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  1. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Heaven also nochmal damit setzt man nicht nur einen verdammten Bauern auf der Straße außer Gefecht, damit erwischt man auch erfahrene Krieger, solange die nicht nackt zur Schlacht kommen, für fucking 4 AsP, was kein anderer Zauber so effizient für so wenig AsP, so gesichert hinbekommt (und kaum...
  2. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Oder möglicherweise eine schwache Argumentation dadurch stärken, dass du die zugrundeliegenden Werte stetig durchänderst? Abgesehen davon ist die Behauptung der Zauber könnte auch bei ZfW 20 jemanden nicht auf Ini 0 bringen ist Unsinn, die MR des normalen Mittelreichers ist 3, ohne zu verwürfeln...
  3. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Also mal ernsthaft, erst ignorierst du die BE und wenn du sie dann in die Rechnung einbeziehst dann geht auf einmal die Basis wieder hoch und außerdem sind wir bei der Garether Platte mit beim besten was das Rüstungssystem so an (nicht magisch gepimpten) Rüstungen so aufzubieten hat. Immerhin...
  4. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Die Kampfreflexe hattest du da oben noch rausrechnen wollen und ohne die halte ich es für schlicht unmöglich auf den Ini-Wert zu kommen. Selbst mit ist es wirklich lustig zu sehen, dass du stetig die BE ignorierst, denn der Kämpfer ohne Rüstung ist nun mal ein echtes Ausnahmephänomen. ist...
  5. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Ach danke aber ich glaube der Teil der Diskussion ist an sich einfach beendet. Daher spar ich es mir auf den neuerlichen Rant in Einzelheiten einzugehen. Mein lieber guter Zornhau wer auf einfache Nachfragen mit langen Rants antwortet die implizit unterstellen man wolle nur seine Spieler klein...
  6. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Ähm mit welchen Attributswerten genau rechnest du bitte? Jemand der recht gute Attribute hat kommt auf ne Ini von 12 da kommt nen W6 drauf und ungerüstet kommt so gut wie niemand zur Schlacht (zumindest niemand der ernsthaft kämpfen muss). Nur falls es dir nicht aufgefallen sein sollte...
  7. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Klar, Meister des Halb-Zitats und vermutlich auch des Halb-Lesens nochmal genauer ausgeführt hier, falls man nWoD jetzt nicht kennt: aber danke fürs weitere nicht beantworten der eigentlichen Frage.
  8. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Der Start als Nichtskönner war nie die Frage, was dir möglicherweise aufgefallen wäre wenn du den Post gelesen hättest statt in religösen Eifer zu verfallen. Ab Start sollten es die Kämpfer unter den SCs mit 1-2 halbwegs brauchbaren Gegner aufnehmen können ohne das SC Tod jenseits von...
  9. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Bitte? Bei weitem nicht jeder kommt auf ne Initiatve von 20, vor allem nicht gerüstet. Abgesehen davon halte ich es nicht nur bei Elitekämpfern für ein Problem wenn man sie für 4 AsP in einer einzigen Aktion ausschalten kann ohne ein Risiko des Fehlschlags jenseits der Doppel 20. Das ist...
  10. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Ohne die Grundsatzerklärungen und den Versuch mir zu erklären was ich eigentlich spielen sollen wollte, heißt die Antwort als nein?
  11. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Ich seh schon ich werd da einfach mal mit nem Testlauf rumprobieren müssen, hat ja auch noch etwas Zeit momentan hab ich eh nicht wirklich Zeit für ne neue Runde, Atomic Highway war jetzt eben gerade mit der Möglichkeit ins GRW mal kostenlos reinzuschauen recht interessant und es lohnt ja immer...
  12. PaciFist

    Rezension [Team-Rezi] Atomic Highway von Colin Chapman

    Ja ich hatte auch schon darüber nachgedacht die Hitpoint-Berechnung statt der 3 Attribute *2 einach auf *3 zu setzen und die Schadenscodes einfach erstmal zu halbieren. Wie gesagt den Rest von dem Buch fand ich ziemlich ansprechend. Was mich vor allem auch irritiert hat ist das sie Mook-Regeln...
  13. PaciFist

    Tipps für Magier-Neuling

    Höflich wie ich bin werde ich das einfach mal nicht kommentieren. ;) Keine Ahnung ich hab allerdings auch nie in die Errata geschaut, ansonsten vielleicht einfach eine lange gespielte Hausregel? Erfahrungsgemäß erklärt das eigene Gedächtnis die irgendwann zur Offiziellen. (Ich muss das wissen...
  14. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Jupp das ist ein hübsches Beispiel dafür das man für die meisten Konzepte auch den enstprechenden Idioten braucht um sie ungenießbar zu machen. Ich habe in einer Runde in der ich aktuell spiele einen SC dabei mit dem sich der meine regelmäßig über das Vorgehen in den Haaren hat, da der Herr...
  15. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Was etwas völlig anderes ist als Worüber es herzlich wenig Streit gibt, lies doch einfach vor dem Absenden eines Postings einfach mal nach ob das was da steht auch ist was du sagen wolltest.
  16. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Ähm watt? Du hast da eben behauptet, dass jeder der nur Charaktere spielt die sich nicht deutlich von der eigenen realen Persönlichkeit unterscheiden einen an der Klappe hat, dem habe ich wiedersprochen. Das ist übrigens ein Standpunkt den ich für alles andere als unsinnig halte im Gegensatz zu...
  17. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Was etwas völlig anderes ist als nur jemanden darzustellen dessen Charakterzüge den eigenen entsprechen. (Gründe die es dafür geben könnte, siehe oben)
  18. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Möglicherweise auch einfach nur schauspielerisches Unvermögen oder schlicht keine Lust/Befähigung sich reflektiert in eine tatsächlich andere Person zu versetzen, da muss nicht gleich ernster Realitätsverlust vorliegen.
  19. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Auch wenn ich die genannten "kann man gar nicht spielen"-Behauptungen nicht unterstütze sehe ich für ihre Existenz zwei einfache Gründe: 1. NSCs haben deutlich kürzere Auftritte als SCs, das macht die Sache einfacher, zudem agieren sie nur in Sitauationen und Umfeldern die ihr Spieler (der als...
  20. PaciFist

    Brainstorming Was ist das am meisten gehasste Charakterkonzept?

    Zu spät den hats bei DSA schon als NSC "Torxes von Freigeist" Womit sich die einzige Anwendung des Konzepts Schelm über die ich auch nur nachzudenken bereit bin auch erledigt hat und die ist eigentlich die pervertierte Verdehung des Originalkonzepts. Schelme sind wie alle anderen Arten reiner...
  21. PaciFist

    DSA 4 ZfW als Maß der Zauberwirkung

    Ja die Wirkung nach ZfW ist häufig keine sonderlich gute Idee und der Blitz ist da leider vollkommen broken, zumal es RAW nicht möglich ist die INI während der Wirkungsdauer des Zaubers wieder anzuheben, da jemand der INI 0 erreich offiziell kampfunfähig ist, macht man ab da Leute für quasi nix...
  22. PaciFist

    Tipps für Magier-Neuling

    Bei Spezialisierungen bin ich ja der Auffassung es gibt keine die so effektiv ist wie die auf Zauberdauer, da die den effektiven ZfW sowohl beim Verkürzen als auch beim Zeitlassen um 2 erhöht. Im Kampf will man eigentlich jeden Zauber verkürzen bei dem das möglich ist, außerhalb von "Kampf-Zeit"...
  23. PaciFist

    Rezension [A!-Rezi] Von Toten und Untoten

    Ich muss ja sagen ich halte den Band oder vielmehr seinen Inhalt für sinnvoller als den Tractatus Contra Daemonis. Während es tausenddrölfzig Dämonen schon vorher gab (also eigentlich genug für so ziemlich jede Gelegenheit) waren die Untoten da doch etwas außen vor, außer vielleicht Mumien waren...
  24. PaciFist

    Tipps für Magier-Neuling

    Nope das ist immer ne Schwachstelle dieser Parade, ganz unabhängig von der Runde. Wie wichtig die wird mag von der Runde abhängen das gilt aber für nahezu alles. Sorry aber das ist so nicht richt nen 13er Wert genügt da vollständig der PA-Wert beträgt ZfP*+7 (Die Variante kostet 3 ZfW)...
  25. PaciFist

    DSA 4 Überblick erscheinender Produkte 2012

    Uhh ja das, neee das war nicht gut
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