AW: Classic Traveller Uralt-Kampagne "The Traveller Adventure"
Aber kannst du nochmal sagen, was genau eine Plot-Point-Kampagne für dich ist? Das Freispielen neuer Plots innerhalb der Kampagne? Nur wo liegt dann da der Unterschied zu einer "normalen" plotdurchsetzen Kampagne?
Nicht nur für mich, sondern für die Savage Worlds Spieler ist der Begriff "Plot Point Campaign" als eines der "Alleinstellungsmerkmale" der meisten Savage Settings von Pinnacle bekannt.
Mit 50 Fathoms gab es die erste Plot-Point-Kampagne von Pinnacle (davor mit Evernight eine mit dichtem, oft recht geradlinigem, und - vor allem - FESTEM Plot versehene Kampagne üblicheren Zuschnitts, als "Scripted Campaign" bezeichnet).
Inzwischen ist die Mehrzahl der Savage Settings mit einer Plot-Point-Kampagne ausgestattet. Diese stellt eine "Hauptgeschichte" bzw. den Roten Faden der Kampagne als ANGEBOT an die Spieler in einzelnen "Häppchen" vor. Diese "Häppchen" sind die Plot-Point-Szenarien. Die Gesamtheit der Plot-Point-Szenarien stellt dann eine Kampagne dar, wie man sie üblicherweise kennt (Anfang, Mittelteil, Ende - linearer oder verzweigter Plot, aber KEIN Netzwerk).
Zusätzlich zu den Plot-Point-Szenarien kommt eine Plot-Point-Kampagne aber auch immer mit einer (weit größeren) Menge an vom Plot völlig UNABHÄNGIGEN Szenarien daher. - Diese kann man zwischen die Plot-Point-Szenarien einbauen ohne den Hauptplot der Kampagne zu verlassen. Man kann diese unabhängigen Szenarien als Nebenplots sehen, sie können aber auch (wie z.B. bei 50 Fathoms) STATT der Plot-Point-Szenarien des Hauptplots gespielt werden. Es gibt viele 50F-Runden, die die Plot-Point-Kampagne links liegen lassen und nur mit den unabhängigen Szenarien spielen. Andere verwenden ab und zu mal eines der Plot-Point-Szenarien, aber ohne das Augenmerk auf das "Fertigspielen" des Hauptplots zu legen.
Solch ein Kampagnen-Format erlaubt viel eher das ERKUNDEN eines Settings als ein Format, welches das Entlangarbeiten an einem (verzweigten) "Schienensystem" vorsieht (die üblichere Kampagne eben). Man KANN mit einer Plot-Point-Kampagne durchaus eine bestimmte Geschichte durchspielen, aber man ist hier als Spieler weit weniger ZWANG dies zu tun ausgesetzt. - Wer als Kampagnen-Autor sehr darauf besteht, daß die Spieler seine Stationen auf der Plot-Eisenbahn abklappern, für den ist das Format Plot-Point-Kampagne nicht geeignet. Man muß dazu den Hauptplot schon DEUTLICH optional machen und ihn auch noch stark entkoppeln/zerstückeln. Das liegt nicht jedem Autoren und das verträgt nicht jeder Hauptplot.
"The Traveller Adventure" hat eben auch ein Plot-Point-Format. - Man bekommt einen Einstieg in die Kampagne geboten, der dem Subsidized Merchant eine gewisse Zeit für freies Wirtschaften ermöglicht, man bekommt "längere Beine", um beweglicher zu sein. Und dann kann man erst einmal machen, was man will. Man kann dem Hauptplot folgen (dazu gibt es die entsprechenden Plot-Point-Szenarien) oder man verwendet die angebotenen, unabhängigen Szenarien, oder man erkundet die erreichbare Raumregion gleich ganz auf eigene Faust. - In dieser Hinsicht ist "The Traveller Adventure" SEHR ähnlich wie 50 Fathoms aufgebaut.
So ein Kampagnen-Format bietet sich geradezu an, wenn man die SCs ständig auf Achse halten möchte, wenn sie sich durch die Spielwelt(en) bewegen sollen, um sie zu entdecken.
Interessanterweise sind auch andere "Klassiker" unter den Classic Traveller Abenteuern/Kampagnen sehr offen und zwanglos(!) gehalten. - So sind z.B. Safari Ship, Leviathan und Broadsword nur auf einem Schiff als Transportmittel und sich fortbewegenden Ausgangspunkt der Szenarien ausgelegt, die eigentlichen Abenteuer sind sehr frei und variabel zu gestalten. - Twilights Peak ist auch eine Art Plot-Point-Kampagne "zum Selberbasteln", wo nur die Plot-Points, aber nicht die bei Savage Settings üblichen unabhängigen Szenarien, angeboten werden.
Wie gesagt, solch ein Kampagnen-Format bietet sich für Traveller geradezu an.