Suchergebnisse

  1. Gilgamesch

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Das Problem, das Handelshaus zu beschreiben, habe ich sowohl in einer klassischen Fantasy-Welt als auch in einer fiktionalisierten Erde mit Fantasy-Elementen. Entweder ich weiß, wie soetwas aussieht oder ich habe eine coole Idee - wobei ich letztere wahrscheinlich wieder leichter spontan in die...
  2. Gilgamesch

    Brainstorming Warum klassische Fantasy spielen?

    Ich verstehe nicht, wo da die Relevanz bezüglich der Art der Spielwelt ist. Entweder ein Spielleiter hat seine Spielwelt gut ausgearbeitet (ob jetzt durch Eigenerfindung oder historische Recherche) bzw. kann gut genug improvisieren oder eben nicht. Was nutzt es mir denn, wenn der SL nicht weiter...
  3. Gilgamesch

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Es stimmt auf jeden Fall, dass das System durchaus tödlich ist. Man bekommt meistens so viel Schaden, dass die meisten Health-Unterschiede kaum ins Gewicht fallen. Zu viele Gegner sind in jedem Fall gefährlich und wer keinen hohen Notice-Wert hat sollte Überzahlsituationen dringend vermeiden...
  4. Gilgamesch

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Ergänzend möchte ich hinzufügen dass es sogar fünf "Berufe" (im Spiel "Pursuits") gibt, die Fahrzeugpunkte erhalten. Es kommen noch Airman und Raider hinzu. Ersterer ist dann mit Autogyro, motorisiertem Gleiter oder Ultralight-Flieger unterwegs und letzterer schwingt sich auf Motorrad, Speed...
  5. Gilgamesch

    System Neuer Name - Neues Glück

    Wenn das noch wird ist ja schön. :)
  6. Gilgamesch

    System Neuer Name - Neues Glück

    Ich habe jetzt herausgefunden, wo das Problem liegt. Wenn man die Suche rechts oben auf der Hauptseite benutzt, durchsucht er nur die News und nicht das Forum. Wenn man sie im Forum benutzt, dann geht sie auch. Ich hatte nur erwartet, dass das grundsätzlich die ganze Seite, also auch das Forum...
  7. Gilgamesch

    System Neuer Name - Neues Glück

    Ich habe mal eine Frage zur neuen Forumsoftware. Über das Suchfenster rechts oben finde ich überhaupt nichts, obwohl ich die Themen durchaus finden kann, wenn ich mich durchklicke. Gibt es sonst noch irgendeine funktionierende Suchfunktion? EDIT: Okay, habe es unmittelbar nach dem Beitrag...
  8. Gilgamesch

    System Neuer Name - Neues Glück

    Ich finde "Aktion Abenteuer" zwar nur mäßig gut, aber besser als "Blutschwerter" ist der Name allemal. Ich kann mich noch sehr genau daran erinnern, wie befremdlich ich den Namen fand, als ich das Forum hier zum ersten Mal gesehen habe.
  9. Gilgamesch

    Rezension Desolation RPG

    Ich schätze mal er meinte damit die Primal Magic, die durchaus von vielen Menschen im Norden und in den Warlands genutzt wird. ;)
  10. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After

    AW: [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After Inzwischen ist das Buch auch als PDF zu haben. Mir gefällt der Band bislang sehr gut, ich habe das erste Abenteuer der enthaltenen Kampagne bereits geleitet und es hat offenbar ganz gut gefallen. Wir werden das auf jeden Fall fortsetzen.
  11. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Leider nein. Ersteres. Ähnelt in vielerlei Hinsicht Savage Worlds, allerdings ohne Miniaturen und Massenkampfregeln. Dafür gefällt mir Ubiquity insgesamt besser, so sind zum Beispiel die von dir angesprochenen Nachteile dort in meinen Augen schöner gelöst...
  12. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Wenn du es so fragst, dann ehrlich gesagt ja. Das ist richtig, Ubiquity ist ein 50%-Würfelpoolsystem bei dem gerade Zahlen als Erfolge und ungerade Zahlen ans Nichterfolge gezählt werden. Du kannst also jeden gängigen Würfeltypen verwenden, solange der eine...
  13. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After

    AW: [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After Ich habe es bislang zu weiten Teilen nur überflogen, macht aber einen guten Eindruck. Und eines der enthaltenen Abenteuer habe ich schon mit großem Erfolg geleitet, das war definitiv super. Näheres kann ich sagen, sobald ich mir das gesamte...
  14. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After

    AW: [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After Na dann bin ich einmal gespannt, wie es dir gefällt und hoffe dann ab nächstem Jahr auf ein paar mehr Desolation-Threads im Forum. ;)
  15. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After

    AW: [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After Ob Desolation da das richtige ist, hängt von einigen Faktoren ab. Ich denke, am besten macht sich Desolation so, wie es eigentlich gedacht ist, eben als postapokalyptisches Fantasy-Rollenspiel. Das Spielen im Davor hat zwar auch seinen Reiz...
  16. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] Desolation: Journeys, Before & After

    Inzwischen ist das neue Erweiterungs- und Kampagnenbuch für Desolation auch in deutschen Onlineshops erhältlich. Das Buch enthält neue Informationen und Regeln zum Spielen im Davor und während der Nacht des Feuers. Außerdem sind acht als Kampagne angelegte Abenteuer enthalten, die die Charaktere...
  17. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Es gibt inzwischen ein erstes offizielles Abenteuer für All for One, außerdem die ersten kostenpflichtigen Zusatzinhalte, beides als PDF über den Webstore von Triple Ace Games zu beziehen.
  18. Gilgamesch

    Midgard 1880 Midgard 1880 neu

    AW: Midgard 1880 neu Ich besitze diese alte Box davon, fand die Regeln damals aber grausig (Midgard kenne ich ansonsten nicht) und habe es dementsprechend nie gespielt (lediglich Abenteuer verwertet und dergleichen). Ich nehme an, für mich lohnt sich das neue Ding dann jetzt nicht? Oder haben...
  19. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Seit heute gibt es das unter folgendem Link: http://www.tripleacegames.com/Downloads/allforone/afo_character_sheet.pdf
  20. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Nunja, das Spiel selbst geht auf jeden Fall davon aus, dass alle Spielercharaktere Musketiere sind. Andere Arten von Charakteren zu bauen ist theoretisch natürlich möglich, wird so vom Spiel aber nicht gefördert. Allerdings sind es nicht nur Soldaten, die bei...
  21. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Bislang leider nicht. Ich besitze allerdings das PDF des Buchs, bei dringendem Bedarf kann ich den gerne extrahieren und dir per PN zuschicken.
  22. Gilgamesch

    Ubiquity [Ubiquity] All for One: Régime Diabolique - Musketier-Rollenspiel von TAG

    AW: All for One: Régime Diabolique Unbedingt dafür. Ich besitze sowohl das HC als auch das PDF und habe auch schon ein erstes Mal All for One geleitet. An sich ist das ein sehr schönes Setting, das System mag ich sowieso, bloß irgendwie fehlte sowohl mir als auch den Spielern noch ein...
  23. Gilgamesch

    Das O. auf der suche nach der alten Leichtigkeit (System-Suche)

    AW: Das O. auf der suche nach der alten Leichtigkeit (System-Suche) Einfach zu lernendes aber nicht zu minimalistisches Regelwerk, keine Miniaturen, schöne und eine einigermaßen mittelalterliche Fantasywelt (mit einigen Besonderheiten) bietet das hier schon einmal angesprochene Desolation...
  24. Gilgamesch

    Ubiquity Uhrwerk Verlag: Hollow Earth Expedition

    AW: [HEX] Erste Berichte aus der Hohlwelt? Hallo! Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich vor allem nur vom Spielsystem als solchem berichten kann, HEX selbst habe ich erst einmal gespielt. Das Ubiquity-System ist nach meinen Spielerfahrungen (ca. 25 Sessions, fast ausschließlich als...
  25. Gilgamesch

    Leiten von online RPG-Runden

    AW: Leiten von online RPG-Runden Derzeit Skype und OpenRPG. Früher Teamspeak und maptool. Funktioniert an sich jedenfalls beides. Es kommt halt stark darauf an, was genau du suchst. Über ein Forum spielt es sich ganz anders als über einen Chat als über Teamspeak.
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