Suchergebnisse

  1. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Wieso jetzt voll? Dem Wesen folgen bringt genau einen Punkt Willenskraft zurück. Und "leer bekommen" sollst Du die auch nicht - die Idee ist ja schon irgendwie, dass Spieler Willpower in Würfe stecken können, die ihnen wichtig sind. Das sollte nicht völlig inflationär werden, aber grundsätzlich...
  2. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 Permanente Willenskraft

    Ich bin nicht ganz sicher ob da bei Euch nicht grundsätzlich was komisch läuft - Willpower wird eigentlich häufiger mal knapp, spätestens wenn irgendwie Gewalt ausbricht. Haushalten muss man da eigentlich schon. Und echte Probleme lassen sich ja mit Willpower auch nicht wegignorieren, sondern...
  3. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 Thaumaturgie als Angriff

    Dass das nicht so ganz klar war, haben die auch selbst gemerkt: Die Dark Ages V20 ist ja nochmal neuer als das normale Maskerade und nach der erschaffst Du die Flamme in Deiner Hand und kannst sie dann pro Erfolg bis zu 10 Yards weit schleudern. Wenn Du damit ein Scheunentor treffen willst, wars...
  4. Myrmidon

    Suche ein System für "historische" Settings

    Wie Zornhau schon sagte: Wenn es sowieso rein historisch sein soll, Hintergrund selbst recherchieren, passendes Regelsystem drauf und fertig. Du hast World of Darkness ja schon erwähnt und das erfüllt Deinen Wunsch nach Kompetenz ja ganz gut. Hinweise um sich normalsterbliche Charaktere zu...
  5. Myrmidon

    Zubehör System zur Kampagnen-/Sandboxverwaltung

    >> Hallo, ich bin Ralf Hlawatsch. Sie kennen mich vielleicht noch von Tip-Serien wie "100 schlechte Entschuldigungen, wieso die Hexe ihren scheiß Besen heute schon wieder nicht benutzen darf" oder "wie ziehe ich meinen Krimi-Plot durch, obwohl der doofe Magier die verbreitetsten Zauber der...
  6. Myrmidon

    Zubehör System zur Kampagnen-/Sandboxverwaltung

    Jein. Als SL hat man ja mitunter schon genug um die Ohren, wenn man da eine Reise von A nach B plant, kommt man vielleicht gar nicht darauf, sich spontan ein Handelsembargo o.Ä. aus dem Popo zu ziehen. Und in Deinem Beispiel spielts jetzt keine Rolle, aber wenn die SCs nicht mit Pferden sondern...
  7. Myrmidon

    Zubehör System zur Kampagnen-/Sandboxverwaltung

    Für das was Du hier suchst schlägt House of the Blooded nicht ganz in die richtige Kerbe, denke ich. Da geht's haupsächlich darum, dass es sich für die Spieler auch so anfühlen soll, als ob sie Provinzfürsten spielen - deswegen spielt da jeder Spieler jeweils seine eigene, private Runde Anno1602...
  8. Myrmidon

    Zubehör System zur Kampagnen-/Sandboxverwaltung

    Was die regeltechnische Abbildung von Gilden/Städten/Königreichen betrifft, war REIGN von Greg Stolze ziemlich elegant. Das hatte "Companies" mit fünf Attributen (Might, Territory, Sovereignty, Treasure, Influence). Wenn Companies miteinander interagierten, wurden dann immer zwei davon...
  9. Myrmidon

    Frage zu Geschwindigkeiten

    Usain Bolt ist hier aber genau das richtige Beispiel - zwei körperliche Attribute auf 4 sind nunmal in WoD-Maßstäben schon ziemlich geiles Zeug. Also vergleichen wir gerade die Werte eines Spitzensportlers mit einem durchschnittlichen Schäferhund - dass die ähnlich sind, wirkt ok für mich (und...
  10. Myrmidon

    Die coolsten DSA Gegner

    Das sind keine Gegner, das sind Opfer. Gegner benutzen aber gerne und oft Banditen, Söldner und Gardisten.
  11. Myrmidon

    Konvertierung The Savage World of Vampire

    Nein, V5 hat beim Kampfsystem alles auf den Kopf gestellt, das ist nicht mal mehr in Ansätzen artverwandt. Wenn ich da eine Gefahr sehen wollen würde (und ich habe noch nicht genug V5-Kämpfe abgehandelt um das abschließend beurteilen zu können), dann eher dass ein Kampf zu schnell zu Gunsten...
  12. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 Vorteile und Schwächen in V20

    Vorzüge und Schwächen sind (vermutlich auf Grund der reinen Menge) in den Appendix ausgelagert. Ich hab nur das englische Buch hier, da wären es die Seiten 479 ff.
  13. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Das ist richtig. Allerdings können Rollenspiele natürlich beliebig komplex werden und dann stößt man schlimmstenfalls trotzdem auf bescheuerte Exploit-Möglichkeiten. Und natürlich ist es schöner, wenn das nicht passiert, sondern man einfach innerhalb des Systems einen Charakter bauen kann. Wenn...
  14. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    ... das wäre als Spieler aber doch jetzt genau die Sorte Vollidiot, die ich oben unter "sowas tut man einfach nicht" verbucht hatte. Wenn es tatsächlich ein Balett-Tänzer sein soll, reicht sowas wie Str 2, Sta 2, Dex 3 oder 4. Gepaart mit einem Performance-Skill von 4 (von mir aus auch 5) und...
  15. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Naja - es kostet schon ein Blutpunkt pro Treffer, nicht nur einen insgesamt. Und nebenbei bemerkt kann man sich im laufenden Kampf nicht heilen, ohne eine relativ schwierige Probe zu würfeln (eine auf Stamina übrigens - noch ein netter Einsatzbereich dieses Attributes). Erstens bringt es wie...
  16. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Die Rechnung musst Du mir erklären die passt nicht. Ja überzählige Erfolge kommen nochmal in den Schadenswurf. Das heißt: Der erste Erfolg muss benutzt werden um überhaupt zu treffen, alle weiteren - die eben schon grob 50% Chance hatten, ein Erfolg zu sein, müssen im Schaden NOCHMAL ein Erfolg...
  17. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Beim Schaden ist Strength doppelt so nützlich wie Dex und Stamina verhindert, dass mich jemand in Starre prügelt - genaugenommen ist Stamina eigentlich das erste, was ich mit Blut aufpumpe, wenn Mist passiert - Dex ist mir da in der Regel relativ unspannend. Die Ini wird sowieso durch den W10...
  18. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Ähhh.... ja. Das ist doch genau das was ich sage: Erscheinungsbild bringt was. So wie Du es beschreibst, eröffnet es eben mehr Jagdmöglichkeiten - das ist aber auch in anderen Fällen völlig normal. Bei der Beobachtung einer üblichen Rollenspielrunde wird Dir auffallen, dass Charaktere mit hoher...
  19. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Die besten Jagdregeln sind meines Erachtens die aus der V20 und die arbeiten in drei Schritten - je nach Jagdmethode kannst Du da Charisma/Manipulation benutzen und es passt immer noch in einem Schritt das Erscheinungsbild rein (und wenn der Plan ist, jemanden anzubaggern, muss es das dann eben...
  20. Myrmidon

    VtM 5.Ed - V5 V5 Pre-Alpha Playtest veröffentlicht!

    Erstens das und zweitens dürfte gerade bei Vampire das Erscheinungsbild ja wohl spätestens beim JAGEN so richtig nützlich werden, weil das Abendessen dann öfter freiwillig mitkommt. Wenn das anders ist, hat der SL Mist gebaut und zwar großen.
  21. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 V20 Geschwindigkeit - Verständnisfrage

    Die relevanten Auszüge: Celerity Each point of Celerity adds one die to every Dexterity-related dice roll. In addition, the player can spend one blood point to take an extra action up to the number of dots he has in Celerity. Potence Each dot the vampire has in Potence adds one die to all...
  22. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 V20 Geschwindigkeit - Verständnisfrage

    Hmm... da erzählt Ulisses jetzt leider einfach mal Unsinn. Die englischen Texte sind da ziemlich deutlich - Celerity, Potence und Fortitude geben alle grundsätzlich einen permanenten Bonus auf das jeweilige Körperliche Attribut. Celerity und Potence haben noch Zusatzmöglichkeiten und nur die...
  23. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 V20 Geschwindigkeit - Verständnisfrage

    Naja - langfristig betrachtet schon :P Aber grundsätzlich ist man ohne Blutpool nicht automatisch in Starre sondern erstmal einfach nur tierisch hungrig.
  24. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 V20 Geschwindigkeit - Verständnisfrage

    Der erhöhte Dexterity-Wert ist auch nicht zu unterschätzen - man kann ja auch "normale" Mehrfachaktionen durchführen und den Würfelpool aufzuteilen - das ist bei erhöhter Dex natürlich auch bequemer (und kostet nichtmal Blut). Außerdem kann ein Brujah ja immer noch ordentlich am Rad drehen, nur...
  25. Myrmidon

    VtM 4.Ed - V20 V20 Geschwindigkeit - Verständnisfrage

    Nein, kann man eigentlich nicht - was sollte der Nachsatz mit dem überschreiten des Generationsmaximums denn dann schließlich bedeuten? Schon, aber da die alte Variante ja auch völlig Panne war, muss die Reparatur dann entsprechend drastisch ausfallen. Allerdings ist das hier: tatsächlich ein...
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