Suchergebnisse

  1. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Also ich muß gestehen, du bist nicht schlecht. Wenn es dir nicht in den Kram, dann kommt das Argument, daß es ja kein MtG-TCG-Rollenspiel werden soll(, sondern nur in der Welt spiegeln soll), aber dann das Argument selbst zu nutzen, nenne ich mal flexibel. Also nun entfernst du dich wieder vom...
  2. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Doch. Stichwort: Friedhof. Charaktere besitzen Fokusse (!), die es Ihnen erlauben in jeder Umgebung ihre grundlegenden Fähigkeiten einzusetzen. Alles andere ist doch nur eine abgewandelte Form des Feuerball-Problems: Warum sollte sich ein Feuermagier in eine Umgebung begeben, in der er...
  3. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Da ich denke, daß du dich auch auf meine Aussage beziehst, haben wir uns mißverstanden. Der feste Mana"pool" soll nicht bedeuten, daß man ohne Hirn alle seine gleichzeitig Fähigkeiten nutzen kann, sondern, daß der "Pool" ausreicht, um jede seiner Fähigkeiten einzeln (oder auch mehrere nicht so...
  4. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Ich finde Roberts Idee insofern ganz sinnvoll, als daß man tatsächlich einen festen (ggfs. mit der Stufe steigenden) Mana"pool" besitzt, der eine Größe hat, mit der man seine grundlegenden (für die Stufe "angemessenen") Fähigkeiten einsetzen kann. Dieser Pool regeneriert sich jede Runde (würde...
  5. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Gerne. Immer wieder. ;)
  6. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Du willst Lebenspunkte, Manapunkte und Ressourcenmanagement aber keine Buchführung? Auf das System bin ich gespannt.
  7. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Das habe ich nie bestritten. Allerdings hast du, aus welchen Gründen auch immer, aus einem BEISPIEL (!) einen Friedhof gemacht. Aber für mich wird immer klarer, daß du auf der Suche nach einem Standard-Fantasy-System bist, daß man ein wenig modifizieren kann [z.B. 5 Manafarben (Was ist...
  8. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Nein, aber es dürfte wenig schwer fallen das umzusetzen. DSA als Beispiel (mal lieber ausschreiben) kennt schon zwei: Astralenergie und Karmaenergie. Das Prinzip nun auf fünf Farben umzumünzen, sollte keine unüberwindbare Hürde darstellen. Ein "roter" Mensch muß nicht zwingend "rot" sein...
  9. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Das ist unglücklich formuliert. Man kann sicherlich nicht alle Karten für ein Rollenspiel verwenden und sie reichen nicht aus, aber ich wüßte nun nicht, was gegen einen "Feuerball" als Karte (= Fähigkeit) spricht. Außer eben Runenstahls Argumentation, aber Zufall ist nun einmal ein prägendes...
  10. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Wieso Initiativsystem? Das (in deinen Augen) "strategische" Element ergibt sich ja nicht durch die Reihenfolge der Handlung, sondern durch den geschickten Einsatz der verfügbaren Karten (und natürlich kann eine Portion Kartenglück nicht schaden). Bedeutet also für deine Idee: Die Fähigkeiten...
  11. Niedertracht

    Was Hört Ihr V2.0

    Ich hatte lange Zeit Probleme mit Macklemore, aber mittlerweile kann ich gar nicht mehr verstehen, wieso überhaupt.
  12. Niedertracht

    Was Hört Ihr V2.0

  13. Niedertracht

    SR4 SR 4: Hilfe bei Planung eines Runs

    Der Themenersteller war das letzte Mal (Angemeldet) online am 11.08.2014. Ich schätze, er hatte keine Lust mehrere Tage zu warten, bis jemand auf seine Bitte antwortet. Kann ich ihm nicht verübeln.
  14. Niedertracht

    Verlage/Händler RPG als Propagandamaßnahme

    Sofort! Warum sollte man denn keinen fiktiven US-Soldaten spielen, der fiktive Terroristen jagt und eliminiert? Nur weil diese fiktiven Personen eine reale Vorlage haben und der strahlende Elf als Verkörperung alles Guten, der minderbemittelte, niedere Orks im Dutzend billiger mit seinen...
  15. Niedertracht

    Ich packe meinen Koffer ähm den Rucksack meines Charakters

    Drogen aller Art, aber vor allem Amphetamine, da mein Straßensamurai ohne Stoff nicht einmal aus dem Bett kommt.
  16. Niedertracht

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Dann erkläre doch einmal, was das Rollenspiel(system) für dich leisten soll, denn offensichtlich bestehen Unklarheiten, was als das Besondere bei MtG empfunden wird. Das könnte eventuell ganz hilfreich sein, vor allem für jemanden wie mich, der nur das TCG kennt und nicht die Romane.
  17. Niedertracht

    Ich packe meinen Koffer ähm den Rucksack meines Charakters

    Eine Plastiktüte, da sie leichter und handlicher ist, als genügend Wasser für waterboarding.
  18. Niedertracht

    Was Hört Ihr V2.0

  19. Niedertracht

    Was Hört Ihr V2.0

  20. Niedertracht

    Was Hört Ihr V2.0

  21. Niedertracht

    DC Man of Steel

    Hui. Da ist wohl jemand mit dem falschen Fuß aufgestanden.
  22. Niedertracht

    DC Man of Steel

    Reife Leistung nach über einem Jahr nach deinem ersten Kommentar in diesem Thema. ;)
  23. Niedertracht

    [Descent] Freie Szenarien/Szenarioeditor

    Moin. Auch wenn das Grundspiel der zweiten Edition schon seit längerer Zeit in meinem Schrank, haben wir es jetzt endlich geschafft, Descent auch zu spielen. Glücklicherweise zeichnet sich ab, daß wir regelmäßig(er) spielen werden und da stellt sich mir natürlich die Frage: "Wo zum Teufel...
  24. Niedertracht

    D&D 5e Klassen-Tiers im D&D 5e

    Das ist tatsächlich einer der größten Vorteile des Hexenmeisters - das spontane Versehen von Zaubern mit metamagischen Talenten. Daher auch meine Aussage, daß der Hexenmeister der bessere "Damagedealer" ist.
  25. Niedertracht

    D&D 5e Klassen-Tiers im D&D 5e

    Das mag auch daran liegen, daß sich die Charaktere ergänzen anstatt zu konkurrieren und natürlich kommt es auch immer auf die Spielweise (und die Fähigkeiten des jeweiligen Spielers) an. Natürlich kann der Hexenmeister (potentiell) mehr Zauber sprechen (was u.a. auch der Grund ist, warum sich...
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