Suchergebnisse

  1. Dusk

    17. Dezember

    Gedanken lesen zu können fände ich die nützlichste Kraft.
  2. Dusk

    DSA 5 Die 3W20 Probe. Eine neue Runde, eine neue Wahnsinnsfahrt.

    Also ein Magier, der 10+ Jahre genau dafür ausgebildet wurde. Und dass der in seinen Hauszaubern unter Laborbedingungen (Also Erschwernis + 0) nicht scheitert, halte ich für plausibel. Ich bin mir nicht sicher, ob das von der Beschreibung der bisherigen DSA-Welt abweicht, oder nur von den...
  3. Dusk

    DSA 5 Die 3W20 Probe. Eine neue Runde, eine neue Wahnsinnsfahrt.

    Ist es schlimm, wenn jemand, der in etwas gut ausgebildet ist, quasi immer Erfolg darin hat, so lange es sich um Routine handelt? Sobald die Aufgabe herausfordernd ist, gibt es Erschwernisse auf die Probe. Und dann kann man auch scheitern...
  4. Dusk

    Andere Regeln Talentwürfe (3W20)

    Das heißt also, das was du tun sollst, kannst du nicht (Talentwert 0). Klar, dass du da in 2/3 der Fälle scheiterst...
  5. Dusk

    Ein paar spezifische Fragen

    In Magnus Erikssons Szenario handeln die Garou nicht einmal sonderlich intelligent. Bei Tag angreifen ist eine Option. Erst einmal in der Umbra aufräumen und dann durch diese marschieren die nächste (den Schutzkreis gegen Garou müssen sie dennoch durchbrechen, aber das der nur normalen Schaden...
  6. Dusk

    Ein paar spezifische Fragen

    Welche Ränge und welches Altersgefüge schwebt dir auf beiden Seiten vor. Und möchtest du ein reines Rudel (also nur von einem Stamm - the traditional way ^^) oder ein gemischtes Rudel?
  7. Dusk

    HtR 3.Ed - Revised Suche Charakter Generator

    Das ist nicht ganz wahr. Beispielsweise ist der WOD Admin in der Lage, Charaktere zusammen zu klicken. Allerdings musst du die Erschaffungsregeln kennen, da du bei dem Tool keine Einschränkungen hast. Zu finden ist es hier.
  8. Dusk

    Rudelführer bestimmen

    Bei einem Fenrirrudel mit 50% Modianteil sieht die Sache eigentlich relativ klar aus. Das Rudel wird wohl nicht den enigmatischsten aller Wege einschlagen. Und dann kann der Theurge noch so oft darauf pochen, dass er am weisesten von allen ist, wahrscheinlich wird er dafür ausgelacht oder...
  9. Dusk

    Schwierigkeit und Erfolge

    Jup, das wird bei uns nicht anders gehandelt.
  10. Dusk

    Können Mensch und Magierer Gaben lernen?

    Das mit den Pakten, die von Geistern befolgt werden müssen, wenn man sie auch richtig einhält, das sind die Riten der Garou. Gaben sind einfach Techniken, die Garou erlernen können. Blutsverwandte können das auch, es ist aber ein gutes Stück teurer. Und es wird explizit noch teurer, wenn man von...
  11. Dusk

    Frage zu Werwölfen

    Tun sie. Außer man verhindert es mit Gaben (bspw. Gnade).
  12. Dusk

    [WoD] Charaktererschaffung nur mit EPs

    Darf man gerne, aber es lohnt sich nicht. Wenn ich meine Disziplin von 4 auf 6 steigere, bezahle ich 14 Freebies für 45 XP. Das sind etwas mehr als 3 XP pro Punkt. Und das ist zu wenig, wenn man Min-Maxen will. Fähigkeiten von 3 nach 5 (3,5 XP pro Freebie) taugen da eher. Magnus' Ansatz hat...
  13. Dusk

    [Eigenes Brettspiel] SEHR abstraktes Strategiespiel

    Heute haben wir es ein paar mal Probe gespielt. Wir haben die 1. Regel eingeschränkt, sodass man nur weiter in das Innere ziehen durfte, aber ansonsten so, wie gehabt. Das ändert am Prinzip nicht wirklich was. Bemerkt haben wir, dass es recht schnell passiert, dass einer einen Stein etwas...
  14. Dusk

    [Eigenes Brettspiel] SEHR abstraktes Strategiespiel

    Ich weiß, ich bin spät, aber welche Felder müssen geändert werden und wurde danach nochmal Probe gespielt? Für mich hört sich das Spiel jedenfalls sehr lustig an und wenn man das Spielfeld auf ein Stück Leder zeichnet, kann man sich alles als Beutel an den Gürtel hängen und mitnehmen zum LARP...
  15. Dusk

    Garou Namen

    Inspiration für Namen kannst du kriegen unter http://werwolf-live.de/
  16. Dusk

    Werewolf the Apocalypse 20th Anniversary Edition

    Bei den Fähigkeiten bin ich nicht Ethans Meinung. Technologie halte ich persönlich für zu feingranular, wenn man bedenkt, dass es immer noch Computer gibt. Dafür dann nur Naturwissenschaften zu haben, aber die Geisteswissenschaften nicht vertreten zu haben (außer Politik), finde ich dämlich. Da...
  17. Dusk

    Gefahren der 6. Welt

    AW: Gefahren der 6. Welt Shedim. Isa8Z
  18. Dusk

    WtA 4.Ed - W20 Euer WeWo 20

    AW: Euer WeWo 20 Ja genau, jeder Neugeborene Vampir lacht Fostern Werwölfe aus und ein Anfänger-Wechselbalg schlägt nen Typen mit Wahrer Magick, nur weil man ein peinliches Vergleichssystem als Schnellschuss drin hat. Was soll das bringen? Das ist, wie wenn du Zufallszahlen nach ihrer letzten...
  19. Dusk

    WtA 4.Ed - W20 Euer WeWo 20

    AW: Euer WeWo 20 Für mich das wichtigste wäre ein Regelwerk für alle Systeme aus einem Guss (also z.B. so, wie es in der NWoD gelöst wurde), damit man endlich ohne Probleme crossovern kann und sich nicht mehr dauernd fragen muss, welche Kraft nun welche schlägt. Aber wenn das in V20 nicht...
  20. Dusk

    Mondsilber

    AW: Mondsilber Die Tatsache, dass man nicht würfeln muss, heißt nicht, dass man die Gabe nicht aktivieren muss. Es gibt sehr wenige Gaben, die man einmal lernt und die dann permanent aktiv sind. "Geruch der wahren Gestalt" gehört nicht dazu. Ist also keine passive Gabe.
  21. Dusk

    Zorn vs. Geschwindigkeit

    AW: Zorn vs. Geschwindigkeit Ich muss gestehen, ich verstehe nicht ganz, warum man hier etwas vergleichen muss. Die Sache mit Disziplinstufe und Rang ist hier kein bisschen vonnöten (außer ich habe was völlig falsch verstanden). Wer anfängt, das wird durch den Initiativewurf bestimmt. Und...
  22. Dusk

    Sabbat Thaumaturgie: Geschenk des Morpheus

    AW: Sabbat Thaumaturgie: Geschenk des Morpheus Damit ist dann wohl ein Klartraum gemeint.
  23. Dusk

    Rechte vs. linke Gehirnhälfte

    AW: Rechte vs. linke Gehirnhälfte Es geht in beide Richtungen. Zugegeben, bei mir benötigt das wechseln der Richtung eine gewisse Konzentration...
  24. Dusk

    Größe der Domäne bzw Mitglieder?

    AW: Größe der Domäne bzw Mitglieder? Das Storyteller's Handbook rvised sagt auf Seite 14, es gibt etwa einen Vampir pro 100.000 Menschen...
  25. Dusk

    Spielleitungs-Noob braucht ein paar Tipps für Hunter-Kampagne

    AW: Spielleitungs-Noob braucht ein paar Tipps für Hunter-Kampagne Ioelet hat recht. Lass es! Als weiteren Grund dagegen kann man noch anführen, dass solche NSC dazu neigen, in Vergessenheit zu geraten, bis man sie braucht. Das ist nicht wirklich spielförderlich. Konzentrier dich lieber auf die...
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