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    Konvertierung Das wilde 40. Jahrtausend (Warhammer 40000 Conversion)

    Jo, die Monstereigenschaften Größe, Panzerung und Zäh in Verbindung mit einer hohen Konstitution machen ein Monster schon hart genug, ohne dass man Lebenspunkte in das System einbauen muss. (z.B. braucht man gegen den Drachen aus dem Grundregelwerk eine 20 um ihn Shaken zu machen und eine 24 um...
  2. L

    Mongoose Traveller Traveller - Überzeugt mich!

    Es ist aber nicht Aufgabe des Systems dir deine Charaktergeschichte mit allen Details zu schreiben. Abgesehen davon kann ich mir auch gut vorstellen, dass man als X-Boot-Kurier oder Raumflottist seine Basis hat und maximal 2 Sprünge weit entfernt aktiv ist. Selbst damit wäre man nur einmal im...
  3. L

    Rippers Rippers in Deutsch

    Letzeres vermutlich, da der Einrichtungsmodifikator nach dem Text zu Ressourcen bei -4 beginnt und bis auf +2 steigen kann. Ist eine Krankenstation mit negativem Einrichtungsmodifikator eigentlich so kontraproduktiv, wie ich mir das vorstelle? ("He, lass uns mal rausgehen zum Heilen, hier drin...
  4. L

    Rippers Rippers in Deutsch

    Ja, mich wundert bloß, das ein Rippertech-Implantat ohne weitere Besonderheiten bei der Charaktererschaffung als Nachteil zählt. Es gibt schließlich genügend Leute, die sich das auch im Spiel noch freiwillig einbauen lassen, obwohl die Operation nicht ohne Risiken ist. Zumindest war das der...
  5. L

    Rippers Rippers in Deutsch

    Pumpkin Jacks Werte stehen zwei Seiten weiter vorne an der Stelle wo er alphabetisch hingehört. Bloß seine Überschrift ist bei den Teufelskindern. Ansonsten liest sich das Setting interessant und ich hätte Lust das mal zu spielen. Die Fehler der Übersetzung wurden ja schon angesprochen. Ich...
  6. L

    Pathfinder Wie rette ich liebgewonnene Manöver von Savage Worlds zu Pathfinder?

    So, mal wieder ein wenig Senf von dem Kerl, der in deiner Runde immer als einziger (außer dir) Regeln kennt. Ich mag KMB und KMV und wär dafür, die mal einzuführen. Ich nehm an, dass die eben genau dafür da sind, um benutzt zu werden, wenn man mit Angriff gegen RK nicht viel ausrichtet. Von...
  7. L

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Dann mach sie zur Wildcardechse, gib ihr ein paar Talente und Monstermerkmale (Größe, Gift, dicke Haut, etc) und dann ist sie eine Herausforderung (Mit 3 Wunden und mindestens zwei Bennies wahrscheinlich sogar mehr als nach deiner Variante). Wenn wir sie dann schnell schaffen ist das halt so...
  8. L

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Taktik kommt aber nicht dadurch, dass die Kämpfe anders funktionieren, sondern dadurch, dass man sie benutzt. Längere Kämpfe entwerten zwar den einzelnen Trefferwurf, aber nicht die Wichtigkeit des Schadensverursachens an sich. Für Taktik müssen bei uns einfach die Randbedingungen da sein. Also...
  9. L

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Moin SMA, Ich persönlich mag ja Savage Worlds, wie es ist. 1.Ich mag vor allem auch Freak Rolls. Und wenn sich durch deine Änderungen der Erwartungswert nicht ändert, sondern die Varianz sinkt, macht das die Kämpfe nicht spannender, sondern vorhersagbarer. Ich gewinne gerne wie David gegen...
  10. L

    Necropolis [Necropolis] Kriegstechnologie

    AW: [Necropolis] Kriegstechnologie Was mich da besonders interessieren würde, ist ob (Stand 2350) Drohnen auf Seiten der Konzerne oder sogar der Kirche eingesetzt werden. Das Update 2351 hab ich leider noch nicht. Naja, zivile Polizei gibts nach dem Kapitel über Kirchenrecht auch. Naja...
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