Suchergebnisse

  1. Psychotrop

    Regelfragen Dungeon der fatalen Flüche - Sonderfälle

    Hi, wie werden die folgenden Flüche im Dungeon der fatalen Flüche abgehandelt: Rasse Wechseln/Klasse wechseln: Darf nimmt derjenige, welcher die Rasse/Klasse als zweites wechselt die Rasse/Klasse des vorherigen auf? Alles ist Relativ: Wer verliert hier Stufen? Und wieviele? Jeder so...
  2. Psychotrop

    Kartenideen Fluch: Bewegliche Wände

    Fluch: Bewegliche Wände Du fliegst aus dem aktuellen Dungeon. Ziehe eine neue Dungeonkarte und lege sie direkt vor dich. Du verlässt alle anderen Dungeons und bist nun in diesem Dungeon. Du bist der einzige Munchkin in diesem Dungeon. Das bleibt so, bis jemand anderes den Dungeon...
  3. Psychotrop

    Kartenideen ...schmeckt komisch

    ... schmeckt komisch spiele diese Karte aus, wenn gerade ein Trank gespielt wurde. Der Trank verliert seine wirkung und der Spieler, wecher den Trank ausgespielt hat, verliert eine Stufe. (nicht eingeschickt und kann von Pegasus verwendet werden)
  4. Psychotrop

    Kartenideen Blutiges Diadem der machtvollen Lebensabsaugung

    Wenn du ein Monster tötest, wärend du das bDdmL trägst, saugt das Diadem seine Lebenskraft auf. Auch wenn du geholfen hast. Lege irgendetwas auf das bDdmL um dies zu verdeutlichen. (Deinen Stufenzähler, den Stufenzähler deines linken Nachbarn, deinen rechten Daumen...) Solange das bDdmL die...
  5. Psychotrop

    Kartenideen Fluch - Ausgewürfelte Zufallsbegegnung

    Fluch - Ausgewürfelte Zufallsbegegnung Würfle: 1) Verliere eine Stufe 2) Verliere einen kleinen Gegenstand 3) lege zwei zufällig gewählte Karten ab 4) Verliere deine Rasse 5) -5 in deinem nächsten Kampf oder, falls du bereits kämpfst, -5 in DIESEM Kampf. 6) Ziehe eine Schatzkarte...
  6. Psychotrop

    Kartenideen Heul doch

    Fluch Der Spieler zu deiner Linken darf dir den Gegenstand wegnehmen, der dir den größten Kampfbonus verleiht, aber nur, wenn er ihn sofort benutzen kann. Dafür darf er jedoch auch eine Klassen oder Rassen Karte ablegen. Heul doch!
  7. Psychotrop

    Kartenideen Hausregeln

    Hi, ich hab bisher leider nur Munchkin 1-3, also nicht hauen, wenn es sowas schon gibt: Hausregeln Spiele diese Karte jederzeit, auch wärend eines Kampfes. Verändere ein Wort auf einer Beliebigen anderen Karte. Dabei darfst du keine Zahlen beeinflussen (weder "2" noch "zwei"). Das Wort...
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