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  1. WeepingElf

    Genres die Ihr schon mit GURPS gespielt habt?

    Ich weiß auch nicht, ob sich das umsetzen lässt, war nur so 'ne Idee von mir ... es sollen ja auch die Selbstcharaktere nicht im Rollenspiel rollenspielen, sondern "in echt" ein Abenteuer erleben. Wie normale Rollenspielcharaktere eben. Es ist ja ein beliebter "Sport" unter GURPS-Spielern...
  2. WeepingElf

    Genres die Ihr schon mit GURPS gespielt habt?

    Irgendwie juckt es mir in den Fingern, eine Kampagne im Da-Vinci-Code-Stil aufzuziehen, in der die Spieler sich selbst spielen.
  3. WeepingElf

    Brainstorming Alternative technologische Entwicklung in einer fremden Welt

    Der Dampfpanzer sieht ja so was von cool aus ;)
  4. WeepingElf

    Nostalgie Alt versus Neu - was wird gespielt?

    Mein Lieblingssystem ist derzeit GURPS Lite, 4th Edition, also die aktuelle Version. Aber ich fand die alten Sprachenregeln besser (wenn auch nicht ideal), also habe ich sie per Hausregel in modifizierter Version wieder in Kraft gesetzt. Ansonsten aber ist die 4. Edition meiner Meinung nach...
  5. WeepingElf

    Nostalgie Seit wann spielt ihr RPGs?

    Das muss so um '85 rum gewesen sein, zunächst nur ein paar sporadische D&D-Sessions mit einem Cousin, mit dem gemeinsam ich schon seit Jahren Weltenbasteleien betrieben hatte, und einem Freund des Cousins. Regelmäßig wurde es erst 1987 oder so.
  6. WeepingElf

    Karten Bodenpläne

    Ich war mal in einer Runde, in der eine mit Quadratrasterpapier beklebte Glasplatte verwendet wurde (Raster zum Glas hin, die Platte wurde mit dem Papier nach unten auf den Tisch gelegt, so dass man unter dem Glas das Raster sah). Vorteil: problemlos abwischbar, Nachteil: schwer, sperrig...
  7. WeepingElf

    Nostalgie Was habt ihr gespielt als ihr jung wart?

    Angefangen habe ich Mitte der 80er mit der roten D&D-Schachtel mit dem großen Drachen vorne drauf. Später kamen dann Traveller, MERS/Rolemaster, CP2020, DSA 3, GURPS und noch ein paar andere.
  8. WeepingElf

    Lebt noch jemand hier?

    Ich bin auch noch da. Und mir gefällt GURPS von allen Systemen, die ich bisher ausprobiert habe, am besten. Es ist flexibel, feinkörnig, realistisch und gar nicht so kompliziert wie viele Leute immer behaupten.
  9. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Ja, so sehe ich das auch. Gummipunkte dienen dazu, Ereignisse zu "korrigieren", die sich ansonsten massiv negativ auf den Spielspaß auswirken würden, wie den Tod oder bleibende Beeinträchtigung eines Charakters, oder ein Ereignis, das die Lösung des Abenteuers unmöglich machen würde. Denn nichts...
  10. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Lasst mich die bisherigen Ergebnisse zusammenfassen: 1. Gummipunkte in CP umtauschen ist keine gute Idee. 2. Gummipunkte horten können ist auch keine gute Idee. Nicht verbrauchte GP sollten am Ende der Sitzung verfallen. 3. Das Bennie-System von SW lässt sich nicht 1:1 auf GURPS übertragen...
  11. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Natürlich ist GURPS ein Baukasten - und man kann im Prinzip damit machen, was man will. Aber ich denke, es geht nicht alles gleich gut damit, und die Stärken von GURPS liegen meiner Meinung nach im realistischen Spielstil, den ich bevorzuge. Das ist letzten Endes der Grund, warum ich immer...
  12. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Klarer Fall: das Bennie-System von SW ist für GURPS völlig ungeeignet. Die Stärke von GURPS ist ja gerade der Realismus, und das soll so bleiben (so sehr ich gute Geschichten schätze, auch und gerade im Rollenspiel, bin ich doch ein Liebhaber realistischer guter Geschichten und mag keine...
  13. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Du hat ja recht - Horten von Gummipunkten untergräbt den Sinn des Ganzen. Mittlerwile frage ich mich überhaupt, ob Gummipunkte nicht insgesamt ein Systembruch wären in GURPS, und man das nicht besser sein lässt.
  14. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Ich denke, man sollte weniger GP verwenden. Drei Bennies pro Sitzung sind meiner Meinung nach in einem System wie GURPS ziemlich viele. Dafür verfallen unbenutzte GP nicht am Ende der Sitzung.
  15. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Es gibt immer Glücks- und Unglücksmomente. Da sollte man im Zweifel als SL lieber "korrigieren", als dass durch einen Würfelwurf der Plot gesprengt wird, Realismus hin oder her. Ein Grund mehr, Gummipunkte einzuführen.
  16. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Es ist sicher nicht sinnvoll, das Bennie-System von SW 1:1 zu übernhemen - dazu sind die beiden Spiele in ihrer Dynamik und ihrer Zielsetzung zu unterschiedlich. GURPS ist und bleibt auf Realismus ausgelegt, da sollten Gummipunkte wenn überhaupt nur sparsam zum Einsatz kommen.
  17. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Welcher SL würfelt schon immer extrem? Aber wie ich schon gesagt habe: bei NSCs kann man zur Not improvisieren.
  18. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Davon ließe sich sicher das eine oder andere auf GURPS übertragen. Das Einsetzen eines GP zur Wiederholung einer Probe ist ja gewissermaßen schon "klassisch" (siehe Eingangspost). Explodierende Würfel gibt es in GURPS natürlich nicht. Interessant wären auch Willensproben, die bei GURPS ja...
  19. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Schon klar. Ich sprach hier von der Erschaffung von Spielercharakteren für längere Kampagnen. Bei NSCs beschränkt man sich auf das Nötigste, zur Not kann man immer noch improvisieren; auch SCs für One-Shots u. dgl. wird man "quick and dirty" erschaffen wollen.
  20. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Zum Thema Zeitaufwand für die Charaktererschaffung: kommt drauf an. Für eine Kampagne, die man länger spielen will, kann und sollte man für die Charaktererstellung etwas mehr Zeit einplanen, das ist eine gute Investition. Dabei sollte man sich aber ins Klare kommen, was man für einen Charakter...
  21. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    OK. Damit wäre die Umwandlung von GPs in CPs aus dem Rennen. Wie funktioniert das mit den Bennies bei Savage Worlds (um mal eine Vergleichsgröße zu haben), und was davon ließe sich auf GURPS übertragen?
  22. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Das nenne ich eine interessante Idee - verbrauchte Bennies als CPs! Damit wäre das Dilemma zwischen produktivem GP-Einsetzen im Spiel und SC-Steigerung aus der Welt. @yennico: Da hast Du nicht ganz Unrecht. Gummipunkte und CPs sollten vielleicht zwei grundsätzlich verschiedene Dinge sein.
  23. WeepingElf

    Gummipunkte - Brainstorming

    Hiermit eröffne ich einen Brainstorming-Thread zum Thema Gummipunkte in GURPS. Es geht hier darum, Ideen zu sammeln, wie man solche Punkte in GURPS einführen kann. Ich fange mal an. Gummipunkte werden für gutes Rollenspiel und kreative Problemlösungen vergeben. Stellt sich die Frage, was man...
  24. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Sicher, bei der Charaktererschaffung kann man viel Zeit vertrödeln und vom Hundersten ins Tausendste kommen. Aber wenn man die Sache mit einem konkreten Charakterkonzept und nicht mit einer "Mal sehen, was alles so im Angebot ist"-Mentalität angeht, kann man in weniger als einer halben Stunde...
  25. WeepingElf

    Was gefällt mir an GURPS?

    Genau. Das hatte ich mit dem "Learning by doing" zu eng formuliert. Wenn der Spieler sagt, dass er zwischen den Abenteuern die Fertigkeit X geübt hat oder - noch besser - einen Lehrer hatte (und das plausibel ist), dann kann er die Fertigkeit selbstverständlich steigern!
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