AW: Sandmann
Schlimme Dinge?
Ich hab die Idee mal weitergesponnen:
Der Sandmann, Stufe 7
Er kommt, während du schläfst. Kämpfe nur mit deiner Stufe und dem Bonus des obersten Gegenstandes, den du zuerst im Ablagestapel findest. Gewinnst du den Kampf, behalte den Gegenstand.
Illu: Ein sandmännchenförmiges Monster aus Sand.
Schlimme Dinge:
Während du dich im Schlaf wälzst, klauen dir deine Mitspieler jeweils einen deiner ausliegenden Gegenstände oder eine Handkarte. Es beginnt der mit der niedrigsten Stufe.
2 Schätze