Suchergebnisse

  1. Märschenman

    Tips zum Malkav spielen

    AW: Tips zum Malkav spielen 1. Ein Malkavianer hält sich nicht für Wahnsinnig. 2. Er handelt zu 99% rational und logisch. 3. Er ist nicht lustig und versucht nicht krampfhaft lustig zu sein.
  2. Märschenman

    The Joker - der für mich perfekte Malkavianer

    AW: The Joker - der für mich perfekte Malkavianer ok, ich verrate dir den "Trick", der Trick ist eine Illusion zu schaffen die niemand deine Pläne offensichtlich durchblicken lässt, ach ja und das Cap mit der aufschrift "Boom" einfach mal zu hause lassen. Subtilität ist das Schlüsselwort...
  3. Märschenman

    The Joker - der für mich perfekte Malkavianer

    AW: The Joker - der für mich perfekte Malkavianer Er versucht es nicht, weil er der Meinung ist, dass es keinen Joker ohne Batman gibt und vice versa. Er hatte sehr wohl die Chan(c)gse, nach dem Crash bei der Verfolgung, aber er wollte ihn nur demaskieren. @Joker als SL-Malk bei VPL...
  4. Märschenman

    Hintergrund allgemein Eure liebste Chaosmacht?

    AW: Eure liebste Chaosmacht? Khorne, warum? weil seine Anhänger nur für die Schlacht leben können, ihre Rüstungen mit ihrem Fleisch verschmolzen sind, Kettenäxte haben, ihre Rüstungen stärker sind als die ihrer Gegner, weil das geilste Charaktermodell Kharn ist, weil sie Geschenke erhalten...
  5. Märschenman

    Domäne in Aufregung versetzen (besonders im Live)

    AW: Domäne in Aufregung versetzen (besonders im Live) ne isses auch nicht aber ich hab troptzdem was dagegen, wenn man outtime infos streut um intime irgend eine reaktion zu provozieren... und das es auf dem live unterirdisch laufen kann wissen wir ja, die frage ist dann aber immer wer bemüht...
  6. Märschenman

    WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen

    AW: WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen was spielst du?
  7. Märschenman

    Domäne in Aufregung versetzen (besonders im Live)

    AW: Domäne in Aufregung versetzen (besonders im Live) versuch lieber nen Malkavianer zu spielen, und zieh nicht so nen Kinderkacke ab, unglaublich dass du das ernst meinst!
  8. Märschenman

    WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen

    AW: WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen es stehen lange nicht alle Einheiten zur Verfügung, ganz ärgerlich finde ich das die speziellen Einheiten wie Todeskompanie, Legion der Verdammten, 13. Kompanie, Deathwing oder eben Thousand Sons, Noise Marines etc. (bis auf Khorne Berserker die sind...
  9. Märschenman

    Toreador

    AW: Toreador scharf geschliffen=Verringerung von A--> die Schärfe, wurde doch schon erwähnt wie es sich verhält. @Kampfkunst: finde Fechten wesentlich Toreador-ähnlicher als fernöstliche Kampfkünste, aber ist Geschmacksache! @Topic: Gründerin Arikel, wurde Gerüchte nach von ihrem Kind...
  10. Märschenman

    WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen

    AW: WH 40K:DoW Spielstil der Fraktionen über dark eldar und sororitas kann ich noch nichts sagen, aber ansonsten sind die eldar minimal over powert, der rest ist ganz gut ausbalanciert.
  11. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? deshalb liebe ich diese Trash-Threads:ROFL:, :popcorn:
  12. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? oder Cyberninja mit Laserkatanas und Piraten-Augenklappe, aber das hatten wir ja schon :popcorn:
  13. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? :ROFL: köstlich, :popcorn:
  14. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? ich greife niemanden an, ich stelle nur fest. man kann mit nem polo auch am grand prix teilnehmen, wurde der aber dafür gebaut?!
  15. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? ok, kriegst nen großes "L" auf die Stirn gebrannt, und darfst dich neben Zoey in die Reihe stellen. Es sind sicher keine Kampfdisziplinen, sondern körperliche und/oder clansspezifische, wie du sie einsetzt ist die überlassen, aber Beherrschung, Irrsinn...
  16. Märschenman

    Kampf - Vampire zu schnell Tot?

    AW: Kampf - Vampire zu schnell Tot? ich glaube er besteht darauf die "encounters-schläger" im "dungeon-dunkle seitenstraße" heroisch zu bezwingen. @ Zoey: spiel was und wie du willst, aber sag nicht, dass es WoD sei.
  17. Märschenman

    Die Wii im Sportunterricht (Wii Fit)

    AW: Die Wii im Sportunterricht (Wii Fit) weniger essen führt in etwa zu verlust von 50% muskelmasse und 50% fett, dem wirk man nur entgegen wenn man sich gesund ernährt+ausdauersport macht und gleichzeitig muskelmasse durch kraftsport aufbaut. ich vermute, dass du bis zu eine gewissen...
  18. Märschenman

    Clan "Gangrel"

    AW: Clan "Gangrel" jupp, seh ich auch so, immer wenn ich hören muss:" hey, das würde nen Gangrel aber nicht tun/sagen/whatever." wünschte ich mir groß, grün und unzurechnungsfähig zu werden:franken:
  19. Märschenman

    Assamiten in der Camarilla

    AW: Assamiten in der Camarilla ist die nicht laut Clansromanen bei den Inconnu untergekommen?!
  20. Märschenman

    Die Wii im Sportunterricht (Wii Fit)

    AW: Die Wii im Sportunterricht (Wii Fit) Die Parodie ist klasse, werd fit indem du nichts tust:ROFL: btw.: eben, ich verbrenne ca. 100kcal/10min auf dem laufband. Für mich ist die Wii-Fit einfach nur ne lausige Entschuldigung sich nicht ernsthaft mit Sport auseinander zu setzen, und es...
  21. Märschenman

    Blood Bowl

    AW: Blood Bowl und hier die Anfänge Download Blood Bowl | abandonia
  22. Märschenman

    Ancillafokussiertes Spielerloses Maskerade-Live in Berlin

    AW: Ancillafokussiertes Spielerloses Maskerade-Live in Berlin Mr. Aas, ich bewundere dein Engagement und wünsch dir viel Erfolg bei dem Projekt, würde mir gefallen, evtl gibt es ja doch noch Hoffnung für wirklich gute VPLs...
  23. Märschenman

    Sinn der Maskerade bei Requiem

    AW: Sinn der Maskerade bei Requiem ...weil die Maskerade die erste von drei Traditionen ist. Die Traditionen in 'Requiem' sind entgegen zu 'Maskerade', im Blute jedes Vampirs verankert, jeder Vampir kennt die Traditionen aus seinem Blute heraus intuitiv. (Man könnte es Analog als Erbgut sehen)
  24. Märschenman

    Sonnenlicht: Gefahr oder Unangenehmlichkeit?

    AW: Sonnenlicht: Gefahr oder Unangenehmlichkeit? Ich denke, dass abgesehen von dem Atmosphäre-Killer es nur einem Vampir mit Intelligenz1 und Mut5 in Erwägung ziehen würde so etwas zu riskieren, denn abgesehen von dem schlummern, und dem kompletten verhüllen, reicht ein kleiner riss, hieb...
  25. Märschenman

    Gestaltwandel 3 und Kleidung

    AW: Gestaltwandel 3 und Kleidung dann sollte man dran denken, dass jeder vampir ohne jeglich Disziplin SHS machen kann.
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