Suchergebnisse

  1. Wirrkopf

    Warum kann ich unter einigen Threads keine neuen Beiträge schreiben?

    Wie der Titel schon sagt. Bei manchen Threads fehlt der Textkasten.
  2. Wirrkopf

    [Diskussion] Settingregeln für Mumm

    Die Settingregeln für Mumm würden besser funktionieren, wenn sie umgedreht wären: Im Grundregelwerk von Gentlemans Edition Revised wird darauf hingewiesen, dass die Fähigkeit nur in Horrorsettings verwendet werden sollte Die Idee ist im Grunde plausibel und ergibt sich logisch aus der Savage...
  3. Wirrkopf

    D&D 5e Descent Into Avernus [Spielberichte]

    Hi, das ist der zweite Thread, den ich zu dem thema eröffne. Das erste Spielwochenende habe ich erfolgreich hinter mir! Hier werde ich regelmäßig Spielberichte von meinen Sitzungen Descent into Avernus posten. So vergesse ich hoffentlich nichts, das meine SC getan haben. Ja, ich nutze B! quasi...
  4. Wirrkopf

    Schleich Eldrador

    Lassen sich sicher gut als Miniaturen für RPG verwenden. Solange man keine Kinder im Haushalt hat, die sich die Dinger unter den Nagel reißen. Am besten finde ich immer noch das ding: Das ist ganz eindeutig ein Dungeons and Dragons Displacer Beast. Gerade eben genug änderungen, damit es kein...
  5. Wirrkopf

    Brainstorming Analoge Computer

    In diesem Video werden die Grundprinzipien eines Analogen Computers erklärt. Ich wusste bisher nicht, dass so etwas existiert, aber ich finde das Konzept interessant. Analoge Computer sind Maschinen, die Rechenaufgaben mittels analoger Schalter ausführen könnnen: Man kann einen Analogen...
  6. Wirrkopf

    Materialsammlung Materialsammlung Weird Animals

    Egal ob für SciFi oder Fantasy Welten. Eine Fiktionale Ökologie auszutüfteln, die die SC erkunden können trägt viel zum Flair eines Settings bei. Daher hier ein paar Reccourcen: https://www.youtube.com/show/SCDgeiKFYVYXSLsUHxtuDh2Q?season=1...
  7. Wirrkopf

    Settingübergreifend Lore versus Rules

    Eine Frage an die WH40K Fans: Wenn ich mich in die Lore von 40K einlese ist ALLES over the Top. Die Regeln des Tabletop spiegeln dies aber nicht wieder: Lore: Space Marines sind genetisch modifizierte Supersoldaten, die selbst nackt in einem Kugelhagel stehen können und die zu allem Überfluss...
  8. Wirrkopf

    Materialsammlung Überraschende SL Tipps im Netz

    Ich bin über folgendes Video gestolpert und ich dachte mir umgehend das muss ich teilen. Es ist eine Methode, um ein Fiktionales Pantheon für ein Setting zu erstellen. Die Methode im verlinkten Video - Spart bei der Erstellung Zeit - Sorgt für mehr Realismus - Macht es einfacher, den Spielern...
  9. Wirrkopf

    Rollenspieltheorie The Exposition Problem

    Nachdem ich mich so häufig über die Plumpen Exposition-Giver-NPC in Descent into Avernus geärgert habe. Dachte ich ein kleiner Beitrag als SL Tipp könnte helfen, um mir den Frust von der Seele zu schreiben. Exposition ist kurz gesagt, das Vermitteln von Hintergrundinformationen an den Leser...
  10. Wirrkopf

    D&D 5e Warlock Patron Frage

    Hi, ich habe in den Regeln und im Netz nichts gefunden. Ist ein PitFiend mächtig genug um War locker Patron zu sein oder muss es mindestens ein Archdevil sein?
  11. Wirrkopf

    D&D 5e Was sind eure lieblings Hausregeln?

    Man kann sicherlich an DND eine Menge verändern und anpassen. Aber was sind eurer Ansicht nach, die Regeländerungen, die man machen sollte, um schwächen des Systemes auszubügeln?
  12. Wirrkopf

    Rezension Descent into Avernus

    Hallo Blutschwerter, Für meine nächste Kampagne ist die Wahl auf "Descent into Avernus" gefallen. Ich lese das Modul seit Weihnachten. Da es ein recht umfangreicher Wälzer und ich es in naher Zukunft leiten werde brauche ich notizen. Ich habe bisher wenig Erfahrungen mit Dungeons and Dragons...
  13. Wirrkopf

    Brainstorming Stealth Mission - Wie hält man sie interessant?

    Neben Dungeoncrawl, Social Scenario, Investigation, und Exploration sind Stealth Missionen wohl einer der Klassischen Abenteuertypen. Die Prämisse ist simpel: 1) Schleiche in den Ort herein 2) Finde die Informationen oder den Mac Guffin 3) Schleiche wieder heraus 4) Lass dich nicht erwischen...
  14. Wirrkopf

    Warum gibt es ungebundene Vampire?

    Ich habe meine VTM sachen nach Jahren wieder aus dem Schrank geholt und mir fallen dinge im Regelwerk auf, die ich niemals vorher in Frage gestellt habe. - Die meisten Vampire sind Egoisten, die in einer Gesellschaft von intriganten Egoisten leben, in der jeder nur auf seinen eigenen Vorteil...
  15. Wirrkopf

    [Worldbuilding] Gelüftete Maskerade/Schleier/Paradox

    Nehmen wir einmal an, die Übernatürlichen Wesen haben es vergeigt. Absolute Beweise über Vampire, Werwölfe, Magi und wasauchimmer noch in der WOD herumkreucht und -fleucht haben es in die Medien geschafft. Was der Auslöser war ist erstmal zweitrangig. Wichtig ist: Es ist eine Vielzahl...
  16. Wirrkopf

    [Hausregelvorschlag] Blutmagie Nerfen

    Die Probleme mit Blutmagie wurden bereits mehrfach erörtert - Blutmagie ist auf bestimmte Clans (Setiten, Tremere, Giovanni, Tzimisce) begrenzt und außerhalb des Clans kann sie nicht gelernt werden. - Sekundärpfade sind praktisch weitere Clansdisziplinen und kosten auch noch weniger XP - Rituale...
  17. Wirrkopf

    Kreative Sicherungsmaßnahmen

    Mal abgesehen von den Klassikern: - Stahlshots - Komplizierte Schlösser - Alarmanlagen - Geghulte Security 1) Wie habt Ihr eure Zufluchten gesichert? 2) Wie sichert man ein Elysium gegen unbefugte Sterbliche? 3) Was war die kreativste Sicherungsanlage, die euch bisher begegnet ist?
  18. Wirrkopf

    Was gefällt euch NICHT an Savage Worlds?

    Eine Gelegenheit für ein bisschen Ranting. Selbst (oder gerade) die treuesten Fans haben sicher etwas, das sie ständig im System nerft. Was ist es bei euch? Natürlich kann dieser Thread gerne dazu genutzt werden, die Meinung der anderen Teilnehmer zu torpedieren und zu zeigen, dass diese die...
  19. Wirrkopf

    Materialsammlung Orklager

    Was gehört in ein gutes Orklager: - Äußere Verteidigungswälle für gewöhnlich aus ganzen Baumstämmen errichtet und Reichlich geschmückt mit Stacheln, noch mehr Stacheln und Stacheln an den Stacheln. Und Schädel, man kann nicht genug Schädel an der Palisade haben. - Wehrtürme. Man will ja...
  20. Wirrkopf

    Spiel-Leider: Wie schlimm habt ihr euch selbst in die Ecke geschrieben

    Erzählt mal aus dem Nähkästchen was sind die "Oh-Fork-Momente", bei denen Ihr euch dachtet: Hier habe ich ein massives Plothole geschaffen, oder hier habe ich das Worldbuilding komplett ausgehebelt oder Hier habe ich den Hintergrund und die Motivationen eines NSC komplett verdreht. Wann habt...
  21. Wirrkopf

    Necropolis Spurensuche in Neu Budapest

    Neu Budapest ist Befreit, zumindest in meiner Kampagne. Die Ritter haben jedoch immer noch nicht genug. Es geht an die Aufräumarbeiten. In der Stadt laufen immernoch vereinzelt Untote und Dämonen umher. Einer der Charaktäre hatte in seiner Hintergrundgeschichte, dass Teile seiner Familie vor...
  22. Wirrkopf

    Die SCP Foundation als Setting oder Ideen-Fundgrube

    Hallo Blutschwerter, wir hatten bereits früher mal einen Thread zu dem Thema, der Scheiterte jedoch daran, dass über das Projekt an sich nicht genug erklärt worden war. Ich versuche mich mal mit ein wenig Erklärung: Die SCP-Foundation ist ein kollaboratives Creative Writing Projekt, das im...
  23. Wirrkopf

    Rollenspieltheorie Todesspirale in RPG und Digital Games

    Die Todesspirale in RPGs ist ein immer wieder auftauchendes Gamedesign Element: Wenn der Charakter verwundet ist, dann erhält er Abzüge auf seine Fähigkeiten, was es ihm noch schwerer macht, den Kampf zu seinen Gunsten zu wenden, was zu weiteren Verwundungen führt und damit zu noch schnellerem...
  24. Wirrkopf

    Cosmic Horror Entitäten wie umsetzen?

    Es wurde bereits viel über die systematischen Stärken und Schwächen von SW gesprochen. - Skalieren in hohen bereichen - schnell abgehandelte Kämpfe - Umsetzung von Einzelnen zähen gegnern "Bag of Hitpoints" Eine Sache kommt mir dabei in den Sinn, die bei fast jedem System schwierig umzusetzen...
  25. Wirrkopf

    Materialsammlung Interstellares Kolonieschiff

    Egal ob Hard Sci Fi oder Science Fantasy oder irgendwas dazwischen. Wenn man ein riesiges Schiff baut um mehrere Tausend Kolonisten auf den nächstgelegenen Stern umzusiedeln. Was sollte das Schiff haben? - Brücke - Laderäume - Schläferkammern sofern die Besatzung und Passagiere in Stasis...
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