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Suchergebnisse

  1. BoyScout

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Ja, der Narr (buntes Rollenspiel) hat natürlich eine Meinung, nehme ich ihm aber nicht übel. Finde den Artikel größtenteils gut nachvollziehbar. sleepnt schrieb: Wirst dich vielleicht wundern, aber ich sehe das exakt genauso! Ich finde auch die Film-Analogie sehr gut. Das ist für mich heute...
  2. BoyScout

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Oh! Ich dachte ja, ich hätte den Artikel verlinkt, und oh Gott, ist das schon wieder 3 Jahre her ? :cry: imho der beste Beitrag zum Thema Probenschwierigkeit, den ich kenne und zeigt auch, wie tief das Ganze geht. http://buntesrollenspiel.blogspot.com/2015/12/was-ist-eine-normale-probe.html
  3. BoyScout

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    Vor-Shadowing funktioniert auch nicht, weil es ja eine reine In-Game information ist. Die Spieler wissen immer noch nicht, wie gefährlich eine Situation ist. Zwischenzeitlich gehe ich dazu über, den Spielern zu sagen, wie etwas einzuschätzen ist ("also mit glatter Wand meine ich, dass die...
  4. BoyScout

    Brainstorming Schwachstellen und Vermitteln von Schwierigkeit

    das ist wohl ein Kernproblem von RPG. Ich weiß nur so viel: Ingame funtioniert es NICHT. NPC sagt "geht nicht in die Bärenhöhle, da ist es gefährlich" und die Spieler denken sich "will der SL jetzt, dass wir dahin gehen oder nicht?" Imho musst du du ein standard Powerlevel festlegen (für GURPS...
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