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  1. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... ...du bei einer Feier deinen Suff damit rechtfertigst durch die Randerfahrung des nahen Komas der Erleuchtung näher zu kommen. ^^
  2. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... ... du wenn dir dann in deiner Wohnung etwas auf den Fuß fällt sicher bist, dass ein Paradox Geist irgendwie in deine Wohnung gekommen sein muss, bzw den jemand mit reingeschleppt / angezogen haben muss.
  3. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... Am besten fand ich noch den von uns ausgearbeiteten Forces / Cor Effekt... Den Schall einfaach in die Kirche oder zum Küster ins Haus umleiten *g* Entropie war auch nett... Einfach Glocke putt ;) Naja, aber wenigstens weiß ich so immer...
  4. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... Du dich an Bus- und Bahnhaltestellen immer nach dem *piep* umschaust,der mit Time die Wartezeit so langsam vergehen lässt.
  5. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... Wenn du dich bei jemanden der in deiner Runde nur gut würfelst fragst, was sein Entropie Fokus wohl sein mag
  6. DarkOne

    Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn...

    AW: Du hast definitiv zu lange Mage gespielt, wenn... Du überlegst mit welchen Sphärenkombos die technischen Geräte um dich herum funktionieren. *Stayka zuwink* *g*
  7. DarkOne

    Witzige Patzer

    AW: Witzige Patzer Zwar kein wirklicher Patzer, aber ne ganz witzige Geschichte von damals. Die Gruppe nächtigt in einer Taverne. Die Gegend war nur semi-vertrauenserregend und die Herberge auch nicht unbedingt die Beste. Ergo legt mein Charakter seinen Rucksack unters Kissen und den Rest der...
  8. DarkOne

    Motivation der Bösewichte

    AW: Motivation der Bösewichte Ich mag solche "Bösewichte" die nicht von sich aus sagen "Ich bin so böse!" oder "Im Namen des Bösen!", usw, usf... Boring und unlogisch. Gut und Böse sind "Ansichtssachen", denn sie stehen für gesellschaftlich aktzeptiertes und abgelehntes. Wer also sagt, dass...
  9. DarkOne

    Witzige Patzer

    AW: Witzige Patzer und da waren da noch: Die Magierin, die in einem Turm (weiß nimma welches Abenteuer, zu lang her), der von Echsenflugwesen umkreist wurde meinte, dass Echsen ja kaltblüter sind und sie doch einfach die Umgebungstemperatur ändern konnte. Die Frage des Meisters wie kalt denn...
  10. DarkOne

    Wo beginnt Historical Inertia?

    AW: Wo beginnt Historical Inertia? komtm drauf an wie eng man das mit der Realität sieht. Weil u U könnte man auch sagen, dass die Gesetze der Aerodynamik auch nur darum gelten, weil die Techies dafür gesorgt haben, dass sie ins Paradigma eingeführt wurden und die menschen dahingehen bearbeitet...
  11. DarkOne

    Wahrscheinlichkeit, Zufall, Aberglaube

    AW: Wahrscheinlichkeit, Zufall, Aberglaube Bekannte von mir hat an einem Abend beim DSA zwei mal hintereinander ne 1 gewürfelt, als der SL meinte 1 oder zwei. Ich kenne Leute, die versemmeln jeden leichten Wurf, aber schaffen alles sauschwere mti Bravur. SLs, die als Spieler nur Müll würfeln...
  12. DarkOne

    Wo beginnt Historical Inertia?

    AW: Wo beginnt Historical Inertia? MRev hat hier eher einen... sagen wirs freundlich... schweren Stand. *g* Schau dich nur mal n bissl hier im Forum um. ;) Generell würd ich sagen: Ja! es ist so sinnbefreit wie es sich anhör. Schon alleine durch die Time Sphäre...
  13. DarkOne

    Wo beginnt Historical Inertia?

    AW: Wo beginnt Historical Inertia? Vor allem... Wieso sollte es nicht gehen? Logik steht da keine hinter. Nehmen wir mal an eine Gruppe Mages beschließt zu aktzeptieren, dass das Paradox sie dafür ausm Universum husten wird, aber trotzdem in die Vergangenheit reisen und die Gebrüder Wright...
  14. DarkOne

    Wie viele Jahre Rollenspielerfahrung hat das Forum?

    AW: Wie viele Jahre Rollenspielerfahrung hat das Forum? Inklusive CRPG, oder reines P&P? Weil dann wären es mit CRPG: 80 + 18 = 98 reines P&P wären: 80 + 15 = 95 Müsst ihr entscheiden was nun zählt ^^
  15. DarkOne

    Die Stasis Maschine

    AW: Die Stasis Maschine Wie? HIer liest jemand mit? Wen köntne Stayka nur meinen? *pfeif* Aber nette Idee und könnte nen netten innerlichen KOnflikt herauskristalliesieren, wenn die Charas dahinterkommen und die Spieler es wirklich ausspielen.
  16. DarkOne

    Wow, ist das der Tod?

    AW: Wow, ist das der Tod? Ne, ich kann mich auch an keinen HItmark erinnern, nur an ein paar Voider die recht verstört waren, als ein Akashic ohne Helm und so durchs Weltall wanderte. *g* Eben, oMage ist facettenreich und Metaplot != Thema. Den Metaplot haben wir getrost ignoriert, wenn man...
  17. DarkOne

    [Werwolf] Wie funktioniert die Todesraserei?

    AW: Wie funktioniert die Todesraserei? Bisher find ich das was ich so über Werwolf gelesen hab ja sehr interessant (ob ich je dazu komme es mal zu spielen ist fraglich, aber mich interessiert ja auch immer wie was klingt und sich anfühlt, bin ja offen für fast alles ^^), aber genau das würde...
  18. DarkOne

    Voraussetzung für gewisse Zauber ?!?

    AW: Voraussetzung für gewisse Zauber ?!? Also leichte Flüche (kommt ja drauf an, wie man Fluch definiert) sollten mit Entropy 2 möglich sein, wie eben eine kurzfristige PEchsträhne. Man muss ja nich gleich mit der Tür ins Haus fallen und gleich den ganzen Geist, oder das Ganze Schicksal...
  19. DarkOne

    Orphans - eine kurze Übersicht

    AW: Orphans - eine kurze Übersicht Wenn ich Ivan richtig verstanden hab, dann eben das Konzept, dass man jemanden hat, der plötzlich (wie jeder andere frisch Erwachte) vor der Tatsache steht, dass die Welt nicht so statisch ist, wie er immer angenommen hat. Nur dass der normale Mage recht...
  20. DarkOne

    Wow, ist das der Tod?

    AW: Wow, ist das der Tod? Kurze Zwischenfrage: Wieso wird "Thema" von einigen mit "Metaplot" gleichgesetzt? Das neue Vampire hat n Thema, der eigene KOnflikt innerhalb der Vampirgesellschaft, Intrigen, usw... Werewolf? Die Geisterwelt, die Bewachung und Schuld... (alles soweit ich gehört habe...
  21. DarkOne

    Verbesserungen in Mage

    Aber genau das macht man doch, wenn man sich für einen spontanen Effekt was ausdenkt. Ein Beispiel... Mein Marvin hat im Digital Web für einen "Fernblick" (Cor, Forces) ein Icon für einen Fernseher programmiert, welcher mit okkulten Symbolen übersäht ist und etwas leicht gigeresques hat. Über...
  22. DarkOne

    Verbesserungen in Mage

    Vielleicht ist es einfach nötiger als Spieler sein Paradigma klar zu formulieren, die Quellbücher liefern wirklich nur grobe Rahmenbedingungen. Ich glaube wie gesagt, dasses zum Teil Absicht ist, um den Spielern eben Freiheiten zu gewähren innerhalb der Traditionen und für Variation sorgen soll...
  23. DarkOne

    Verbesserungen in Mage

    Ich habs auch nur kurz geschrieben. Ich hätte auch länger beschreiben können "Leerung des Geistes durch Meditaion, welche dazu führt ,dass dass die spirituelle Wahrnehmung von allem weltlichem befreit wird, wodurch ein Kontakt zu den Geistern der anderen Welt ermöglicht wird, die die...
  24. DarkOne

    Verbesserungen in Mage

    Hmm... Also wenigstens gorb weiß ich für meine Charas ihr Paradigma. Das is dann imma aus den Infos, die ich irgendwo rausziehen konnte zusammengesetzt. Mein Akashic setzt Fudas ein um Geister zu bannen, Meditation um sie zu rufen. Fudas, weil sie alte japanische Bannzeichen und Sprüche nutzen...
  25. DarkOne

    Rollenspiel in Film und Fernsehen!!

    Ich wurde mal vom Zoll kontrolliert und hatte die damaligen Bücher von DSA mit (Codex Cantionis und das andere), der Zollbeamte schaute sich das an, dann mich mit sehr kritischem Blick und fragte mich was das sei. ;) Es sind auch meist mehr die "Bildleser" und so, die kritisch sind, weil sie...
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