D&D 4e Swordmages

Jadeite

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So, für alle Freunde von 4E sind hier ein paar Informationen auf die demnächst erscheinende Swordmage Klasse.

Dm_from_Brazil auf Enworld schrieb:
I just received the RPGA adventure "Return to the Moathouse" (by Mike Mearls), which I ´m going to DM at a local event... and there IS playable SWORDMAGE character, AND a half-orc NPC...
< Ok, the half-orc NPC is useless, as a fountain of information, as it is also a "half-elemental" creature, and don´t have no identifiable "orkish" features - but still, it means that they don´t totally give up in the half-orc race "because it implies a very bad backstory" >

Anyway, here are the SWORDMAGE powers (it´s a 5th level character):

At-Will Powers:

Aegis of Shielding
Swordmage Feature
You create an arcane link between you and a foe, allowing you to instantly
respond to its attacks with a counterassault.
At-Will ✦ Arcane, Teleportation
Minor Action Close burst 2
Target: One creature in burst
Effect: You mark the target. The target remains marked until you use
this power against another target. If you mark other creatures using
other powers, the target is still marked. A creature can be subject to
only one mark at a time. A new mark supersedes a mark that was
already in place.
If your marked target makes an attack that doesn’t include you
as a target, it takes a ---2 penalty to attack rolls. If that attack hits and the attacker is within 10 squares of you, you can use an immediate
interrupt to reduce the damage dealt by that attack to any one
creature by 9 points.

Booming Blade
Swordmage Attack 1
A field of sound punishes your enemy, and it becomes louder if your enemy
tries to escape.
At-Will ✦ Arcane, Thunder, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 1d8 + 5 damage, and if the target is adjacent to you at the start
of its turn and moves away, it takes 1d6 + 4 thunder damage.

Sword Burst
Swordmage Attack 1
A sweep of your sword blasts those around you with force.
At-Will ✦ Arcane, Force, Implement
Standard Action Close burst 1
Target: Each enemy in burst
Attack: +6 vs. Reflex
Hit: 1d6 + 4 force damage.

Encounter Powers:

Chilling Blow
Swordmage Attack 1
Your blade rips into your foe and cold pulses from the wound, enveloping
your enemy’s body in a crust of frost.
Encounter ✦ Arcane, Cold, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: +9 vs. AC
Hit: 1d8 + 5 cold damage, and the target takes 4 cold damage each
time it attacks until the start of your next turn.

Corrosive Ruin
Swordmage Attack 3
You spin your blade in a tight circle in front of you, assailing foes with a
spray of flesh-melting acid.
Encounter ✦ Acid, Arcane, Weapon
Standard Action Close blast 3
Target: Each creature in blast
Attack: +9 vs. Fortitude
Hit: 1d8 + 5 acid damage.

Dimensional Warp
Swordmage Utility 2
You reach out with arcane power, and two of your nearby allies suddenly
wink out and reappear in each other’s places.
Encounter ✦ Arcane, Teleportation
Minor Action Close burst 3
Targets: You and one ally in burst or two allies in burst
Effect: Each target teleports into the other’s space. Both targets
must occupy the same size space, or the power fails.

Daily Powers:

Frost Backlash
Swordmage Attack 1
As your enemy swings for the kill, your warding suddenly turns to ice and
lashes out at your foe with the fury of winter.
Daily ✦ Arcane, Cold, Weapon
Immediate Interrupt Melee weapon
Trigger: An adjacent creature hits you
Target: The creature that hit you
Attack: +9 vs. Reflex
Hit: 3d8 + 5 cold damage.
Miss: Half damage.

Lingering Lightning
Swordmage Attack 5
Tendrils of bluish white lightning course from your blade to electrocute
your enemies.
Daily ✦ Arcane, Lightning, Weapon
Standard Action Ranged 5
Target: One, two, or three creatures
Attack: +9 vs. Reflex, one attack per target
Hit: 1d8 + 5 damage, and ongoing 5 lightning damage (save ends).
Miss: Half damage, and no ongoing damage

ENJOY!

DM_from_Brazil

und

Dm_from_Brazil schrieb:
1) Yes, the Moathouse in the adventure IS the ToEE moathouse - some a Beatiful cleric even makes a special appearance... ;)

2) The Swordmage is a Dwarf, with the following attributes:
STR 12
CON 19
DEX 10
INT 17
WIS 14
CHA 08

2)The basic attack:
+1 longsword / +7 vs. AC / 1d8+3
Note: have Wapon Focus:Longsword feat, already added to above number

3)AND there is a class feature: Swordmage Warding (INT bounus to AC, iwith one hand free; if rendered unconscious, shield fades and can be restored after a short rest)
 
AW: Swordmages

Is' halt noch eine Kämpfervariante... gibt es ja auch erst vier von. Das einzige wirklich beachtenswerte Feature ist der INT-gepowerte Schild (das heißt, INT geht quasi zweimal in die AC ein, wenn man leichte Rüstungen trägt. Killerattribut für den Swordmage, wie es scheint.)

Mich würde eher interessieren:
Kann der Kollege irgendwelche der Class Features oder Utilities des Wizard einsetzen? Oder sowas ähnliches? Halt irgend etwas, das ihn als Magier auszeichnet, außer dem Flufftext seiner Angriffe? Ich sehe da momentan echt nicht so viel, außer einer Variante des Fighter.
 
AW: Swordmages

Ich denke er wird einige Fähigkeiten haben, die interessant sind und auch außerhalb des Kampfes nützlich sind.
 
AW: Swordmages

Is' halt noch eine Kämpfervariante... gibt es ja auch erst vier von. Das einzige wirklich beachtenswerte Feature ist der INT-gepowerte Schild (das heißt, INT geht quasi zweimal in die AC ein, wenn man leichte Rüstungen trägt. Killerattribut für den Swordmage, wie es scheint.)

Mich würde eher interessieren:
Kann der Kollege irgendwelche der Class Features oder Utilities des Wizard einsetzen? Oder sowas ähnliches? Halt irgend etwas, das ihn als Magier auszeichnet, außer dem Flufftext seiner Angriffe? Ich sehe da momentan echt nicht so viel, außer einer Variante des Fighter.

Mich erinnert er ausgesprochen stark an den Duskblade aus dem PHB 2 zu 3.5. Das elementare Aufladen der Waffe ist sehr ähnlich. Mit dem Swordmage gibt es also 3 Defender, 3 Striker, 2 Leader und einen Controller, wobei der Swordmage, ähnlich wie der Cleric, gewisse Controllerelemente aufweist. Interessant finde ich, dass anscheinend der Schaden der Effekte nicht immer vom Waffenschaden abhängt.

Was Intelligenz als Killerattribut angeht, die Attribute wirken insgesamt relativ unausgewogen, aber das liegt an der generellen Attributsredundanz der 4. Edition. Das ein Zwerg mit einem Langschwert herumläuft dürfte wohl darauf deuten, dass die Kräfte in der Tat nur mit einer schweren Klinge verwendbar sind. Den Intelligenzbonus auf die AC finde ich seltsam. Es widerspricht in meinen Augen irgendwie dem gleichmäßigen Anwachsen von Offensive und Defensive der 4. Edition.

Insgesamt macht die Klasse einen durchaus spaßigen Eindruck, aber man wird sehen wieviele Spieler sich für eine Klasse ein Buch anschaffen werden.
 
AW: Swordmages

Der Swordmage sieht mir nach einem Hybrid Defender/Controller aus und koennte in Gruppen ohne Magier diese "Luecke" durchaus schliessen...
 
AW: Swordmages

Ich bin wohl der einzige, der sich viel mehr über das Moathouse aus ToEE freut... :D
 
AW: Swordmages

Ja und? Gibt bis jetzt ja auch nur die Grundklassen. Es müssen ja auch nicht exakt die gleichen Dinge sein.

Außerdem ist das ganze Spiel doch auf ausnahmebasiertem Design aufgebaut. Aber ich denke es wird noch ein wenig dauern bis es zu direkt identischen Powers kommt. Aus dem Grund sind ja viele der alten Wizardzaubern ja auch zu Ritualen gemacht worden. Aber auf die Dauer wird sowas wohl auf jeden Fall kommen, notfalls von 3PPs.
 
AW: Swordmages

Es gibt schon exakt gleiche Kräfte. Die At-Wills mit +2 auf Angriff ohne Schadensbonus bei Ranger und Fighter. (Beide Grind, aber das tut ja nichts zur Sache.)
 
AW: Swordmages

Das was ich bis jetzt vom Swordmage gesehen habe sagt mir noch ent vie. Ich müsste ihm im Einsatz sehen.

Aber bis jetzt sieht er nach Defender aus der an den Gegner dran bleibt und sie mit AREA effekten schwächte bzw ihnen schadet.

Der Defender überwiegt zwar meiner Meinung nach, aber ich schliss mich da Selganor an. Defender/Controller Hybrid.


Bin gespannt wie er sich spielt und in einer Gruppe / Team fungiert
 
AW: Swordmages

Seit dem letzten Spielabend haben wir einen in unserer Gruppe.

Mit einem Wort: Springer.

Durch die ganzen Teleportationskräfte springt der Swordmage ziemlich viel herum, holt die eigenen Leute aus der Bredouille und bringt die Pläne der Gegner gut durcheinander... Ziemlich aktive Rolle und ne gute Abwechslung für unseren Wizardspieler, der vorher eher wenig beisteuern konnte, da viele Gegner zu nah oder zwischen den eigenen Leuten standen...

Macht echt Laune. Und ist kaum zu treffen.
 
AW: Swordmages

Meine Erfahrungen mit dem Swordmage sind zwei-geteilt.
Mit einem Fighter als echten Defender in Party, scheint der Swordmage nicht so stark als Defender (weniger Damage Output, weniger Rüstung), dafür ist ein Swordmage auch außerhalb des Kampfes gut einsetzbar. Die meisten Würfe für Skill Challenges würfelt mein Char. Mit Ritualcaster wird er noch universeller (mein Swordmage ist der einzige Char mit dem Feat in der Gruppe.)

Leider würfelt der GM beim Treffen meines PCs immer gut und beim Fighter meistens mies. ;)
 
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