Suchergebnisse

  1. Village Idiot

    Vikings and Vampires

    Natürlich!
  2. Village Idiot

    Rollenspieltheorie Koppelung von Gummipunkten und Erfahrungspunkten hui oder pfui

    Wie gesagt, in dem ich es umkehre: Ausgegebene Gummipunkte werden gesammelt und am Ende der Session in XP umgewandelt. Das fordert die Spieler dazu heraus, Dinge zu unternehmen, die den Einsatz von Gummipunkten mitsich bringen oder nachsich ziehen. Die "normale" Umwandlung von nicht...
  3. Village Idiot

    Rollenspieltheorie Koppelung von Gummipunkten und Erfahrungspunkten hui oder pfui

    Ich habe, - vor allem bei 7te See und Savage Worlds, ganz gut Erfahrung damit gemacht, das Ausgeben der Gummipunkte an die Erfahrungspunkte zu koppeln.
  4. Village Idiot

    Pathfinder Waren für Markplätze würfeln?

    Du würfelst die Anzahl aus und dann entweder auf den entsprechenden Tabellen. Oder du würfelst die Anzahl aus und bestimmst die Gegenstände nach gutdünken. Oder du würfelst die Anzahl aus, legst einige einige Gegenstände fest und würfelst den Rest auf den entsprechenden Tabellen.
  5. Village Idiot

    Marvel Marvel's Dr. Strange mit Benedict Cumbatch

    Auf der einen Seite Doctor Strange und Cumberbatch, auf der anderen Seite: Das ist dann wohl mal wieder ne Origin Story.
  6. Village Idiot

    Die Wahlen stehen an . . .

  7. Village Idiot

    SR5 SR5 für Re-Einsteiger

    Ich finde die Karmaabasierte "Lifepath" Charaktererschaffung aus Schattenläufer ganz gut. Für mich war es jedenfalls deutlich einfacher, frustfreier und schneller so einen, vom Hintergrund und Regeln her, runden Charakter zu erstellen. Der Band enthält außerdem den ganzen Zirkus von exotischeren...
  8. Village Idiot

    SR5 SR5 für Re-Einsteiger

    SR 2.01 is schon länger her und es gibt sicher Leute mit deutlich längerer Spielerfahrung in dem System. Deswegen kann ich zu den Subsystemen (Decke, Riggern, Magie) nicht so viel sagen. In den Grundregeln ist der Hauptunterschied wohl das fehlen von Mindestwürfen. 5en und 6en sind immer...
  9. Village Idiot

    Fragen zu Heldenpunkten und Magiern

    Haben wir beides immer so gehandhabt.
  10. Village Idiot

    DSA 5 Frage zu: Schmerz

    Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass die Regeln hier nur sehr unglücklich formuliert sind und die vier Stunden Regelung sich auf alle Fälle bezieht in denen keine anderen Angaben zum aufhören/nachlassen von Schmerz genannt sind. Aber da mag ich irren, da die Regeln wirklich doof...
  11. Village Idiot

    DSA 5 Und es kommt auf Englisch! (Das Schwarze Auge)

    Warum? Nen onebookshelf account hat doch praktisch jeder englischsprachige Nerd, der sich abseits von D&D/Pathfinder noch für Rollenspiele (und/oder andere Gesellschaftspiele und/oder Indie Comics) interessiert.
  12. Village Idiot

    DSA 5 Tuzakmesser

    Miyamoto Musashi geht davon aus, dass man, außerhalb des Duells, beide Schwerter des Daishō nutzen sollte. Das es Unfug ist ein Katana einhändig zu führen, sieht also zumindest einer berühmteren Schwertkämpfer aus der japanischen Geschichte entschieden anders. Und was realweltliche Hintergründe...
  13. Village Idiot

    DSA 5 Tuzakmesser

    Ich finde zwar diese Realweltlichen Verweise als nur bedingt hilfreich an, aber den hier konnte ich mir dann doch nicht verkneifen. Tschuldigung ;) - Miyamoto Musashi (legendärer Schwertkämpfer und Autor von Das Buch der fünf Ringe)
  14. Village Idiot

    DSA 5 Belastungsgewöhnung

    Es sind im übrigen "zusätzliche Abzüge" nicht "zusätzliche Belastungen". Das sage ich jetzt (nur ;)) nicht um zu klugscheißern, sondern weil eine klare Unterscheidung hier beim Verständnis der Regeln hilf. (Die Sonderfertigkeit ist trotzdem so doof formuliert, das man sie immernoch missverstehen...
  15. Village Idiot

    DSA 5 Belastungsgewöhnung

    Ich verstehe das Problem nicht so ganz. Belastungsgewöhnung reduziert durch Rüstung entstandene Belastung. Einige Rüstungen (schwere Kleidung, Lederrüstung, Schuppenpanzer) haben zusätzliche Mali, die halt nichts mit Belastungsgewöhnung zu tun haben. Edit, ach so, ja die Regel ist das wirklich...
  16. Village Idiot

    DSA 5 Tuzakmesser

    Zwei schnelle unkomplizierte Übergangslösungen: a) Einhändig mit Schwertern als Kampftechnik geführt hat das Tuzakmesser die selben Werte, wie ein Langschwert/Kunchomer/Robbentöter/Sklaventod. Setzt dazu einen KTW als Voraussetzung fest, der eurer Meinung nach den eines geübten Kriegers...
  17. Village Idiot

    DSA 5 Fragen rund ums neue GRW

    Ich hoffe ja, dass es gar keine weiteren Talente eingeführt werden. Aber die Frage nach der Heraldik ist natürlich nicht uninteressant. Passen als Anwendungsgebiet würde es ja irgendwie in etliche Talente. Momentan schwanke ich zwischen Etikette und Geographie als meine Favoriten. Aber passen...
  18. Village Idiot

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Mit Charaktersterblichkeit scheinen, auch meiner Erfahrung nach, viele Leute ein Problem zu haben. In der letzten Stadt und Szene in der ich viel gespielt habe, hatte ich den Ruf, dass bei mir viele Charaktere sterben würden. Für einige Leute war es aufregend, dass auch mal Charaktere sterben...
  19. Village Idiot

    Serie Serienenden

    Das Ende von Wilfred fand recht gut. Das von How I met your mother fand ich unbefriedigend.
  20. Village Idiot

    Rollenspieltheorie Pro-Simulationismus

    Ich finde die Trennung im besten Fall unsauber, aber um ehrlich zu sein eigentlich eher falsch. Du setzt ja bereits am Anfang Narratives Spiel mit epischem (im Sinne von High-Power) Spiel gleich. Zwar würde ich schon sagen wollen, dass es seid einigen Jahren einen Trennt zu Kompetenten...
  21. Village Idiot

    Euer letzter Film

    Wes Craven’s New Nightmare: Warum Wes Craven? Warum? Und ich dachte du wärst cool...
  22. Village Idiot

    DSA 5 Gibt es noch Magiedilettanten

    Vorteil Zauberer, alle Zauber einzeln dazu kaufbar, keine Tradition, dementsprechend keine Vorteile durch eine Tradition. Ich schätze aber mal, es wird im Magiebuch noch eine Traditions-ähnliche Sonderfertigkeit dazu kommen, aber bis dahin, sollte es auch so klappen.
  23. Village Idiot

    DSA 5 Hexenreigen - Ein erster Eindruck

    Ja, die Zeit scheint mir auch ein wenig knapp bemessen. Warum eigentlich? Um Mitternacht kann der Schurke böse fluchen, macht er aber nur, wenn er einen Anlass hat. Sehr vorsichtig vorgehende Helden sollten, meiner Meinung nach, durchaus mehr Zeit, als nur den einen Tag haben. Gleich zum...
  24. Village Idiot

    DSA 5 Hexenreigen - Ein erster Eindruck

    Hexenreigen ist das erste kurze Abenteuer zur finalen Fassung von DSA5 und als "bezahl so viel du möchtest Option" im ulisses-ebooks shop als PDF erwerbbar. Nach dem ersten LEsen scheint es ein nett aufgemachtes, kurzes kleines Abenteuer zu sein. Das einen Atmosphärischen Einsteig in Aventurien...
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