Nostalgie [Nominierungsrunde] Bestes Rollenspielsetting

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Ich nominiere

1) Das Champions-Universum. Ein Superheldensetting, das sich vor etablierten Comic-Vorbildern kaum verstecken muss. Bietet alles von Golden-Age-Kitsch-und-Capes-Action bis hin zu düsterem Bronze-Age-Auf-die-Fresse, gerne auch direkt nebeneinander, und das ganze auch noch irgendwie stimmig. Kombiniert mit unwahrscheinlich vielen, coolen NSCs, vor allem viele der Schurken haben es mir angetan - die haben richtig Charakter. Vielfältig, bunt und dabei in sich schlüssig - meiner Meinung nach das beste Superhelden-Setting.

2) Der Weird West von Deadlands / Deadlands Reloaded. Weil es unglaublich stylisch ist. Weil es geile Geheimnisse zu bieten hat. Weil Western toll sind, weil Horror toll ist, und überhaupt.

3) Exalted. Die Regeln sind ein bisschen meh (wenn auch in der zweiten Edition viel besser), aber das Setting rockt. Episch ohne Ende, mit einer eigenen, vollkommen stimmigen Mythologie, wirklichen HELDEN, einer coolen Atmosphäre und zahlreichen angelegten Konflikten, aus denen man als Spielleiter so viel machen kann...

Ich unterstütze Caribdus und Barsaive.
 
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Supporte: Dark Sun, Exalted, Innere Sphäre
 
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Ich unterstütze (bedingt, aber ausreichend, um als Stimme gewertet zu werden) Shadowrun.
 
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Bloodshadows - 1930 noir magisch... Revolverhelden mit magischen Kugeln, Vampiralchemisten im Keller, Dampfbetriebene Droschen und Monster in der Wildniss. Detektiv und Horrorabenteuer in einer sehr anderen Welr. Sehr nettes Kreaturenbuch...

Diese beiden hätte ich auch genannt, sie bekommen also meine Unterstützung:

Das Blue Planet Setting bzw. Poseidon.

Barsaive (Earthdawn)
 
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Ich unterstütze Planescape, Barsaive und den Weird West.

Ich nominiere den Secret War (Feng Shui). Zeitreisen, Eunuchenmagier, Shaolinmönche und Cyberaffen!
 
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Athas (Dark Sun), Kulthea (Shadow World), Die Alte Welt (Warhammer), Weird West (Deadlands) und Kopikala (by Skyrock) werden unterstützt.

Noch nicht genannt:
Hârn (Hârnmaster) - Ganz einfach, weil es ohne klassischen gut-böse-Dualismus auskommt. Es einen hohen Grad an innerweltlicher Konsistenz hat. Weil Zauberer (Shek-Pvar), Elfen und Zwerge einen z.T. recht eigentümlichen Anstrich haben. Und: Hârn zeigt, dass es nicht immer High-Fantasy oder Sword & Sorcery sein muss.

Rokugan (L5R) - Tolle Welt, die viele ostasiatische (v.a. JAPANISCHE und chiesische) Elemente zu einem neuen Ganzen verschmilzt. Mythologie und Gesellschaftsordung spielen eine wichtige Rolle. Es gibt keine zaubermächtigen Kleriker im D&D-Sinn, sondern eher Magierpriester. Und: Es ist NICHT ein historisches Japan mit Fantasyanstrich.

Mutant Chronicles - Vereint die besten Settingelemente von Warhammer 40K und Shadowrun (ohne irgendwie abzukupfern). Aliens spielen keine Rolle. Es geht um die Menschheit und ihre Dämonen und den Versuch einer Kirche, das Schlimmste zu verhindern. Um ein Zeitalter, in dem Technik etwas zwiespältiges geworden ist, nachdem diese sich gegen ihre Erfinder gewendet hatte. Und trotz allem ist MC keine Dystopie und kann sogar mit einigen Pulp-Elementen aufwarten.
 
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Ich nominiere das Aeonverse - vornehmlich die 2120er Zeitlinie (also das Trinity-Setting). Eine bessere Space-Opera zum spielen werdet ihr nicht finden.

Aventurien wird natürlich unterstützt.
Ebenso Barsaive.
Ebenso die 6. Welt.


Frage: Gilt eigentlich Pendragon? In der Fassung ist es ein Spiel.
 
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Das Deadlands-Setting (Weird West, Wasted West und "Way-out West") als das EINE gesamte Setting, das die drei Ausprägungen DL:WW, DL:HoE, DL:LC darstellen. (Da man im Kampagnenspiel den Wechsel in die unterschiedlichen Ausprägungen der Deadlands erleben kann, halte ich die Beschränkung auf den Weird West für zu eng gefaßt. Hell on Earth ist MEGATONNEN-GEIL! Und Lost Colony bietet einen passenden Abschluß für alles rund um die "Abrechnung".)
Hier bekommt man zu sehen, wo überall Western-Feeling überzeugend und passend umgesetzt werden kann: Wild West, Endzeit mit Mad-Max-artigem Feeling, und natürlich Space-Western im Firefly-Stil. Das alles angereichert mit Zombies, Magie, Steamtech, Cyborgs, Mad Science, Untoten als SCs, und jeder Menge (oft schwarzem bzw. blutrotem) Humor.

Glorantha - Das ist eine ausgereifte und umfangreiche Spielwelt, die wirklich konsequent Kulturen aus deren SPIRITUELLER Herkunft, Entwicklung und Perspektive darstellt - und es ist eine Spielwelt, die sich nicht verkrampfte moderner Sichtweisen auf die Geschlechterrolle bedient, sondern dieses Thema überzeugend und SPIELBAR in die Kulturen eingebettet behandelt.

Low Life mit der Spielwelt Muthaoith - Auch wenn man es vermutlich seltenst aktiv im Spiel erleben wird, weil sehr viel an und in dieser Welt auf Wortwitz beruht, den man als Nicht-Muttersprachler nur begrenzt nachempfinden kann, so ist diese Welt ein KRAFTPROTZ an schierer Kreativität und LUST am Welterschaffen. ALLES an Muthoith und Low Life berührt einen und aus ALLEM strahlt die Liebe des Schöpfers zu seiner Welt.
 
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Barsaive, Planescape und unsere gute Erde.
 
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Hab mir mal die Mühe gemacht, alle bisherigen Nominierungen und Unterstützungen zu listen, dass man nicht den ganzen Faden nach seinem Lieblingssetting durchsuchen muss:

Kulthea (Shadow World) X
Poseidon (Blue Planet) X
Caribdus (50 Fathoms) X
Aventurien XX
Points of Light (D&D4) X
Kopikala (Skyrock) X
Planescape XXX
Athas (Dark Sun) XXX
Barsaive (Earthdawn) XXXXXX
Die Innere Sphäre (Mechkrieger) X
Die Alte Welt (Warhammer Fantasy) XXX
6. Welt (Shadowrun) XXXX
KULT
Forgotten Realms
Champions-Universum
Deadlands (Weird West/Wasted West/"Way-out West") XXX
Exalted XXX
Bloodshadows
Secret War (Feng Shui)
Hârn (Hârnmaster) X
Rokugan (L5R)
Mutant Chronicles
Aeonverse (Trinity)
Glorantha X
Muthaoith (Low Life)
World of Darkness

unsere gute Erde.
Die Nominierung ist höchstwahrscheinlich unzulässig.
Die Regeln:
1.) Erlaubt sind NUR welten, die zuerst zum Spielen vorgesehen waren. Mittelerde oder Sunnydale sind nicht okay, Faerûn und Kryn schon.

EDIT: Corbis Korrektur eingefügt.
 
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Streiche Erde, setze World of Darkness...
 
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Kult und WoD (Alt wie neu) Supported
 
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WoD unterstützt.
Muthaoith sowas von unterstützt.
 
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2. Nominierung:

Die Bekannten Welten (Fading Suns)
Ein faszinierer Mix aus post-cyberpunk - Technologie, Aberglaube, Dune, Dark Ages Europe (Übrigens ein Begriff der nicht gleichbedeutend ist mit Middle Ages->Mittelalter), Dune, Warhammer 40K und mehr elemente als ich hier überhaupt aufführen kann. Das überraschende ist: Diese Elemente vermischen sich zu einem ganzen das sowohl szenarios ala Tristan & Isolde zuläßt wie auch Kingdom in Heaven im Weltraum, Event Horizon und Muad'dibs Jihad, ohne Unglaubwürdig zu wirken, und ohne an interne Konzistenz zu verlieren.
 
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Dark Sun (AD&D)
- brutale, post-apokalyptische Welt mit mehr als genug Platz zum selber kreativ werden. Der Metaplot stand immer nur zur Option. Hat das Beste aus dem alten AD&D herausgeholt.

Barsaive (Earthdawn)
- Helden braucht das Land, und zwar richtige und nicht die DSA-Langweiler-Version davon. Ruhm sammeln, die Welt wieder erobern, die Dämonen zurückdrängen und sich mit den Theranern kloppen, die ihr Reich wieder errichten wollen.

Die Innere Sphäre (Mechkrieger)
Söldnerdasein und hohe Politik, exzellente Romane dazu und Mechs. Ein SF Setting, das gänzliche ohne Aliens oder StarTrek-Saubermann Technologie auskommt. Seit dem Ende von Wizkids von Catalyst liebevoll weiter verwaltet und mit der "Jihad" Storyline ausgezeichnet entwickelt.

Alle drei Supported, genau aus den genannten Gründen, aber wo bleibt die...

World of Progress (SLA Industries)
Ein Setting, dreckiger geht's kaum mehr, integriert diverse Genres ohne aufgesetzt zu wirken und bietet 101 Möglichkeiten, was draus zu machen. Und das ohne "Robin Hood"-Entschuldigung wenn man ein böser Junge war...
 
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