Suchergebnisse

  1. Askaroth

    Quintessenz-Gedanken und Geister aktivieren

    Hmmm, ich bin eigentlich nicht der Meinung, dass die Sphäre Gedanken auch eine Struktur beeinflusst. Selbst wenn, dann ist es keine stoffliche und ihr Schaden basiert demnach nicht auf dem schlag/tödlich/aggrev. System. Ansonsten müssten die Gedankenschläge zu körperlichen also materiellen...
  2. Askaroth

    Erscheinungsbild des Avatars

    @ 1of3: Würde ich im Normalfall auch tun, aber die Spieler haben halt noch weniger Plan von dem System als ich und sind demnach eher hilflos bei derartigen Fragen. Daher versuche ich auf diesem Wege an passende Ideen zu kommen und voilá - die obigen finde ich schon ganz fein...
  3. Askaroth

    Tipps für Umbra Abenteuer

    Prinzipiell klar aber danke für die schönen Anregungen . . . Bleibt für mich noch immer eine Frage bei den Geistern: Wenn die SC durch ein Portal körperlich ins Hohe Umbra reisen - müsste min 1 von ihnen über Geister 2 verfügen um mit ihnen kommunizieren zu können? Wie handhabt ihr das? Oder...
  4. Askaroth

    Erscheinungsbild des Avatars

    Hi folks! da ich grade darüber nachgrübel dachte ich, ich stelle die Frage mal in den Raum. Wie die meisten bereits wissen, leite ich eine langjährige (2nd Ed) Chronik. Jetzt kommt ein neuer Spieler dazu und ich suche noch nach einer passenden Ersheinungsform seines Avatars. Ich versuche sie...
  5. Askaroth

    Resonanz und die 2nd Edition

    Fragen über Fragen - diesmal weniger Regeltechnik als Erfahrungswerte: Wir spielen halt 2nd Edition, weil wir den Hintergrund mehr mögen. Dort ist das Thema Resonanz jedoch eher schmal gehalten. Meine Frage: In wie weit übernehmt ihr die Möglichkeitend er rev.Edition? In der Zweiten hat zwar...
  6. Askaroth

    Tränke in Magus

    Möchte ich auch nicht, aber bisher fehlte mir die regeltechnische Begründung. Das war eine der Fragen und ist hiermit beantwortet. Und das ist im Zweifelsfalle die Konsequenz, falls die Spieler nicht auf ihr Universum hören wollen ;) Danke.
  7. Askaroth

    Tipps für Umbra Abenteuer

    Danke 1of3 ! Mit Airten hast du natürlich recht und der Rest deiner Beschreibung zeigt mir, wie du das hohe Umbra darstellst; sehr interessant ! Intelligente Geister sind demnach Umbrageborene. Und mit geskriptete meinst du quasi-Statisten, die das jeweilige Reich bevölkern, richtig?
  8. Askaroth

    V:tM Offenheits Umfrage

    Vielleicht unglücklich ausgedrückt. Die Jungs kennen die Grundregeln der meisten System in und auswendig aber optionale und zusätzliche Regeln werden ausschließlich mir als SL überlassen. So gehe ich jeder Regelfuchserei aus dem Weg und erziele ein recht flüssiges Spiel (glaube ich). Der oben...
  9. Askaroth

    Tipps für Umbra Abenteuer

    Die Überschrift sagts: ich suche heisse Tipps insbesondere für Plots aber auch schöne Setting außerhalb unserer Realität. Meine Spieler sind Neulinge in dem Bereich und meine Erfahrungen sind sagen wir mal durchschnittlich. Ich kenne das Buch der Welten und habe auch schon ein paar Welten daraus...
  10. Askaroth

    Nostalgie Lustige Zitate und coole Sprüche

    Einst entdeckten meine Spieler, dass der langjährige Ventrue in ihrer Runde tatsächlich ein getarnter Jünger Seths war. In der Nachbesprechung ereignete sich folgender Dialog zwischen dem Tremere und dem Brujah: T: So etwas darf uns nicht nochmal passieren - wir brauchen eine Art Test. B: Einen...
  11. Askaroth

    V:tM Offenheits Umfrage

    Neben DSA (DER Klassiker) waren Vampire (und KULT) meine ersten richtig stimmungshaften Rollenspiele. Durch diverse Cons habe ich zwar in unzählige Systeme und Settings reingeschnuppert doch die alte WoD (insbesondere VtM) ist bei uns tief verwurzelt - so tief dass wir die nWoD vollständig...
  12. Askaroth

    Nachkommenserzeugung wie richtig?

    In Ergänzug zu c) und d): Ich glaube, diese beiden umschreiben einen häufigen Grund für die Suche nach einem child: mehr Macht. Neben den Pflichten (besonders in der ersten Zeit) ist ein gut ausgebildetes child ein großartiger Weg "indirekten Einfluß" auszuüben. Nebenbei kann ein gut erzogenes...
  13. Askaroth

    Reichweite von Magick

    Interessant und prinzipiell sinnig. Wobei ich mal überlegen muss ob man durch das entsprechende Wissen wirklich besser treffen kann. Stört mich auch eher nur, dass der gemeinte Charakter das Erschaffen der Blitze bereits über Naturwissenschaften erklärt^^ Das handhabe ich bei verschiedenen...
  14. Askaroth

    Tränke in Magus

    Das ist mir noch nicht ganz klar, bzw. wirft eine weitere Frage auf: Laut GRW kann ein Char mit Life ooo doch jegliche Veränderungen an "simplen Lebesformen" vornehmen, die er möchte. Zu charms werden sie demnach, wenn sie Überträger eines magischen Effekts sind (wie auch Tränke). So weit alles...
  15. Askaroth

    Correspondece in der rev.Edition

    Mahlzeit wieder! ich habe hier im Forum mehrfach gelesen, dass die Sphäre Correspondence von der 2nd zur rev.Edition grundlegend überarbeitet wurde. Was wurde denn geändert bzw. wie funktioniert die Sphäre denn in der revised ? Ich bin (leider) nur im Besitz des 2nd Ed. GRW.
  16. Askaroth

    Reichweite von Magick

    Ah verstehe. Ich hab das immer als "optionale Regeln" geführt, da ein Physiker zwar easy Blitze erschaffen kann, aber in Schußwaffen trotzdem durchaus ne Niete sein kann. Kann er dann nicht treffen? Hmpf. Aber Prinzip verstanden - im Zweifelsfall führe ich einen Secondary Skill "zielen" für...
  17. Askaroth

    Tränke in Magus

    Super Interessant und vielen Dank für abschreiben/ ausformulieren! Das FbDf wird wohl mene nächste Anschaffung (auch wenn rev.Edition). Prinzipiell gehen die Systeme da nur marginal auseinander und die Regeln machen auch für 2nd Ed. Sinn. Im GRW 2nd Ed. gibt es ein Kapitel über das Erschaffen...
  18. Askaroth

    Tränke in Magus

    Ich finde es schon sinnig, den angesprochenen Gegenständen unterschiedliche Regeln zu verpassen sie sind ja auch sehr unterschiedlich in ihrer "Wirkweise". Sie alle über einen Kamm zu scheren würd bedeuten entweder Tränke und Co. seehr aufwenig in ihrer Herstellung zu gestalten oder aber...
  19. Askaroth

    Reichweite von Magick

    Wie handhabt ihr das? Im GRW (2te Ed.) steht ja nur dass ein Magus alles manipulieren kann, was er mit seinen Sinnen erreicht. Ich lese es so: Sinnesmagie funktioniert auf Sicht- (Hör- oder sonstwas) weite. Für Beeinflussung einer Materie muß man mit dieser jedoch interagieren (Kontakt nötig)...
  20. Askaroth

    Dauer von Magick

    Ich weiß das dieses Thema bereits angesprochen wurde, aber ich habe noch Fragen in eine andere Richtung. Wenn ein Charakter z.B. einen Stein in ein Brot verwandelt (Matter; Life je 2) bleibt dieses Brot dann ein Brot weil der Magus seine Struktur verändert hat oder verwandelt es sich nach...
  21. Askaroth

    Eure bevorzugte Tradition?

    Verbena - ich steh auf Druiden
  22. Askaroth

    Wie sehen eure Abenteuer aus?

    Auch auf die Gefahr hin, dass dieser Thread längst unbeobachtet ist: Unsere Chronik läuft nun seit etwas über zwei Jahren und ist (bisher) sehr viel weniger episch als das obige Beispiel. Das mag aber auch daran liegen, dass wir alle nur One-Shot Erfahrungen mit Magus hatten, aber nach einer...
  23. Askaroth

    Tränke in Magus

    @ Magnus: Ich verstehe. Ist eine eher intuitive und spielförderliche Weise. Ich befürchte nur Diskussionen mit meinen Spielern, wenn ich die Erfolge so scheinbar willkürlich festlege. @lastlostboy Das ist ja gerade eine der großen Fragen. Wenn die ich Regeln zum Erschaffen von Talismanen...
  24. Askaroth

    Tränke in Magus

    Hallo allerseitz! Ich lese schon seit einiger Weile in diesem Forum mit und bin schon für viele Regelklärungen und Vorschläge dankbar. Doch zu dieser Frage habe ich noch keinen entsprechenden Post gefunden und weitere werden folgen. Wie handhabt ihr das mit Tränken in euren Runden? Wir...
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