Suchergebnisse

  1. The Saint

    Rollenspieltheorie Warum ist Konsistenz beim RPG so wichtig?

    Das ist der Grund warum es für mich nicht passt :P Die Erde in Star Wars passt irgendwie nicht.
  2. The Saint

    Rollenspieltheorie Warum ist Konsistenz beim RPG so wichtig?

    Über den Predator verklammerst du Star Wars mit der Erde. Das ist es, was mir gefühlsmäßig an der Sache aufstößt. Klar hast du recht, dass der Predator an sich ins Star Wars Universum hineinpasst (so rein optisch und von mir aus auch von dem was in den Comics steht inhaltlich) Aber der...
  3. The Saint

    Brainstorming Welche Crossover würdet ihr toll/interessant finden?

    "Renraku Arcology Shutdown" ist aber kein echtes Crossover! :-) (Und darüber hinaus muss man nichts mehr Crossovern, weil alle System-Shock Elemente darin vorkommen.) In der Sache selbst bin ich stockkonservativ - das Problem bei Crossovern ist nämlich, das man eines der Settings als "besser"...
  4. The Saint

    Fallen Vampire zu leicht in Raserei?

    Ich muss ehrlich sagen, ich habe noch nie erlebt, dass dem Bücherwurm bei Vampire sowas passiert - mit der Fähigkeit Blut seine Attribute durch Blutspunkte zu erhöhen, wird da auch ein Bücherwurm nicht minder schrecklich und eine ernste Bedrohung.
  5. The Saint

    Serie True Detective

    Ich sehe es weniger als Krimi (denn als Krimi ist es sehr generisch) sondern als Charakterstudie über Rust und Marty. Mehr als um den Täter geht's um die beiden Ermittler.
  6. The Saint

    Fallen Vampire zu leicht in Raserei?

    Ich habe hier irgendwann mal was über ein Cthulhu/Vampire Crossover in Arkham geschrieben, und nach dem Post hatte ich soviel Lust auf Maskerade, das ich an einem Tag wo die übliche Runde nicht komplett da war, eine Runde Maskerade in Arkham eingeschoben habe. Und da wir in den letzten Jahren...
  7. The Saint

    Fallen Vampire zu leicht in Raserei?

    Wir haben das bei unserem letzten Vampire Experiment tatsächlich mal so durchgezogen wie es im Buch stand. Das Ergebnis war eigentlich ganz interessant - Vampire die auf Eierschalen umeinander tänzeln, versuchen nichts zu sagen was andere provozieren könnte - und Neugeborene, die so eine Art...
  8. The Saint

    Multiplattform The Witcher 3

    Die Musik! Ciri! Yennefer! I Want!
  9. The Saint

    DSA 5 Ein englisches DSA 5?

    Das hat man ja schonmal probiert. Das ist nur nicht gerade eine Errungenschaft um ein Rollenspiel zu verkaufen. Wenn mich einer fragt: "WARUM soll ich XY spielen?", dann kann ich nicht einfach sagen "Das ist Deutschlands erfolgreichstes Rollenspiel!". Echte Gründe für DSA sind schwierig. Ich...
  10. The Saint

    DSA 5 DSA 5 - Magie - Beschwörung

    Du hast auch keinen Retcon gebraucht als die Magier in DSA 4 auf einmal viel weniger Astralenergie hatten. Und nicht, als "Abenteurer" keine anerkannte Klasse für Helden mehr war... Die Rufe nach einem Retcon habe ich oft gelesen und in der Praxis (siehe D&D 4) kommt bei dem verzweifelten...
  11. The Saint

    DSA 5 DSA 5 - Magie - Beschwörung

    Ich habe es ja schonmal angedeutet - aber - Abteilung Wahnsinn in Dosen: Der Startwert einer Fähigkeit bei Charaktererschaffung ist 10. Aus Seite 212 bzw. 214 ergibt sich, das man den "Invocatio Minima"/"Manifesto" erst auf 12(!) haben muss, um den Invocatio Minor zu lernen. Das bedeutet...
  12. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Das ist nicht korrekt, wie ich weiter oben schon geschrieben habe. Wenn deine Waffe die längere ist, dann wird gar nichts erschwert. Schwert gegen Dolch, Zweihänder gegen Schwert - der weicht einfach auf seinem Ausweichenwert aus - nur erschwert um Behinderung - aber die gilt ja für alles...
  13. The Saint

    Der beste Kämpfer in A Game of Thrones?

    Man muss hier natürlich sagen, dass "The sixth sense" 1999 lief und Storm of Swords erst 2000 rauskam :) Was mich an der Serie übrigens absolut fasziniert, ist die Tatsache, dass viele Fansites so tun, als sei es das ABSOLUTE Mysterium wie die Serie weiter geht. Da geraten dann Leute in...
  14. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Ich würde "Ausweichen" einfach passiv machen (als AT-Erschwerung für den Angreifer) und die Parade (aus Retro Nostalgie Gründen) aktiv. Das Geschwurbel mit Schildkampf, würde ich dahingehend lösen, das ein Schild einfach "+2 Parade/-2 Attacke" gibt und fertig. Finte als Manöver raus werfen und...
  15. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Das deckt sich aber in keiner Weise mit dem was im Kampfkapitel steht und dürfte eine sehr gewagte Interpretation der Regeln sein. Der Wert des Schildes modifiziert ausdrücklich nur den Paradewert der Fähigkeit Schildkampf und auch bei der Beschreibung der Parade steht, das man entweder auf die...
  16. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Und zu Ausweichen? ;-)
  17. The Saint

    DSA 5 Soll es in der 5. Edition einen Vorteil "NSC-Begleiter" geben?

    DSA hat sich nie gereimt. Nur einen bestimmten Rythmus eingehalten - DSA Namen wären also "Knappen, Köche, Mordgesindel" oder alternativ "Kluge Knappen, faule Knechte".
  18. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Ach, da hat das DSA 5 Regelwerk doch zum Ausgleich den neuen Dämonologen/Elementaristen, der am Anfang quasi gar nicht zaubern kann (Also, er kann machen das die Luft stinkt bzw. eine kleine Flamme entzünden) - der kompensiert das ganze wieder. Das meinte ich mit den notwendigen OPs am offenen...
  19. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Das ist Punkt 2 - dein Maximum sind 12 Punkte auf AT oder PA. Das bedeutet: Schild 12 (oder Ausweichen 12) ist das Maximum das Sinn ergibt. Werte darüber sind Verschwendung. Weit bitterer ist aber: Für den Charakter ist auch bei Schwerter 12 das Ende der Fahnenstange erreicht. Der kann zwar...
  20. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Das geht eigentlich nur dann nicht, wenn du ihn absichtlich verkrüppelst. Dein Beispielcharakter da oben hat doch schon 17/19. Aber um es kurz zu erläutern - AT ist 5 + Leiteigenschaft -10. Bei einer Stärke von 14, die man jedem Krieger zutrauen darf, wären wir also bei Basis 9/9. Maximum für...
  21. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Dann kannst du deinen Anfängercharakter mit dem Schild problemlos mit AT 17 PA 21 solange verteidigen, bis sich der erste zu Tode gelangweilt hat. Länger, wenn du keinen Krankenwagen rufst, weil du Angst um "deine Meinung" hast.
  22. The Saint

    DSA 5 DSA 5 (Beta) - Kampf - Schildabwehr

    Der Angriff wäre effizienter Zufall, wenn der Angriff damit abgewickelt wäre. Verteidigung ist ein Würfelwurf mehr, der sich im DSA Kampfsystem zur Folter entwickeln kann. In DSA 5 dürften Startcharaktere mit 19/19 bei Kämpfern eher die Regel als die Ausnahme sein. Schlagen die aufeinander...
  23. The Saint

    DSA 5 DSA 5 - Kampfsonderfertigkeiten

    Ich glaube nur die +8 - war früher jedenfalls so.
  24. The Saint

    DSA 5 Soll es in der 5. Edition einen Vorteil "NSC-Begleiter" geben?

    Ich empfinde die Darstellung des Begleiters als SL üblicherweise als einen Krampf. Ich lasse mir das wenn, dann nur gefallen wenn der Begleiter echt Deko ist. Oder der Spieler mir die Arbeit abnimmt den zu spielen.
  25. The Saint

    RPG-Systeme mit Gothik-Hintergrund

    Castle Falkenstein hat auch ein Rumänien, Vampire und Unseelie Feen. Man kann einen Dracula problemlos einbauen - wenn auch eher für ein einzelnes Abenteuer. Ansonsten: Rippers (Monsterjäger auf alles was aus viktorianischen Romanen gekrochen ist) und Ghosts of Albion (desgleichen, aber in...
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