[News] Extrablatt ! Extrablatt! ...


[TAG] Hellfrost: Matters of Faith Standard Edition
Author: Paul "Wiggy" Wade-Williams
Pages: 144 b/w
Prices: €13,56 PDF, €23,73 SC (TAG Store); €14,61 PDF, €25,57 SC, €40,17 €34,69 PDF & SC (DriveThruRPG/RPGNow)

YOUR PRAYERS HAVE BEEN ANSWERED!

While the denizens of the frozen north are divided by race and culture, the pantheon of 24 major gods is a universal concept. Though forbidden from direct interference, the gods are not removed from the world, making their presence felt through their paladins and priests, divine heralds, and natural events.

Whether they pay lip service to many gods, attend infrequent ceremonies, have chosen a patron deity, have devoted their life without holy vows, or have taken vows as a member of the clergy, all citizens honor the gods in some way. To deny the gods is to deny reality.

Within this book you will find:
  • Expanded information on the clergy of the 24 major cults.
  • Details concerning over 90 major and 70 local festivals, any of which can be used as the backdrop to an adventure or to make the heroes’ day more interesting.
  • Information on 12 major inhuman deities.
  • A tour of Godsheim, the realm of the gods, and the celestial sphere.
  • An overview of the Abyss, including the Arcane Background (Demonist) and a sample of notable demon lords.
This book is designed for use in conjunction with the Hellfrost Player’s Guide.

Now that the Collector’s Editions have been sent to backers and the Standard version is on general sale, we’re releasing a 16-page FREE update. Inside you’ll find 10 new minor deities, new rules for divine protection, and guidelines for becoming the focus of a champion cult. If you own the Collector’s Edition, you already have the Armor of the Gods chapter.

Available to download here!
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Wiggy
Triple Ace Games Creative Director

wiggy@tripleacegames.com
 

[Cut to the Chase Games] WK0 Night of the Mad Kobold (Savage Worlds)
Author: "Weird Dave" Olson
Pages: 19
Price: €2,74 Free (DriveThruRPG/RPGNow)


NIGHT OF THE MAD KOBOLD

The town of Cresthill enjoys a favorable location along the winding Graywand River. Trade is good, and the prominent gnomes of House Kelver run most of the businesses to the prosperity of the people. Now, however, a dangerous lunatic—a kobold from the nearby Talon Hills—has decided the gnomes of House Kelver need to be a taught a fiery lesson, and only a band of heroes can stop his plot.

WK0 Night of the Mad Kobold is a short adventure designed for a group of six Novice characters for the Savage Worlds RPG set in a generic fantasy setting, easily transportable to most fantasy campaigns. It stands alone but can also serve as an introduction to the WRATH OF THE KOBOLDS module trilogy from Cut to the Chase Games.

A Fantasy Renaissance Adventure Module brought to you by your friends at Cut to the Chase Games!

SPECIAL PRICE! FREE until the end of the Fantasy Renaissance Adventure Module Kickstarter* (launching in early August 2015). Get it while it's free!
 

[Fabled Environments] Blueprint for Imagination: Family Affair
Author: Matthew Cutter
Artist: Krista White
Pages: 8
Price: €1,83 €1,37 (DriveThruRPG/RPGNow)


For 20 years the Scalducci Family has dominated the city’s racketeering and black market activities, efficiently exiling their rivals from town ... or treating those who wouldn’t scram to a new pair of cement shoes down at the docks. Even more storied than the Scalduccis is their secret weapon: a man known only as “Mr. Lewis.” Lewis is a certified public accountant who has cooked the Scalducci books for close to a decade, keeping the capos out of prison and the don squeaky clean.

But in the nine years since he took the job, Lewis has never left his private apartment at the Scalducci estate. He’s been under armed guard around the clock. No one knows the man, and no one in the city has ever seen his face. However that is all about to change tonight.

This great new module from Matthew Cutter (Deadlands Reloaded, Deadlands Noir, Space 1889-Savage Worlds) is sure to be a hit whether you run this at a gaming convention or as a one-shot at your local gaming store. This module stands alone or could simply be one of the many adventures your players undertake as part of a larger campaign.

This module uses the "Concentrix: An Average Nightclub" floorplan from Fabled Environments.
 

[Melior Via] The Thin Blue Line - A Detroit Police Story - Player's Guide
Authors: Jason Marker, John Dunn
Artists: Bobby Alcott, Mike Brodu
Pages: 82
Price: €9,12 (DriveThruRPG/RPGNow)


“Watch your step rookie, or you’ll end up in Corktown.”

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Calamity brews in Detroit. Paranormal activity is on the rise. An angry spirit, a dangerous creature, or a pack of desperate cultists hides under every sewer cover and within every abandoned building. The officers of Corktown Precinct are the only thing standing between the city and paranormal onslaught. Corktown has a secret, though. Its crew of supposed washouts are either psychics or have encountered the paranormal. These damaged, over-worked, and under-paid officers must keep paranormal activity in Detroit under wraps and out of sight. No mean feat in a city as old, large, and haunted as Detroit.

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Corktown officers face constant threats from mundane crime, paranormal forces, as well as their inner demons and growing madness. Do they have what it takes? Can they stand against the growing threats, or will they be consumed, along with the city they guard?

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The Thin Blue Line is a modern horror setting that requires the Savage Worlds Core Rulebook and the Savage Worlds Horror Companion for use.

This PDF uses layers for ease of printing.

Please note that this version of The Thin Blue Line - A Detroit Police Story omits detailed information on the setting's NPCs, paranormal creatures, adventures and an adventure generator, and cursed items. All of those materials will be available in the full version, coming in September 2015. Buyers who purchase this product prior to the full setting's release will receive a coupon for $10.00 off the price for the PDF of the full setting.

Buyers will also receive a fillable PDF character sheet once it is complete (expected in September 2015 as well).

Buyer has permission from Melior Via, LLC to distribute this PDF to up to five players.


 

[Blackwing Productions] Heroes of Terra Player's Guide (Rough Cut)
Author: Jeremy Puckett
Pages: 78
Price: €4,49 (DriveThruRPG/RPGNow)


Welcome to Terra, a parallel world where magic lives and the dinosaurs never died out. Humans never evolved on Terra--instead, the world is dominated by floral life and saurians. Humans exist on Terra, however, drawn from the legendary world of Earth.

Heroes of Terra is a pulp-fantasy setting in the vein of classic sword-and-sorcery literature, with a world that pays homage to classic video games of the early 1980s. Think of it as "Conan the Barbarian," but the main character is a mustachioed Italian plumber instead of Arnold Schwarzenegger.

Influences on the setting include Super Mario Brothers, The Legend of Zelda, Elric of Melniboné, Conan the Barbarian, John Carter of Mars, the Lankhmar novels, Romance of the Three Kingdoms, Donkey Kong Country, and more, all thrown into a blender on high speed.

Jump higher, grow huge, and break open chests filled with gold coins and flowers that give you magic powers. Summon up your power, gather your wisdom, and find your courage. Terra needs heroes!

***

This Player's Guide is intended to serve as an introduction to the world of Heroes of Terra, an exciting new campaign setting for Savage Worlds. The art and layout in this guide are considered to be in "rough cut" format, a preview stage before the game goes to Kickstarter in winter 2015/2016. The final version of the Player's Guide will be made available for free to all customers who purchased the rough cut after it is finished.

And keep an eye out for the full setting book when it goes to Kickstarter, Heroes of Terra: The Mushroom War!
 
Der Abenteuerband Wilde Welten für Savage Worlds, das erste Produkt des gemeinnützigen Spielkinder-Projekts, soll zur Spielemesse im Oktober erscheinen. Im heutigen Preview zeigen wir dir zwei Karten, die Newcomer Armin Welk für uns gezeichnet hat.

Das Spielkinder-Projekt ist ein soziales, verlagsübergreifendes Projekt, das vom Duisburger Verlag Prometheus Games ins Leben gerufen wurde. Grundlegende Informationen zum ersten Produkt, dem Abenteuerband Wilde Welten, findest du hier, einen Überblick der drei enthaltenen Settings hier. Als Motto gilt: Spiele für Erwachsene, Kinder profitieren!

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Auf den Abenteuerkarten, die wir dir heute zeigen wollen, kannst du dich so richtig mit deiner Gruppe austoben, wenn die Wilden Welten im Herbst erscheinen. Die erste beschreibt einen uralten Tempel aus Granishaim, in dem es ein blutiges Ritual aufzuhalten gilt, die zweite ein zwielichtiges Etablissement aus Robe & Rapier, in dem sich die Handlung wahlweise in Richtung “gediegene Schlägerei” oder “wilde Verfolgungsjagd” entwickeln könnte. Du und deine Spieler entscheiden!



Für die Karten zeichnet sich ein Newcomer verantwortlich: Armin Welk stand uns im Zuge des Spielkinder-Projekts unter anderem als Lektor und Illustrator des Granishaim-Settings zur Verfügung. Er sieht sich zwar als Rookie-Zeichner ohne viel Vorerfahrung, ist aber schon seit über 20 Jahren enthusiastischer Rollenspieler und hat sich seine Fähigkeiten zwischen Arbeit und Familie autodidaktisch angeeignet. Besonders seine fantastischen Karten können sich bereits jetzt mit professionell erstellten Werken messen. Einige Kostproben könnt ihr auf seiner noch frischen DeviantArt-Seite betrachten. Armins großer Traum ist es, irgendwann eigenes Rollenspiel-Material zu veröffentlichen.

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Hallo Fans und Freunde von Prometheus Games,

wie jeden dritten Freitag im Monat wollen wir euch auf den neuesten Stand bringen, und euch Einblick in unsere Arbeit geben.


Dresden-Files-Rollenspiel


Unserer Pläne, das Dresden-Files-Rollenspiel auf Deutsch zu produzieren, habt ihr begeistert angenommen. Insgesamt sind in der Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter mehr als 50.000 EUR zusammengekommen. Einen Riesendank dafür noch einmal von uns an alle Unterstützer, ihr wart großartig!
Für alle, die noch einsteigen wollen: Bis nächsten Montag läuft noch die Nachzügleraktion! Alle wichtigen Details dazu findest du in dieser News.

Die vollständige Übersicht, welche Belohnungen und Produkte wann geplant ist, werden wir nächste Woche veröffentlichen.


SPIEL 2015


Noch 7 Wochen bis zur SPIEL 2015 in Essen, und natürlich sind wir wieder mit dabei – mit dem größten Stand, den wir jemals hatten! Dort findet ihr zahlreiche Spieltische mit Demorunden, eine Menge Romanautoren, eine echte kleine Buchhandlung und unser neuestes figurenbasiertes Brettspiel Demigods: Evolutions.

Besucht uns: E-127 in Halle 2.

Unser Highlight wird das Prometheus-Games-Panel “Feuerbringer 2016” an unserem Stand sein, in dem wir am Samstag unser Verlagsprogramm für 2016 vorstellen. Wie du diesem Event beiwohnen kannst, werden wir dir nächste Woche verraten.


Savage Worlds


Hellfrost: Das erste deutsche Abenteuer Schatten der Vergangenheit ist vollständig lektoriert und befindet sich im Layout. Den gedruckten Abenteuerband wirst du auf der SPIEL erwerben können. Auch alle anderen Gimmicks, die noch fehlen, werden bis zur Messe lieferbar und an die Unterstützer versandt worden sein.
Elyrion: Das Settingbuch und die Zusatzbände werden erst im Frühjahr 2016 erscheinen. Alle Unterstützer wurden bereits per E-Mail über die Verzögerung und die Gründe per E-Mail informiert.
Sundered Skies: Die Abenteuer-Anthologie Neue Ufer wird ebenfalls zur Spiel erhältlich sein.
Rippers: Die letzten Exemplare von Rippers werden wir auf der SPIEL 2015 in Essen dabei haben und vorraussichtlich ausverkaufen.
Runepunk: Hier sieht es ähnlich aus wie bei Elyrion, leider wird sich RunePunk in den Dezember verschieben.
Nebula Arkana: Die Vorbereitungen für Nebula Arkana laufen weiter, wir prüfen das Setting gerade auf Herz und Nieren und geben ihm einen weiteren Feinschliff. Testspielrunden sind bereits auf einigen Conventions möglich, und eurer Feedback fließt ebenfalls mit ein.
Savage Worlds Core Regeln: Um euch den Einstieg in Savage Worlds zu erleichtern, und neue Seiten des Systems zu zeigen, starten unsere Savage-Worlds-Redakteure ab September eine 12-teilige Regelkolumne.
GERTA: Zur Spiel werden wir die beliebte Taschenbuchausgabe der Gentleman’s Edition Revised ein weiteres Mal auflegen, und danach kannst du sie auch wieder normal erwerben.


Packs!


Die neue PDF von PACKS! wurde an alle Unterstützer des Kickstarters versandt. Enthalten in der Vorausgabe sind neben Abenteuer auch die Savage Worlds Conversion von RATTEN!
Beim deutschen Original RATTEN! hat sich seit der letzten News nicht viel verändert, die Konzeptarbeiten am vierten RATTEN!-Band kommen gut voran.


Spielkinder


Bereits 2011 haben wir einen Settingwettbewerb zu unserem Rollenspiel Savage Worlds veranstaltet. Eure Aufgabe war damals, ein Abenteuer und eine kurze, dazu passende Settingbeschreibung nebst vorgefertigten Charakteren zu verfassen. Wir waren von den Einsendungen so begeistert, dass wir die drei bestplatzierten Settings in einem Sammelband veröffentlichen wollten. Irgendwann kam dann die Idee auf, die Einsendungen doch lieber mit einem gemeinnützigen Zweck zu verbinden.

Viele Freiwillige haben mitgeholfen, diesen Band zu gestalten, und momentan stellen wir regelmäßig ein paar dieser Helfer auf unserer Webseite vor, zum Beispiel hier und hier.

Der Abenteuerband Wilde Welten wird auf der SPIEL 2015 verfügbar sein.


Romane


Feywind: Der Roman Feywind von Peter Hohmann wird im September als gedrucktes Buch lieferbar sein und kann im regulären Buchhandel erworben werden. Als eBook kannst du den Roman bereits auf iBooks, Amazon, Thalia und vielen anderen Shops erwerben. Bei uns im Prometheus Shop gibt es das Ebook auch ganz direkt.
Kaisersturz: Kaisersturz, der erste Band der Westrin-Trilogie von Felix Münter, wird im Oktober gleichzeitig als Buch und als eBook erscheinen.


Los Muertos


Zur SPIEL 2015 erscheinen die Los-Muertos-Karten, ein vollständiges Poker-Spiel mit Motiven aus dem Spiel.


NOVA


Die Betaphase für das nächste Regel-Update hat begonnen. Im Forum von NOVA auf NOVA-rpg.de kannst du die Neuerungen mit diskutieren.

Zu Symbaroum, Seelenfänger und Demigods gibt es derzeit noch keine neuen Entwicklungen, sobald es etwas zu berichten gibt, wirst du die Infos bei uns im Newsüberblick finden.


Glutwächter



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[Blackwing Productions] Heroes of Terra One Sheet: The Plumber's Dilemma
Author:
Jeremy Puckett
Pages: 2
Price: Pay What You Want (DriveThruRPG/RPGNow)

While wandering in the Mandragoran Kingdom, the heroes come across a village with a major bug problem! The truth behind this infestation is a secret that could make the village's life very difficult if discovered by the dreaded Dragon Empire.

The Plumber's Dilemma is a one-sheet adventure for Heroes of Terra, suitable for a Novice party, either as a one-shot or as the introduction to a new campaign.
 

[FunSizedGames] Streets of Bedlam SoB Stories #2: Life Nude Girls
Author:
Jason L Blair
Pages: 24
Price: €4,43 (DriveThruRPG/RPGNow)


"Nah, nah, I'm serious. I heard it straight from a friend who works for her. I never woulda believed it myself but sure as anything. Goes to show you never ever truly know anybody."

"Especially someone like Queenie.”


The ladies of Bricktown have enjoyed relative peace since Queenie ascended the throne. But somebody in town has taken some fungirls hostage and is using them as leverage to get something from the head Valkyrie. Something she's not eager to part with.

This PDF is a standalone scenario for use as a one-shot or to placed inside your ongoing Streets of Bedlam campaign.

Designed for use with Streets of Bedlam: A Savage World of Crime + Corruption.
 

[Just Insert Imagination] War of the Dead: Chapter 1 Map Pack
Author: Morné Schaap
Pages: 47
Price: €8,85 €5,31 (DriveThruRPG/RPGNow)

This is a map pack for Chapter 1 of the awesome War of the Dead setting. While it follows the encounters from the chapter, most of the maps are generic enough to fit into any zombie game. The maps are supposed to have a rough hand drawn look, like survivors scribbled the map on a handy piece of paper before fleeing from the dead.

The PDF contains 29 prints that are set up on A3 paper and there is an option to toggle the grid off or on. The RAR file contain the maps optimized for online use in VTTs, with a square to help set up the grid.
 

Lankhmar: Archetypes
Authors: Thomas Shook
Pages: 11
Price: $2,99 (Pinnacle)

Bring the Twain—or those like them—to your table!

Featuring brilliant art by Aaron Acevedo, Chris Bivins, Bartłomiej Fedyczak, and Jon Taylor, the Lankhmar Archetypes bring eight full-color, ready-to-play archetypes representing iconic characters from Fritz Leiber’s Lankhmar series. Better yet, each character has a layer for Novice and Seasoned stat blocks, making them twice as nice!

Included are:
  • Magnus the Swift - Male Rogue
  • Kort - Male Street Tough
  • Lucas - Male Bravo
  • Treena the Mouse - Female Thief
  • Gilliard - Male Ratling Black Sorcerer
  • Tendril - Male White Magician
  • Nimeria - Female Fire Mage
  • Kellis - Female Ghoul Warrior
 
Zur SPIEL 2015 erscheint das erste deutsche Hellfrost-Abenteuer Schrecken der Vergangenheit. Wir haben die beiden Autoren Christian Bender und Martin Schmidt gefragt, ob sie uns nicht ein bisschen was über die Entstehung erzählen wollen.

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Bald ist es soweit: Das erste deutsche Hellfrost-Abenteuer erscheint auf dem Markt und erzeugt in vielen Rollenspielrunden hoffentlich eine ganze Menge Spielspaß. Bis es aber soweit ist, musste eine Menge Arbeit geleistet werden. An erster Stelle stand die Kontaktaufnahme von Christian Loewenthal zu uns, dem Autorenteam. Das Team ist eigentlich mehr ein Duo, bestehend aus Christian Bender und Martin Schmidt. Nicht zu vergessen sind auch die Lektoren und die Unterstützung, die wir durch den Verlag erfuhren.
Als Christian uns das Angebot machte, das erste deutsche Hellfrost-Abenteuer zu schreiben, waren wir ausgesprochen interessiert: Die Chance reizte uns ungemein und wir gingen an erste Überlegungen und Konzeptionierungen.
Die Arbeit war sehr spannend und machte durch seine herausfordernde Weise besondere Freude. Warum, ist recht einfach zu beantworten: Rassilon als Kontinent bietet ein gänzlich eigenes Setting mit Rassen, die auf der einen Seite typisch für EDO-Systeme sind, auf der anderen Seite aber auch wieder gänzlich andere Eigenschaften aufweisen. Der starke Winter, die wahrlich eiskalten Temperaturen, kombiniert mit einem riesigen Kontinent und facettenreichen Kulturen ist einfach die ideale Spielwiese für Autoren, um sich einen Plot auszudenken, der nur schwer mit offiziellen Setzungen in Konflikt geraten kann. Dieser Plot, da waren wir uns einig, sollte (natürlich!) phantastische Elemente enthalten, abwechslungsreich sein, die Geschichte eines „Stückchens von Rassilon“ erzählen und das besondere Flair des eisigen Würgegriffs aufnehmen, unter dem der Kontinent leidet. Gleichzeitig aber durfte der Plot nicht zu umfangreich werden, um noch als „klassisches“ Hellfrost-Abenteuer gedruckt werden zu können.
Zum eigentlichen Inhalt des Abenteuers wollen wir an dieser Stelle gar nicht so viel verraten, außer dass der Name in der Tat Programm ist. Ursprünglich nur der Arbeitstitel unseres Exposés, stellte sich im Entstehungsprozess und bei den Testrunden heraus, dass der Titel hervorragend passte. Warum sollte man ihn dann noch ändern?
Ein Wort zur Abenteuerkonzeption wollen wir abschließend aber doch noch verlieren: „Schrecken der Vergangenheit“ ist kein typisches Hack-and-Slay-Abenteuer. Nach den vielversprechenden Ergebnissen aus den Testrunden sind wir optimistisch, ein Abenteuer entworfen zu haben, das neben aufregenden Kämpfen auch genügend Rollenspielelemente bietet, die in eurer Runde für vergnügliche Rollenspielabende sorgen werden.

Christian Bender & Martin Schmidt

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Das Abenteuer Schrecken der Vergangenheit wird zur SPIEL in einem Sammelband zusammen mit dem aktuell ausverkaufen Abenteuer Dunkle Saat erscheinen. Dieser Sammelband bildet den Auftakt einer neuen Reihe von Hellfrost-Abenteuer. Es wird keine Einzelbände mehr geben, sondern immer Sammelbände mit mehreren Abenteuer. Das alte Format von DIN-A5-Softcover werden wir weiterhin beibehalten. Der Preis pro Sammelband wird 12,95 EUR betragen.

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[TAG] Hellfrost Atlas – The Atlas Cometh!

We’re getting close to releasing the first edition of the Hellfrost Atlas PDF! As you can see by the sample spread, we’ve finished the maps and have begun inserting them into layout.

Once backers have the PDF we’ll be giving them chance to look through and report back any bugs. This is a HUGE project and there is only one chance to get the print run right, so extra eyes will help us eliminate any pesky gremlins.

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Rob & Wiggy
Triple Ace Games

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[Pinnacle] Necessary Evil: Breakout *PREORDER*
Author: Shane Lacy Hensley
Pages: 98
Price: $4,99 Players Guide PDF; $9,99 PDF; $19,99 SC/PDF; $24,99 HC/PDF (Pinnacle)

The villainous resistance of New York City was one of the last to hold out against the alien invasion. The evil v’sori responded by placing the island of Manhattan beneath an unbreakable energy field.
Trapped within, the city’s toughest and most cunning super villains must battle it out for food, weapons, resource, and dominance.

But they are not alone. A strange creature swarms in the sewers and subways. Powerful gangs rise and raid their rivals. The Black Hand controls a vast black market of scavenged goods. And rumors of a way out are–so far–nothing more than street gossip.

Only the strong will survive, and only the most calculating will eventually…

…BREAK OUT!


Necessary Evil: Breakout is a prequel to Pinnacle’s smash hit Necessary Evil setting. It features Street Level super villains trapped within the alien cordon of Manhattan attempting to form gangs, dominate their rivals, and eventually break out of the v’sori prison. Break Out details the New York City Prison setting, its villains and heroes, and features a full-length Plot Point Campaign for the most nefarious of souls.
Savage Worlds and the Super Powers Companion are required to play. The original Necessary Evil is not required.
 

[Melior Via] The Thin Blue Line - A Detroit Police Story
Authors: Jason Marker, John Dunn
Artists: Bobby Alcott, Mike Brodu
Pages: 142
Price: €17,88 (DriveThruRPG/RPGNow)


“Watch your step rookie, or you’ll end up in Corktown.”

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Calamity brews in Detroit. Paranormal activity is on the rise. An angry spirit, a dangerous creature, or a pack of desperate cultists hides under every sewer cover and within every abandoned building. The officers of Corktown Precinct are the only thing standing between the city and paranormal onslaught. Corktown has a secret, though. Its crew of supposed washouts are either psychics or have encountered the paranormal. These damaged, over-worked, and under-paid officers must keep paranormal activity in Detroit under wraps and out of sight. No mean feat in a city as old, large, and haunted as Detroit.

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Corktown officers face constant threats from mundane crime, paranormal forces, as well as their inner demons and growing madness. Do they have what it takes? Can they stand against the growing threats, or will they be consumed, along with the city they guard?

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The Thin Blue Line is a modern horror setting that requires the Savage Worlds Core Rulebook and the Savage Worlds Horror Companion for use.

This PDF uses layers for ease of printing.

This is the full setting for The Thin Blue Line - A Detroit Police Story. It includes detailed information on the setting's NPCs, paranormal creatures, adventures and an adventure generator, and cursed items.

Buyers also receive PDF character sheets in Printer Friendly and Full color versions. These include standard and form-fillable variants.
 

[Blackwyrm Games] Larger Than Life: Savage Worlds Edition
Author: Michael Surbrook
Artist: Miles M Kantir
Pages: 346
Price: €22,30 (DriveThruRPG/RPGNow)


Heroes, villains, legends … the folklore of America features all of this and more. In this volume you can find pirates and soldiers, lumberjacks and steel drivers, mountain men and lawmen, cowboys, Indians, inventors, and eccentrics. All of whom are just waiting to be included in your campaign! And don’t let the time period fool you, just because these characters existed in the 18th and 19th Centuries, doesn’t mean you can’t use them in your pulp, superhero, fantasy, or even science fiction campaigns! After all, these characters are Larger Than Life!

Larger Than Life features 20 archetypes, ranging from Blackbeard the Pirate to the man who invented the 20th Century: Nikola Tesla. In addition, there are a total of 24 full character sheets, each with a detailed history and description of the character in question. But that’s not all! You also get over 124 biographies of other people related to each archetype, as well as famous ocean-going ships, famous outlaw gangs, Paul Bunyan’s entire logging gang, and other historical trivia. Each archetype also comes with at least one template, allowing you to build your own version of that archetype. So what are you waiting for? Dive in and start discovering those tidbits of American history you never new existed. But watch your step, because after all, these characters are… Larger Than Life!
 

[GRAmel] Beasts & Barbarians: Sword of Izim
Author: Umberto Pignatelli
Pages: 46
Price: €8,93 €6,25 (DriveThruRPG/RPGNow)


Welcome to The Sword of Izim, a Heroic Tale for the Beasts & Barbarians Savage Worlds setting.

Somewhere in the Zandorian wastelands, there is a lonesome peak, like a giant sentinel watching over a dying Empire. Stories say that in the past this place was held by an order
of warriors, guarding something both very powerful and very dangerous.

Today Izim’s Peak, as it is called, has been deserted for centuries, and on its top there are only windswept ruins. But who can tell what secrets are hidden there?

Wild rides, ruthless bandits, comely girls and much more await you among the pages of The Sword of Izim! What are you waiting for? Grab your sword, gird your loins and jump into adventure!

To play this scenario you need a copy of the core rules of Savage Worlds and Beasts and Barbarians Golden Edition. This adventure is for a party of four Seasoned heroes (20-25 Experience Points is the optimal level), but it can easily be modified, following the Golden Edition instructions, for parties of different sizes and experience.
 
Savage Worlds ist durch seine knapp gehaltenen Regeln zwar schnell erlernt, doch wir sehen in vielen Foren, dass Ein- und Umsteiger gewisse Startschwierigkeiten haben. Wir haben deswegen diese Kolumne ins Leben gerufen, um hier Hilfestellung zu geben, aber auch um erfahrenen Spielern ein besseres Verständnis des Spiel zu geben.

Die Kolumne umfasst insgesamt 12 Artikel, grob unterteilt in drei große Bereiche: Charaktergenerierung (3 Artikel), das Geschehen am Spieltisch (6 Artikel) und Settings und Konvertierung (3 Artikel).

Alle Artikel werden kurze Beispiele enthalten, um das gesagte zu verdeutlichen. Bei allen Beispielen begleitet uns unsere fiktive Einsteigerrunde mit Iris, Jana, Daniel, Tim, Kübra, Torsten und Mike sowie dem Kolumnisten als Spielleiter in einer Standard-Fantasywelt. Alle Charaktere der Runde werden wir nach den ersten 4 Artikeln der Kolumne als PDFs veröffentlichen.

Zum Verständnis der Artikel wird grundsätzlich die Gentleman’s Edition Revised (im Hardcover oder in der Taschenbuchausgabe) benötigt. Gegen Ende, wenn es um Settings und Konvertierungen dreht, werden wir über den Tellerrand dieser Bücher hinausschauen, aber wir werden dabei immer alle Quellen angeben.

Wer schreibt die Artikel? Am Entstehungsprozess sind alle deutschen Savage-Worlds-Redakteure und einige Glutwächter beteiligt, tragen Tipps zusammen und zeigen ihre Sicht zu den einzelnen Punkten auf. Die Artikel entstehen entsprechend als ein gemeinschaftliches Werk. Die Tipparbeit übernimmt größtenteils Christoph ‘ChaosAmSpieltisch’ Moser.

Die Artikel werden im monatlichen Rythmus erscheinen, jeweils am ersten Sonntag des Monats.

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Artikel 1: Würfel, Werte und Wildcards


Heute werden wir uns vor allem mit den Würfelwerten1 befassen, und zeigen welchen Einfluss der Wildcard-Würfels (WD) der Wildcards hat. Außerdem befassen wir uns damit, wieso Modifikatoren sehr wichtig sind bei Savage Worlds. Den Bereich Kampf lassen wir allerdings vollkommen außer acht, den werden wir in einem späteren Artikel ausführlich betrachten.

Da der Zielwert bei einer einfache Savage Worlds-Probe 4 ist, schauen wir uns mal die Wahrscheinlichkeiten für jeden der 5 Würfeltypen an, eine 4 zu erreichen:

W4-2 W4 W6 W8 W10 W12
Ohne Wildcard-Würfel 19% 25% 50% 62,5% 70% 75%
Mit Wildcard-Würfel 32,2% 62,5% 75% 81,3% 85% 87,5%

Wir sehen also erstmal, dass jede Wildcard, ohne einen Punkt zu investieren, jedem Statisten, der W4 in der Eigenschaft hat, überlegen ist. Eine Wildcard, die auch nur einen Punkt in eine Fertigkeit gesteckt hat, ist gleichauf mit einem Statisten, der W8 in einer Fertigkeit hat. Wildcards sind also im Vergleich zu Statisten extrem kompetent. Ab dem W6 in einer Fertigkeit ist eine Wildcard jedem Statisten mit W12 gleichgestellt, ab W8 überlegen.

Kommen wir zu den Vergleichenden Würfen, und schauen uns das durchschnittliche Ergebnis an.

W4-2 W4 W6 W8 W10 W12
Ohne Wildcard-Würfel 0,5 2,5 3,5 4,5 5,5 6,5
Mit Wildcard-Würfel 3,291 5,291 5,799 6,478 7,241 8,058

Auch hier sehen wir, dass die Wildcard einem Statisten überlegen ist.

Was verraten uns die beiden Tabellen nun?

Für Wildcards lohnt sich schon ein sehr geringes Investieren in eine Fertigkeit, um mit dieser einen anständigen Wert zu erzielen. Bereits ein W4 (man hat also nicht mehr als nur einen Fertigkeitspunkt investiert) ist gleichwertig mit einem Statisten, welcher W8 in der Fertigkeit hat.

Außerdem zeigt sich, dass der Sprung von ungeübt (W4-2) hin zu W4 der gewaltigste Sprung überhaupt ist. Um es kurz vorweg zu nehmen, selbst die beiden Steigerungen im Legendären Bereich, die jeweils +1 geben, haben nicht annähernd denselben Einfluss auf das Würfelergebnis wie der Wechsel von W4-2 auf W4.

Für die Charaktererschaffung zeigt sich hier nun, dass es in vielen Situationen lohnenswerter sein kann, eine Fertigkeit auf W4 zu nehmen, also eine bestehende von W8 auf W10 zu bringen. Wie wir diese Information aber genau bei der Charaktererschaffung nutzen, sehen wir uns später an.

Kommen wir nun zu einem weiterem Thema im Bereich der Würfe, den Modifikatoren. Um Ihren Einfluss aufzuzeigen, schauen wir uns am besten wieder in einer Tabelle an, wie sich die Chancen mindestens eine 4 zu würfeln bei einer einfachen Probe ändern, sobald es Modifikatoren gibt.

W4-2 W4-2 u. WD W4 W4 u. WD W6 W6 u. WD
+2 25% 62,5% 75% 95,8% 83,3% 97,2%
+1 25% 50% 50% 83,3% 66,6% 88,8%
0 19% 32,2% 25% 62,5% 50% 75%
-1 12,5% 27% 25% 50% 33,3% 55,5%
-2 6,25% 19,2% 18,7% 32,2% 16,6% 30,5%

Das Eintragen der anderen Würfel habe ich mir mal gespart, das Wesentliche ist hier bereits zu sehen. Schon kleinste Boni haben starke Auswirkungen auf die Würfelwahrscheinlichkeit. Entsprechend ist hier primär der Spielleiter gefragt, welche Boni und Mali in der aktuellen Szene verfügbar sind. Aber auch als Spieler sollte einem klar sein, wie man Boni und Mali bekommt, und das kann auch außerhalb des Kampfes wichtig sein.

Schauen wir uns das Ganze doch mal an einem Beispiel an:

Tims Charakter will sich im Dunkeln an ein Ork-Lager anschleichen. Die Orks haben zwar Wachen aufgestellt, die verlassen sich aber mehr auf ihre abschreckende Wirkung als wirklich aufmerksam zu sein (sprich sie sind Inaktiv, Zielwert ist also die 4). Tims Charakter ist nicht sonderlich gut im Anschleichen (Heimlichkeit W4), aber es ist dunkel (+2), er kriecht (+2) und er versteckt sich hinter ein paar Büschen (+2). Wir sehen, wenn er nicht gerade Schlangenaugen wirft, hat er es geschafft. Selbst Iris’ Charakter, eine alte Magierin (Heimlichkeit W4-2) schafft es, außer bei Schlangenaugen. Selbst im Hellen erhält Tim immer noch seine +4 und schafft es immer, außer bei Schlangenaugen. Bei Iris sieht es etwas komplexer aus, aber auch nicht viel. Ihr Charakter hat W4-2 als Grundlage für die Probe. Dadurch, dass sie zum Lager der Orks kriecht, bekommt sie +2, wirft also regulär W4 und W6, dazu kommt noch ein Bonus von +2 aus der Deckung, womit sie insgesamt W4 und W6 jeweils +2 wirft, und ebenfalls nur bei Schlangenaugen den Wurf nicht schafft.

Oder, um mal ein städtisches Beispiel zu bringen:

Daniels Charakter (Reiten W10) rast mit einer Pferdekutsche durch die engen Gassen der nächtlichen Stadt, um seinen Verfolgern zu entkommen. Plötzlich läuft ihm ein Kind vor den Wagen, und er muss ausweichen. Der Spielleiter will eine Reitenprobe. diese ist erschwert um -2 für die Dunkelheit und -2 für das Hindernis. Daniels Chancen, den Wurf zu schaffen, sinken von 85% runter auf 51%. Hoffen wir für das Kind, dass Daniel noch einen Bennie übrig hat.

Wir sehen bei beiden Beispielen, wie ein paar Modifikatoren eine Probe sehr schnell herumreißen können.

Die für die Spieler wichtigste Quelle für Boni sind übrigens die Talente, mit denen wir uns nächsten Monat befassen wollen.


1 Nicht befassen werden wir uns mit dem seltsamen Verhalten von Würfelwahrscheinlichkeiten bei einigen bestimmten Proben. Diese haben im Spiel selbst kaum einen Einfluss und deswegen in einem Text, der auch für Einsteiger geeignet sein soll, eher nichts verloren.

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Wiggy
Triple Ace Games Creative Director
wiggy@tripleacegames.com
 
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Game Design: Robin Elliott
Game Concept: Paul "Wiggy" Wade-Williams
Price: €21.19 (TAG Store)

Welcome to King of Thieves, a non-collectible bluffing card game of tomb robbing in which competing thieves gamble their reputation to steal treasure from heavily guarded tombs!

Aim of the Game

In King of Thieves players represent enterprising tomb-robbers battling to be crowned king of all the thieves! Thieves gamble their reputation with every expedition into the dangerous tombs that litter the land of Al-Shirkuh, but this gamble is worth the risk as great riches can be found. However, every thief must be wary as every tomb has a guardian to protect its riches; either a dangerous creature, or a fiendish trap to snare the unwary!

How do you win?

The game ends when one player has managed to collect 10 Treasure tokens from plundering tombs. If all tombs have been plundered the game ends and the player with the most Treasure tokens wins. If there is a tie for Treasure tokens then the player with the most Treasure and Reputation wins the game.

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