Sonstiges D&D und Pathfinder News aus den RSS-Feeds

The extra creative work put into a magic item's history can forge a lasting legacy for the item. It's not the norm in the D&D game, but history and a unique story tied to the PC make magic items more fun.

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alte RPG-Texte

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ann, mann, mann da draußen existieren wirklich schmucke Seiten. Wer textlich in der Rollenspiel-Ära zwischen 1980 und 1990 stöbern möchte, für den habe ich etwas. Ganze 300 Rollenspiel bezogene Artikel warten auf den neugierigen Leser. Das meiste ist auf die 3. Edition von D&D bezogen dürfte aber dennoch als Inspiration oder von anderweitigem Nutzen sein. Viele dieser Artikel entstanden in Bulletin Board Systemen welche in Deutschland als Mailbox bekannt wurden. Mit der Entwicklung des Internet nahm die Kommunikation über Mailboxen gewaltig ab. Jedenfalls finden sich in diesem Archiv Artikel wie etwa der Chaosium Digest Volume 1, Number 1 vom 31Januar 1993 oder etwa die Klassenbeschreibung eines Blademage für D&D. Aber auch Artikel wie WAYS TO MAKE THE DICE ROLL HIGH NUMBERS oder erste Veröffentlichungen zu FUDGE: Freeform, Universal, Donated Gaming Engine (Free Role Playing Game System) by Steffan O’Sullivan (1992) finden sich dort. Die Dungeon Magazine Submission Guidelines finden sich dort ebenfalls wie auch Würfelspielanleitungen für den InGame Zeitvertreib, RuneQuest Digest Compilation Edition Volume 1, Issues 1-3 by Andrew Bell oder eine Shadowrun New Biotech Collection #1. Das gesamte Archiv kann auch handlich in einem Packet am Ende der Seite herunter geladen werden. Ich will Euch aber nicht länger auf die Folter spannen und euch den Link zu diesem Archiv verraten. Viel Spaß beim stöbern.

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Copyright © 2008 Dominik für den Rollenspiel Almanach.
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Dein Blog mit täglich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Garniert mit Rezensionen, Conberichten, Projektvorstellungen, Spielmaterialien, Downloads, Artikel zu besonderen Themen, Verschollenem und vielem mehr!
Merkwürdig geschriebene Berichte über interessante Dinge!
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In this episode, we discuss the future of DDM with R&D’s Andy Collins, Peter Lee, as well as Brand’s Scott Rouse. Find out more regarding the recent changes announced for D&D Minis.

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Dungeon 156 featured the beginning of the new Adventure Path: Scales of War. To enhance these adventures and make preparation easier for you, the DM, we explore how to handle expected trouble spots in the first adventure.

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D&D Experience is THE show to get the inside scoop on what's new for 2009 and to interact face-to-face with D&D's designers and developers. You don't want to miss this convention!

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Long ago, Io'vanthor stood for culture, innovation, and the rule of law, but treachery, corruption, and fathomless evil sullied its magnificent name. Now, those who explore Io'vanthor's shadowy ruins find only doom.

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We've received several formal requests to license the DDM skirmish rules. Based on these requests we set out to model how we would want a community-driven effort to be structured and we came up with these general principles... (More)

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As announced in Digital Insider, we’re publishing our current editorial calendar to offer a forthcoming look at the Dragon, Dungeon and free content you can expect throughout the month.

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Eine alternative Realität

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echt interessant ist ein spekulativer Artikel des Bloggers Greywulf. In seinem Artikel schafft er die alternative Realität falls eine Verlag namens Sorcerers of the Coast den Verlag TSR aufkaufen würde und das Regelkonstrukt der 4 Edition von Dungeons & Dragons schon 2000 veröffentlichen würde und die dritte Edition 2008 die nächste Evolutionsleiter der Mutter aller Rollenspiele wäre. Dazu heißt es einleitend:

In a strange parallel universe where the laws of book publication are twisted, 4th Edition D&D came out before 3rd Edition. Through a temporal digital wormhole I have received a review of 3rd Edition D&D from the perspectives of a long-term 4e D&D player called “The Gray Wolf”. I submit it here, unedited, for your perusal.

Sehr amüsant.
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insightful.

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At the far end of the field, the wizard’s crooked tower was clearly visible. The tower looked solid, really solid, rooted down into the ground solid. But the Siegebreakers had promised the pig farmers that the tower would come down.

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In this episode, hosts Dave Noonan and Mike Mearls answer the questions you’ve emailed to us about the game. It’s time for more tips, tricks and inside information to make your game as great as possible!

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This month in Dungeon, we’ve had a continuation of the Scales of War, plus The Sand King’s Daughter, and a side trek devoted to The Trollhaunt Warrens; here now are a full set of the illustrations from Dungeon 160!

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Aus für Deutsches D&D?

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ie Feder & Schwert auf seiner Website vermeldet wird der Verlag keine D&D-Rollenspielprodukte mehr veröffentlichen. Mit dieser meldungs ehe ich schon die Gerüchteküche brodeln wer nun neuer Lizenznehmer der Mutter aller Rollenspiel wird.
Zur Pressemitteilung heißt es:

Wir möchten Sie darüber in Kenntnis setzen, daß ab dem 1. Januar 2009 in unserem Hause keine weiteren D&D-Rollenspielprodukte mehr erscheinen werden. Das Spielleiterhandbuch 4E ist damit der letzte D&D-Rollenspieltitel aus dem Hause Feder&Schwert, womit die Trilogie der neuen Grundregelwerke abgeschlossen ist.

Dieser Schritt gibt uns die Freiheit, uns ganz auf unsere Romanreihen, unsere Produkte aus dem Warhammer-Universum (Warhammer Fantasy-Rollenspiel und Warhammer 40.000) und neue Projekte, über die wir Sie bald in Kenntnis setzen werden, zu konzentrieren.

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Der zweite startet

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nd wieder startet Paizo seinen RPG Superstar Contest der allen Autoren in Sachen Rollenspiel die Möglichkeit sich zu beweisen. Christine Schneider gewann als Nicht-Muttersprachlerin den ersten Wettbewerb und sorgte damit schon für ein wenig aufsehen. Und auch dieses mal winkt als Hauptgewinn, sein eigenes Abenteuer als Pathfinder Modul realisiert zu sehen. Aber auch diejenigen die das nachsehen hatten sind inzwischen gut untergekommen. So haben einige der Teilnehmer die Möglichkeit erhalten durch Mitarbeit an Paizos Kampagnenwelt, den Abenteuerpfaden oder auch durch Auftragsarbeiten für andere Publisher sich einen Namen in der RPG-Welt zu machen. Eine vielversprechende Möglichkeit den eigenen Fuß in die Tür zu bekommen will ich meinen.

In der ersten Runde werdet ihr an den Juroren Sean K. Reynolds, Wolfgang Baur und Clark Peterson vorbeikommen müssen die die besten 32 auswählen um danach durch ein öffentliches Voting weiterzukommen oder auf der Strecke zu bleiben.
Los geht es am 5. Dezember 2008 und beginnt mit dem Design eines wunderschaffenden Gegenständes. Danach muss euer Konzept eines Schurken überzeugen, der dazugehörige Statblock ist Ziel von Runde 3 und in Runde 4 geht es um den Unterschlupf des Schurken inkl. Karte. Das großen Finale fordert einen kompletten Abenteuervorschlag. Am 24.03.09 ist es dann soweit, der RPG Superstar wird gekrönt.
Alle weiteren Informationen gibt es bei Paizo.

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Übersetzerprojekt

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oritz von nebenan bittet um Hilfe. Dabei geht es um die Übersetzung des Rollenspiels Labyrinth Lord in deutsche Sprache. Das knapp 130 seitige Regelwerk ist ein waschechter D&D 1. Edition Klon und erfreut sich reger Beliebtheit. Moritz der ja kräftig die Werbetrommel für das System rührt schreibt unter anderem auch Abenteuer und Übersetzungen für das RPG. Zu seinem Aufruf steht:

Sorry, aber leider ist dies keine Ankündigung, dass das Gratis-System in deutscher Sprache erschienen ist. Es ist vielmehr ein Aufruf sich an der Übersetzung zu beteiligen.

Ich habe vor einiger Zeit schon mit Dan Proctor von Goblinoid Games “gesprochen” und er ist sehr an einer deutschen Fassung interessiert - ich denke auch daran, dass ich mich daran beteilige.

Es handelt sich grob um 130 zu übersetzende Seiten und ich kann diesen Aufwand neben Familie, Job, Rennrad fahren und meine eigene Kreativität ausleben definitiv nicht alleine stemmen.

Logische Folge: Ich brauche Hilfe! Ich hatte schon ein eindeutiges Hilfsangebot und habe mir vorgenommen, dass ich mit Dan in Verhandlungen trete, wenn ich fünf (F Ü N F) zuverlässige Mitarbeiter gefunden habe.

Ihr könnt mir hier schreiben oder euch per Email ( momehlem ät aol punkt com ) bei mir melden - in diversen Foren findet ihr mich auch, wenn ihr nur lange genug sucht. Ich fürchte, dass ihr mit keiner monetären Entscädigung rechnen können werdet, aber der Dank einer ganzen (Rollenspieler-)Nation dürfte euch gewiss sein.

Schonmal danke!

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Oliver Hoffmann zu D&D

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ielerorts brodelt die Gerüchteküche über die Einstellung der Deutsches Version von D&D 4. Nun meldet sich Oliver Hoffman (Verlagsleiter )stellvertretend für Holger Raab (D&D-Redaktion) im Foum des DnD-Gate zu Wort und bringt ein klein wenig Licht ins spekulative Dunkel.

Hallo liebe Gate-ler,

ich muß vorausschicken, daß ich den Thread hier auch nur auszugsweise gelesen habe. Aber da allenthalben nach einer offiziellen Stellungnahme gefragt wird und Holger gerade einen wohlverdienten längeren Urlaub macht, springe ich mal ein.
Ich werde dabei weder Meinungen kommentieren noch Spekulationen diskutieren, sondern dazu sagen, was ich sagen kann. Alles weitere kann erörtert werden, wenn unsere Geschäftsbeziehung in puncto D&D-Rollenspiele mit Hasbro am 31. 3. 2009 endgültig beendet ist.

* Unser laufender Vertrag dauert bis zum 31. 12. 08. Danach haben wir eine Abverkaufsfrist bis 31. 3.
* Die Entscheidung zur Nichtverlängerung fiel extrem kurzfristig; noch in Essen war der Tenor der Gespräche ein völlig anderer. Daraus erhellt sicher, daß wir Abenteuer angekündigt haben … diese dürfen wir nun nicht mehr veröffentlichen. Vorab bezahlt hat allerdings niemand dafür, wie an anderer Stelle dieses Threads behauptet wird.
*Laut Hasbro gibt es derzeit keine Entscheidung über die Zukunft des Spiels auf Deutsch
*Den digital content (insofern es ihn gibt) nicht zu übersetzen war nicht unsere Entscheidung. Alle Lizenznehmer haben ausschließlich Zugriff auf die Printprodukte.

Lieben Gruß und danke für die lange treue Kooperation und konstruktive Kritik,
Oliver

Die Frage ob die Lizenz aufgegebn wurd oder entzogen wurde ist damit nicht beantwortet. Allerdings deuten alle Aussagen in gemachten Interviews und Äusserungen darauf hin das Hasbro die Lizenz nicht verlängern will. Aus welchem Grund auch immer…
Qualitative Kriterien können es nicht gewesen sein
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