerade beim Escapistlesen wieder einfällt: du wirst mir sicher zustimmen, dass es ein Unterschied ist, ob ich im Laufe einer vorgeschriebenen Story in einer Quest die 12 Rüben eines Bauern an einem bestimmten Ort anbaue und ernte, dafür ein "Goal" einer "Areaquest" bekomme und sich...
  22. BoyScout

    Guild Wars 2

    Eine dauerhafte Veränderung wäre ja auch eine eroberte Festung, die einfach erobert bleibt, die aber nicht automatisch alle 20min wieder erobert wird, wenn man sie befreit, sondern je nachdem wie die Machtverhältnisse an den Grenzen gerade sind. DAoC war da ja schon ziemlich weit im PvP. Aber...
  23. BoyScout

    Guild Wars 2

    PvP ist für mich eher uninteressant. Koop finde ich am Wichtigsten im MMO. Das ist möglich. Viele PC-Spiele haben das schon vorgemacht. Ich habe auch welche genannt. Auch MMOs wie DaOC oder Ultima Online haben es in Ansätzen vor über einer Dekade vorgemacht. Ich sehe hier keine Fortschritte...
  24. BoyScout

    Guild Wars 2

    Naja, das ist zumindest illusorisch, denn du unterstützt das Team nicht, wenn der Schhwierigkeitsgrad um den Betrag ansteigt, den du als Hilfe beisteuerst. Ja, aber meine Frage war doch, ob sie jetzt IMMER für ALLE unvergiftet aussehen (schließlch wurden sie ja geheilt!!) und ob auch andere...
  25. BoyScout

    Guild Wars 2

    Gut, ich gebe mal ein Beispiel. Bei Conan MMO musste man mal auf einer Insel Rumflaschen sammeln (öde, ich weiß), die Pikten gestohlen hatten (sprich, droppen). Um an die Rumflaschen zu kommen müssen aber erstmal Pikten DA sein! Die konnte nämlich jeder umhauen, egal ob mit oder ohne Quest. Gut...
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