Suchergebnisse

  1. M

    Computertechnik Abenteuer mit Ki generieren

    Mittlerweile habe ich Mal ein wenig Zeit gefunden mir diese KI Geschichte näher anzusehen. Über den OpenAI Tipp von @Skar ist es mir sogar gelungen mit dem "Try it now" Button im Playground eine Sitzung mit dem echten(?) ChatGPT zu starten. Über Ersteindruck, Beobachtungen und gesammelte...
  2. M

    Computertechnik Abenteuer mit Ki generieren

    Ich finde die AI Geschichte gar nicht Mal so uninteressant. Jetzt nicht unbedingt mit der Erwartungshaltung ein fix und fertiges Abenteuer in die Hand zu bekommen, das man dann nur noch nachturnen muss. Aber das ist ja auch bei von Menschenhand erstellten Abenteuern nicht der Fall. Auch die...
  3. M

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Ich bin noch nicht ganz sicher, ob ich an der richtigen Stelle suche... Bei einem 5 vs 5 Kampf gibt es ja schon bei der Aufteilung auf die Gegner viele Entscheidungsmöglichkeiten. Eine Strategie könnte sein: zu dritt gemeinsam auf den dicken Oger stürzen. während zwei die vier Goblins in...
  4. M

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Zugegeben dreimal "ja, ich will wirklich weiter laufen" in Serie ist nicht gerade das beste Beispiel für eine spannende "Entscheidung". Allerdings würde ich diese Aufteilung eher als Regelmechnismus sehen. Die eigentliche Entscheidung liegt für mich eher bei der Frage "soll ich von A nach B...
  5. M

    Brainstorming Taktische Entscheidungen in RPG-Kampfsystemen

    Das klingt interessant. :) Ich glaube so ganz vorstellen kann ich mir das doch nicht... Ganz naiv hätte ich jetzt erst einmal gesagt, dass bereits die Koordinierung der Aktionen der Charaktere (z.B. "die Barbarin versucht möglichst viele Monster zu binden, um dem Zauberer den Rücken frei zu...
  6. M

    Rund um Bücher "Sprachzensur" und Rassismus in Literatur und der Umgang damit.

    Den umgekehrten Weg hat das Adjektiv "geil" bestritten. Vormals abwertend im Sinne von "vom Sexualtrieb beherrscht" verstanden wird es heute auch salopp im Sinne von "in begeisternder Weise schön" verwendet. Das ist weder orwellsche Sprachmanipulation noch ein Skandal. Sondern Sprache im...
  7. M

    Terach - Ein High-Fantasy-Rollenspiel

    Praktisch könnte man den Vorschlag von @olli1976 so umsetzen, dass man den "bekomme ich den Pfeil zurück?" W6 zusammen mit dem Angriffswurf durchführt. Also einfach den Angriffswürfel und den Pfeil-zurück W6 zusammen wirft. So würfelt man zwar immer noch für jeden Pfeil einzeln, aber man...
  8. M

    Terach - Ein High-Fantasy-Rollenspiel

    Hmpf. Je länger man über das Problem nachdenkt, umso komplizierter scheint die Sache zu werden. Hier einige Gedankenexperimente mit äußerst widersprüchlichem Ausgang, die mir in den Sinn gekommen sind: Teffer = ? (1) Schieße ich auf eine Übungspuppe aus Stroh, dann würde ich erwarten JEDEN...
  9. M

    D&D 5e Frage zum Background Noble

    Schwierig – Ich persönlich würde als Spielleiter eher versuchen mich an die genannten Vorteile des Hintergrunds zu halten und stattdessen ein wenig an der Logik "biegen". Kostbar! Immerhin ist der Hintergrund eines Charakters nicht nur eine wertvolle sondern auch eine extrem limitierte...
  10. M

    Abenteuerstart: Spielercharaktere sind Gefangene oder Sklaven

    Subjektiv betrachtet ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass beide es (für sich) besser machen. ;) Der Fall "genauso gut" liefert ein Gegenbeispiel für die Zwangsläufigkeit, mit der es stets einen geben muss, der es besser als der andere macht. Zugegeben bei objektiver Betrachtung ist die...
  11. M

    Abenteuerstart: Spielercharaktere sind Gefangene oder Sklaven

    Für mich persönlich macht es einen recht großen Unterschied, ob der Ansatz "die Charaktere sind Gefangene bzw. Sklaven" in einer Kampagne oder in einer One-Shot Runde etwa auf einer Con eingesetzt wird. One-Shot / Con-Abenteuer Für ein One-Shot Abenteuer halte ich einen Einstieg der Charaktere...
  12. M

    Regeln als Spaßfaktor

    Beim Stichwort "regelleichte" Systeme und Probleme kommt mir ein ganz wichtiges Kriterium in den Sinn, dass ich bei meiner Auflistung oben glatt vergessen habe. Klar definierte Regeln Auf der Lust vs. Frust Achse von Regeln ist für mich persönlich die Klarheit von Regeln ein ganz wichtiger...
  13. M

    Regeln als Spaßfaktor

    Bei D&D 3.5 kommen mir zwei Möglichkeiten in den Sinn einem Effekt wie dem Feueratem eines (fliegenden) Drachen zu entgehen könnte man mit einem Reflex save abbilden. Besonders für die Schurkin interessant, da sie mit ihrem Klassen Feat "Evasion" sogar den vollen Schaden vermeiden kann...
  14. M

    Regeln als Spaßfaktor

    Meine Antwort auf diese Frage ist ein klares jain. Der Grund für dieses jain lässt sich recht gut an der Einleitung zu diesem Thread demonstrieren. Regeln vs. Würfeln Die Aussage "wir haben gar nicht gewürfelt" in Deinem Beispiel lässt keinen Rückschluss darauf zu, dass tatsächlich auch ohne...
  15. M

    Wortkette - Kettenwort

    Muster
  16. M

    Brainstorming Griefer - wie mit ihnen umgehen

    Ich glaube die Verwirrung mit Deinem "Leidverursacher" liegt darin, dass Du mit zwei grundsätzlich verschiedenen Definitionen arbeitest, sie bei Deinen Überlegungen aber miteinander vermischst: Griefer-I: Ein Spieler, der versucht anderen Spielern den Spaß am Spiel zu verderben. (Um...
  17. M

    Brainstorming zu jung? zu unerfahren?

    Im konkreten Fall könnte ich mir vorstellen, dass der Stolperstein in Schritt 2 liegt. Mein Eindruck ist, dass hier eine Eskalations-Spirale in Gang gesetzt wird, die schließlich mit dem Tod des Schmieds endet. Bei einem Dienstleister, wie einem Schmied erwartet man, dass die Motivation "...
  18. M

    Brainstorming zu jung? zu unerfahren?

    Ich schüttle ganz gewiss nicht den Kopf, wenn ich Deinen Bericht lesen, sondern lächle viel mehr in mich hinein. Einstieg Denn der Bericht liest sich wie eine Mitschrift des Einstiegsabenteuers meiner ersten langjährigen Rollenspielrunde. Szene eins führte uns – mit dem Auftrag ein entführtes...
  19. M

    Freihändler Raumschiffkomponenten

    Die Tabelle ist ein wenig ungeschickt formatiert, wenn Du genau hinsiehst, befinden sich in der ersten Spalte der ersten drei Zeilen jeweils zwei Einträge. einer für Essential Components und einer für Supplemental Components Sprich man soll die Tabelle so lesen...
  20. M

    Freihändler Raumschiffkomponenten

    Die Verfügbarkeit richtet sich nach dem Typ der Komponenten und ist daher nicht für jede Komponente einzeln angegeben. Im englischen Original findet sich die Tabelle auf S. 207 unter dem Titel "Table 8-8 Component Costs And Availability". Für den Fall dass sie in der deutschen Version...
  21. M

    Freihändler Raumkampf

    Nein bedeutet es nicht. Der Trick an der Sache ist, dass Treffer etwas anderes sind als Erfolge. Erfolge ergeben sich direkt aus dem Wurf. Treffer sind Erfolge, die Du behalten darfst, um damit Schadenswürfe durchzuführen. Um herauszufinden, ob ein Schuss einen krit landet, verwendest Du die...
  22. M

    Fallout Betatest

    Hehe, da scheint jemand recht wenig Vertrauen in die Qualität seiner Beta-Version zu haben. Anders kann ich mir die Verrenkungen kaum erklären. Denn eigentlich wären ein paar unverbindliche Infos vorab ja eine prima Chance gewesen Interesse an der finalen Version zu wecken. Schade - Denn ohne...
  23. M

    Settingübergreifend 40k Energiezelle Lasserwaffe schwer

    Fernab der Frage wie schwer die Zelle nun wirklich ist eine andere Idee zur praktischen Umsetzung am Spieltisch, die mir gerade in den Sinn gekommen ist. @Abetorius : Vielleicht hat ja der Spieler eines in Sachen Kampf nicht ganz so versierten Crew-Mitglieds, wie z.B. Bordingenieur oder soo...
  24. M

    Settingübergreifend 40k Energiezelle Lasserwaffe schwer

    Waffe Bist Du sicher, dass es "nur" 35 kg sind? Die "Man Portable Lascanon" der englischsprachigen Version hat ein Gewicht von 55 kg. (S. 118) Die Beschreibung liest sich inhaltlich identisch zu der deutschsprachigen Version, die Du weiter oben gepostet hast. Hier die entsprechende Passage...
  25. M

    Freihändler Raumkampf

    Die Beobachtung ist richtig. Der Trick an der ganzen Sache ist, dass kritische Treffer auf zwei Arten erzielt werden können. Möglichkeit 1: erziele mindestens so viele Treffer wie das Crit Rating der Waffe beträgt. Möglichkeit 2: erziele bei einem Crippled Ship (d.h. Hull Integrity = 0)...
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